HTML5坦克大战
在JavaScript中,不要在变量为定义之前去使用,这样很难察觉并且无法运行。
颜色不对。
当我的坦克移动时,敌人坦克消失。
tankGame3.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
</head>
<body onkeydown="getCommand()">
<h6>HTML5坦克大战</h6>
<!--这是坦克大战的战场 -->
<canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas>
<script type="text/javascript" src="tankGame3.js"></script>
<script type="text/javascript">
//定义一个Hero类
//把绘制坦克封装成一个函数,将来可以作为成员函数
//x表示坦克的横坐标,y表示纵坐标,direct方法
//
//得到画布
var canvas1=document.getElementById("tankMap");
//得到绘图上下文(你可以理解是画笔)
var cxt=canvas1.getContext("2d");
var hero=new Hero(140,140,0,heroColor);
//定义敌人的坦克(敌人的坦克有多少?单个定义还是放在数组中。
var enemyTanks=new Array();
//先死后活,定3个,后面我们把敌人坦克的数量做成变量
for(var i=0;i<6;i++){
//创建一个坦克
var enemyTank=new EnemyTank((i+1)*50,0,2,enemyColor);
//把这个坦克放入数组
enemyTanks[i]=enemyTank;
//画出这个坦克
//drawTank(enemyTank);
}
flashTankMap();
//专门写一个函数,用于定时刷新我们的作战区,把要在作战区出现的元素
//(自己坦克,敌人坦克,子弹,草坪,障碍物)
function flashTankMap(){
cxt.clearRect(0,0,400,300);
//我的坦克
drawTank(hero);
//敌人的坦克
for(var i=0;i<3;i++){
drawTank(enemyTanks[i]);
}
}
//这是一个接收用户按键函数
function getCommand(){
var code=event.keyCode;
switch(code){
case 87:
hero.moveUp();
break;
case 68:
hero.moveRight();
break;
case 83:
hero.moveDown();
break;
case 65:
hero.moveLeft();
break;
}
//drawTank(hero);
//要触发这个函数flashTankMap
flashTankMap();
//重新绘制所有的敌人坦克,你可以在这里写代码(思想:每隔一段时间来刷新画布。。
//用一个函数,专门用于定时刷新屏幕。
}
</script>
tankGame.js
//为了编程方便,我们定义两个颜色数组
var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");
var enemyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");
//这是一个坦克类
function Tank(x, y, direct,color){
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=1;
this.direct=direct;
this.color=color;
//上移
this.moveUp=function(){
this.y-=this.speed;
this.direct=0;
}
//右移
this.moveRight=function(){
this.x+=this.speed;
this.direct=1;
}
//下移
this.moveDown=function(){
this.y+=this.speed;
this.direct=2;
}
//左移
this.moveLeft=function(){
this.x-=this.speed;
this.direct=3;
}
}
function Hero(x,y,direct,color){
//下面两句话的作用是通过对象冒充,达到继承的效果
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
}
//定义一个EnemyTank类
function EnemyTank(x, y, direct,color){
//也通过对象冒充,来继承Tank
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
}
//将来这个函数可以画坦克
//绘制坦克
function drawTank(tank){
//考虑方向
switch(tank.direct){
case 0:
case 2:
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韩老师使用先死-->后活
cxt.fillRect(tank.x, tank.y, 5, 30);
//画出右边的矩形
cxt.fillRect(tank.x+15, tank.y,5,30);
cxt.fillRect(tank.x+6, tank.y+5,8,20);
//画出圆形坦克
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+10, tank.y+15,4,0,Math.PI*2,true);
cxt.fill();
//画出炮筒
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
cxt.lineWidth=2;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+10, tank.y+15);
if(tank.direct==0){
cxt.lineTo(tank.x+10, tank.y);
}else if(tank.direct==2){
cxt.lineTo(tank.x+10, tank.y+30);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
case 1:
case 3:
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韩老师使用先死-->后活
cxt.fillRect(tank.x, tank.y, 30, 5);
//画出右边的矩形
cxt.fillRect(tank.x, tank.y+15,30,5);
//画出中间矩形
cxt.fillRect(tank.x+5, tank.y+6,20,8);
//画出圆形坦克
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+15, tank.y+10,4,0,Math.PI*2,true);
cxt.fill();
//画出炮筒
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
cxt.lineWidth=2;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+15, tank.y+10);
if(tank.direct==1){
cxt.lineTo(tank.x+30, tank.y+10);
}else if(tank.direct==3){
cxt.lineTo(tank.x, tank.y+10);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
}
}
(3)自己的坦克可以发送子弹,只能发送一颗。
1.子弹,不管是敌人的还是我的,都是作战区的一个元素。因此我们可以定义为全局变量。
OOP,所以子弹也是一个对象。
2 去处理用户按下j键时的反应
3.画出自己的子弹->写了一个函数(思想)[自己回去把坦克大战写个n遍]。
4.在哪里调用。刷新作战区的函数调用。
5.考虑子弹位置的编写。
6.子弹是不动的,《让子弹飞一会儿》。
7.子弹坐标怎样自动地变换,思想是我们可以定时去修改子弹的目标。
8.在什么地方去调用这个bullet。
HTML5坦克大战的更多相关文章
- 基于HTML5坦克大战游戏简化版
之前我们有分享过不少经典的HTML5游戏,有些还是很有意思的,比如HTML5版切水果游戏和HTML5中国象棋游戏.今天要分享的是一款简化版的HTML5坦克大战游戏,方向键控制坦克的行进方向,空格键发射 ...
- HTML5坦克大战(韩顺平版本)
HTML5坦克大战(韩顺平版本) 2017-3-22 22:46:22 by SemiconductorKING 去年暑假学习了一下HTML5实现简单的坦克大战,觉得对JavaScript初学者来说, ...
- HTML5坦克大战1
在JavaScript中,不要在变量为定义之前去使用,这样很难察觉并且无法运行. 颜色不对. 当我的坦克移动时,敌人坦克消失. tankGame3.html <!DOCTYPE html> ...
- HTML5坦克大战(1)绘制坦克
坦克尺寸如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head&g ...
- HTML5坦克大战(2)绘制坦克复习
html代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head&g ...
- HTML5 坦克大战
代码 点击打开链接
- html5制作坦克大战
全部html5都采用绘图技术完成.坦克是画出来的.(坦克,子弹,墙,水,草坪) 首先我们画出坦克. 坦克是两边两个矩形,中间一个大矩形,矩形了有一个圆,还有一根线. 画出坦克的思路是以坦克的左上角为参 ...
- 《HTML5经典坦克大战》游戏(代码)
前几天粗略地学了HTML5,然后就用它写了一个<经典坦克大战>游戏. 现在想分享一下我写的代码,写得不好请大家多多指教. 给大家推荐一个网站,这个网站是为大学生而做,为方便学习编程的同学而 ...
- 小强的HTML5移动开发之路(7)——坦克大战游戏1
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17693145 上一篇中我们介绍了关于Canvas的基础知识,用Canvas绘制各种图形和图片 ...
随机推荐
- rm 命令简要
rm 单独使用只能删除文件不能删除文件夹 rm -r 可以删除文件夹和文件 1.rm test.txt 删除文件 2.rm -r test.txt 每次删除的时候都询问是 ...
- CSDN开源夏令营 基于Compiz的switcher插件设计与实现之前期准备 git的简单使用
因为项目的代码须要上传到git上.就须要学习一下git的使用了. 我初步接触了一下git,准备用此帖来记录git的学习,此帖会随着我对git了解的深入动态更新. 一.GIT的介绍 1.概述:git是一 ...
- linux 给用户修改权限
#添加一个用户 useradd xiaoming #设置密码 passwd xiaoming 回程 //设置密码就行了 #把用户修改成root权限 vi /etc/passwd #找到xiaoming ...
- unity shader学习笔记(1) shader基础结构以及Properties面板
首先是shader的基础结构: Shader "Custom/Example { Properties//变量属性面板 { } SubShader { Tags { "Render ...
- iOS开发---业务逻辑
iOS开发---业务逻辑 1. 业务逻辑 iOS的app开发的最终目的是要让用户使用, 用户使用app完成自己的事就是业务逻辑, 业务逻辑的是最显眼开发工作.但是业务逻辑对于开发任务来说, 只是露 ...
- python的学习研究
2017年5月8日-----开始学习python 为什么学习python? 感觉做爬虫很酷,我又不喜欢Java,所以就学python 提升自己,入行PHP到这个月底半年,想更多的扩展自己,让自己增值 ...
- element开源框架
vue-element-admin:https://gitee.com/accest/bod-element https://gitee.com/liuyuantao/vue-element-ad ...
- linux 下配置jdk
去java官方地址下载相应的源码包我下载的是1.8.0放在usr/local目录下 export JAVA_HOME=/usr/local/jdk1.8.0export PATH=$JAVA_HOME ...
- 爬虫入门【3】BeautifulSoup4用法简介
快速开始使用BeautifulSoup 首先创建一个我们需要解析的html文档,这里采用官方文档里面的内容: html_doc = """ <html>< ...
- element-ui table 点击分页table滚动到顶部
在做项目中,碰到一个问题,table加了固定头,内容可滚动,当滚到table底边时,点击分页后还在底边 解决方法:设置table的 ref='multipleTable' //切换分页的方法加上下面这 ...