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一般图像数据都是以RGBRGBRGB……字节流的方式(解码完成后的原始图像流),我说成字节流,那就表明R,G,B的值各占一个字节,在编程时表示的就是unsigned char * data。我们先来看一下QT中的QImage对象。在加载data数据前,我们要确定QImage加载图像的空间分配足够大,先假设data是由640*480像素的压缩数据解码得来的,RGB(3字节)是一个像素,故data的应该是640*480*3个字节;比较一下下面两种方式:

QImage img(640,480,QImage::Format_RGB888);
unsigned char * p_bits = img.bits();

24位(3字节)一个像素,那么p_bits所得到的空间应该是640*480*3个字节,所以刚刚好一个字节对一个字节。所以我们这样赋值即可:

for(int i=0;i<640*480*3;i+=3)
{
      puiBits[i]=data[i];
      puiBits[i+1]=data[i+1];
      puiBits[i+2]=data[i+2];
}

接着就是将img转化成QPixmap填充到QWidget

QPixmap pixmap=QPixmap::fromImage(img);
pixmap=pixmap.scaled(widget->size());
widget->setAutoFillBackground(true);
QPalette palette;
palette.setBrush(widget->backgroundRole(), QBrush(pixmap));
widget->setPalette(palette);
widget->repaint();

第二种方式

unsigned int * p_bits;
QImage img(640,480,QImage::Format_RGB32);
p_bits=(uint*)img.bits();

32位(4字节)一个像素,那么p_bits所得到的空间应该是640*480*4个字节,所以不能以上面的方式赋值。有没有注意到,这里用了unsigned int而不用unsigned char;unsigned int是4个字节的,unsigned char 是1个字节的,所以我们这里做的事情是将每一个RGB单元放到p_bits的每个unsigned int(4字节)中。因为p_bits是unsigned int指针,所以p_bits[i]就是4个字节。所以应该这样写:

for(int i=0;i<640*480*3;i+=3)
{
     p_bits[i/3]=qRgb(data[i],data[i+1],data[i+2]);
}

接着就是将img转化成QPixmap填充到QWidget

QPixmap pixmap=QPixmap::fromImage(img);
pixmap=pixmap.scaled(widget->size());
widget->setAutoFillBackground(true);
QPalette palette;
palette.setBrush(widget->backgroundRole(), QBrush(pixmap));
widget->setPalette(palette);
widget->repaint();

  

 

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