1. QT如何绘制控件的
  QT的绘制控件在QStyleSheetStyle::DrawControl里面,这里会调用默认的QSS来绘制效果

2. 在设置一次QSS以后,将会触发polish事件,里面将会一次设置大小,pallte和property等属性,在QWidget::event里面的polish事件的处理可以看出来 (在QWidget::Event里面会调用QStyleSheetStyle::polish)

3. 如何设置hover这些伪状态的变化:
  1. polish事件处理的时候通过设pattle来设置
  2. 在StyleSheet里面计算renderrule的时候

4. QT 是在哪里解析QSS的:
  在styleChange里面会触发解析QSS的代码,具体在:
  QVector<QCss::StyleRule> QStyleSheetStyle::styleRules

  styleSheetCaches里面会保存所有的qss的解析代码,在qstylesheetstyle.cpp里面的静态变量
  并且站styleRules的代码里面,会遍历所有的父亲拿到父亲的qss,然后查看是否有设置到自己的qss

  polish是根据解析后的stylesheet将对应的数值复制到对应的widget属性里面

5.d->inheritStyle()将会在调用setParent的时候调用,或者在QWidget::setStyleSheet里面有传播的选项,会将style往下传递(这里是针对style的,而StyleRule则是针对属性的)

  QWidgetPrivate::propagatePaletteChange
  这个函数会将palette往下传递

6. qt绘制控件是在qwidget.cpp里面的drawWidget里面的,将会递归绘制所有的控件,此函数是通过QEvent::UpdateRequest来调用的

7. QWidgetPrivate::paintSiblingsRecursive 在这里将会发送绘制事件给子控件,然后子控件的paintEvent负责绘制

QTextStream
QTextStream里面 fillReadBuffer有一个codec

QGraphics Framework
SceneRect 返回的是当前所有元素的boundRect,比如我加入一个text,位置在0, 0, 74, 22, 则sceneRect会返回0, 0 , 74, 22
加入我们又加入一个text2, 位置在100, 100,则SceneRect则会是0, 0, 174, 122 (text宽度为74, 22)

如何判断MousePress一个Item
cachedItemsUnderMouse: 利用item的boundRect计算出与鼠标位置组成的矩阵是否有intersect,然后利用shape()调用的函数与鼠标的矩形进行intersect,如果有话则代表有点击到

当Select一个Item以后,如何取消Select:
当Press以后,将会取消所有的item的select,然后再进行判断是否select

select以后,事件传递机制有什么变化

按钮设置为mask以后,如何只判断点击到mask里面
利用QRegion

QT的信号传输机制

同一个线程,同步传输

不同的线程,异步传输

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