Type Object

使用场景

你在制作一款和LOL类似的游戏,里面有许多英雄,因此你想建立一个英雄基类,然后把各种英雄都继承自该基类,这些英雄类都有生命值和攻击力等属性。每次策划想增加一个英雄,你都要设计一个新英雄类。到后来,已经有几百个英雄,而这些英雄类的结构都一样,只是里面的属性值不同,很明显代码设计出问题了。
类图如下:

代码如下:

  1. public abstract class Hero {
  2. private int mHp;
  3. private int mAttack;
  4. public Hero(int hp, int attack) {
  5. mHp = hp;
  6. mAttack = attack;
  7. }
  8. }
  9. public class Tryndamere : Hero {
  10. public Tryndamere(int hp, int attack) {
  11. base(hp, attack);
  12. }
  13. }
  14. public class Blademaster : Hero {
  15. public Blademaster(int hp, int attack) {
  16. base(hp, attack);
  17. }
  18. }

Type Object描述

定义一个类表示英雄类型,英雄类保存该类型类的引用。

代码

  1. public class HeroType {
  2. private int mHp;
  3. public int Hp {
  4. set { mHP = value; }
  5. get { return mHp; }
  6. }
  7. private int mAttack;
  8. public int Attack {
  9. set { mAttack = value; }
  10. get { return mAttack; }
  11. }
  12. }
  13. public class Hero {
  14. private int mHp;
  15. private int mAttack;
  16. private HeroType mType;
  17. public Hero(HeroType heroType) {
  18. mHp = heroType.Hp;
  19. mAttack = heroType.Attack;
  20. mType = heroType;
  21. }
  22. }

从这些代码来看,你可能发现不了该模式的优点。让我们来给出一个使用例子来深入说明一下。

使用

通常来说,数值都是从配置表中读取的,比如有以下的英雄数值:

  1. "Tryndamere" : {
  2. "hp" : 100,
  3. "attack" : 50,
  4. }

则我们读取这些数据后,可以像下面这样使用:

  1. HeroType TryndamereType = new HeroType(table["Tryndamere"]["hp"], table["Tryndamere"]["attack"]);
  2. Hero Tryndamere = new Hero(TryndamereType);

可见,我们可以创建任意多的英雄类型而不再需要设计新的英雄类。


其他设计方案

  • 在HeroType中提供一个工厂方法,利用该方法创建英雄类。
  • 在HeroType中实现继承(不是用编程语言中的继承)

    1. public class ObjectType {
    2. private int mValue;
    3. public int Value {
    4. set { mValue = value; }
    5. get { return mValue; }
    6. }
    7. public ObjectType(ObjectType parent, int value) {
    8. if(parent != null) {
    9. if(value == 0) mValue = parent.Value;
    10. } else {
    11. mValue = value;
    12. }
    13. }
    14. }

参考

游戏设计模式


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