【Java】事件驱动模型和观察者模式
你有一件事情,做这件事情的过程包含了许多职责单一的子过程。这样的情况及其常见。当这些子过程有如下特点时,我们应该考虑设计一种合适的框架,让框架来完成一些业务无关的事情,从而使得各个子过程的开发可以专注于自己的业务。
- 这些子过程有一定的执行次序;
- 这些子过程之间需要较灵活的跳转;
- 这些子过程也许需要围绕同一个上下文做操作;
此时可以考虑使用事件驱动的方式来组织这些子过程,此时这些子过程可以被称之为事件处理器(或监听器),而将事件处理器组织起来的管理者,叫做事件中心。最显而易见的实现方式,是观察者模式,或者监听者模式。作为一个例子,考虑一个消息转发系统,它从上游接收消息,然后转发给正确的下游用户。整个过程可以拆分为消息解析、消息存储、消息发送等步骤。
事件Event
首先定义事件Event。事件将作为一个基本元素,在处理器和事件中心之间建立其连线。这里为了能够统一处理异常。以及针对异常打出日志,除了业务相关的事件,还增加了异常事件和日志事件。当然相应的也应该新增与之对应的事件处理器。
- package me.test.eventcenter;
- /**
- * Created by chng on 2015/12/18.
- */
- public class EventName {
- private final String name;
- public EventName(String name) {
- this.name = name;
- }
- public static EventName msg_received = new EventName("msg_received");
- public static EventName msg_resolved = new EventName("msg_resolved");
- public static EventName msg_stored = new EventName("msg_stored");
- public static EventName msg_pushed = new EventName("msg_pushed");
- public static EventName exception_occured = new EventName("exception_occured");
- public static EventName end_and_log = new EventName("end_and_log");
- public String getName() {
- return name;
- }
- }
事件处理器 EventHandler
随后,定义一个简单的事件处理器的抽象类,其中包含一个单例的事件中心,每个处理器通过持有这个事件中心来执行注册自己(即订阅一个事件)和呼起下一个事件的操作。
- package me.test.eventcenter.handler;
- import me.test.eventcenter.EventCenter;
- import org.springframework.beans.factory.InitializingBean;
- import javax.annotation.Resource;
- /**
- * Created by chng on 2015/12/18.
- */
- public abstract class EventHandler implements InitializingBean {
- @Resource
- EventCenter eventCenter;
- public abstract void handle(Object ... param);
- }
事件中心 EventCenter
有了事件和事件处理器,接下来定义一个事件中心,将二者粘起来。
- package me.test.eventcenter;
- import com.google.common.collect.Lists;
- import com.google.common.collect.Maps;
- import me.test.eventcenter.handler.EventHandler;
- import org.springframework.stereotype.Component;
- import org.springframework.util.CollectionUtils;
- import java.util.List;
- import java.util.Map;
- /**
- * Created by chng on 2015/12/18.
- */
- @Component
- public class EventCenter {
- private Map<EventName, List<EventHandler>> regTable = Maps.newHashMap();
- /**
- * 向事件中心广播一个时间,驱使事件中心执行该事件的处理器
- * @param eventName
- * @param param
- */
- public void fire(EventName eventName, Object ... param) {
- System.out.println(eventName.getName());
- List<EventHandler> handlerList = regTable.get(eventName);
- if(CollectionUtils.isEmpty(handlerList)) {
- // log
- return;
- }
- for(EventHandler handler: handlerList) {
- try {
- handler.handle(param);
- } catch (Exception e) {
- fire(EventName.exception_occured, e);
- }
- }
- }
- /**
- * 将自己注册为事件中心的某个事件的处理器
- * @param eventName
- * @param handler
- */
- public void register(EventName eventName, EventHandler handler) {
- List<EventHandler> handlerList = regTable.get(eventName);
- if(null == handlerList) {
- handlerList = Lists.newLinkedList();
- }
- handlerList.add(handler);
- regTable.put(eventName, handlerList);
- }
- }
在事件中心中,事件和处理器之间的关系表示为一个HashMap,每个事件可以被多个处理器监听,而一个处理器只能监听一个事件(这样的关系并非是固定的,也可在运行时动态地改变)。当呼起一个事件时,事件中心找到该事件的监听者,逐个调用他们的处理方法。将各子模块的执行集中在这里管理,还有两个额外的好处:
1 如果发生异常,则呼起异常处理器。这样,一旦业务模块发生了不得不终止整个过程的时候,不需要自己写try/catch子句,而只需要将异常往上抛,直到抛给框架层,由它来做这些统一的事情。然而这并不意味着各业务模块彻彻底底地摆脱了难看的try/catch/finally,运行时发生的异常被catch后,并非都可以直接END,何去何从仍然视情况而定,直接将异常吞掉也未尝不可能。
2 打日志的活儿交给EventCenter就好了,没人比它更清楚当前执行到了哪一步。而各子模块里面,可以省去许多散布在各处的日志语句。对于散弹式日志的问题,解决方法不止一种,AOP也是个不错的选择。
测试
为了让整个过程跑起来,我们只需要发起一个初始的事件,将所有的事件处理器都依次驱动起来:
- /**
- * Created by OurEDA on 2015/12/18.
- */
- public class TestEventCenter extends BaseTest {
- @Resource
- EventCenter eventCenter;
- @Test
- public void test() {
- RawMessage rawMessage = new RawMessage("NotifyType: amq");
- rawMessage.setType(RawMessage.MessageType.amq);
- eventCenter.fire(EventName.msg_received, notify);
- }
- }
以测试通过为目标,我们开始定义一系列的EventHandler,并将这些Handler注册到合适的事件上。例如一个消息解析的Handler,对msg_receive事件感兴趣,解析完成后将发起msg_store事件,那么:
- package me.test.eventcenter.handler;
- import me.test.eventcenter.*;
- import me.test.messagedo.Message;
- import me.test.messagedo.RawMessage;
- import me.test.resolvers.MsgResolverList;
- import org.springframework.beans.factory.InitializingBean;
- import org.springframework.stereotype.Component;
- import javax.annotation.Resource;
- /**
- * Created by chng on 2015/12/18.
- */
- @Component
- public class MsgResolveHandler extends EventHandler implements InitializingBean {
- @Resource
- private MsgResolverList resolverList;
- @Override
- public void handle(Object... param) {
- /**
- * Resolver
- */
- RawMessage rm = (RawMessage) param[0];
- Message message = resolverList.resolve(rm);
- eventCenter.fire(EventName.msg_resolved, message);
- }
- public void afterPropertiesSet() throws Exception {
- eventCenter.register(EventName.msg_received, this);
- }
- }
可以看到,对象在初始阶段把自己(this)注册到了事件中心里。handler方法则只关心如何解析消息,不需要关系别的事情。针对不同类型的消息,解析器可以写成Map的形式,一种类型对应一个解析器;如果消息的分类比较复杂,还可以写成职责链的形式当然这都无关紧要,我们需要知道的是,这个模块只解析消息,与其他子模块之间是完全解耦的。
例如,一种可能的解析器组合体是这样的:
- MsgResolver.java (interface)
- package me.test.resolvers;
- import me.test.messagedo.Message;
- import me.test.messagedo.RawMessage;
- /**
- * Created by OurEDA on 2015/12/18.
- */
- public interface MsgResolver {
- public boolean canResolve(RawMessage rm);
- public Message resolve(RawMessage rm);
- }
- MsgResolverList.java
- package me.test.resolvers;
- import me.test.messagedo.Message;
- import me.test.messagedo.RawMessage;
- import org.springframework.stereotype.Component;
- import java.util.List;
- /**
- * Created by chng on 2015/12/18.
- */
- @Component
- public class MsgResolverList implements MsgResolver{
- //职责链
- private List<MsgResolver> resolvers;
- public List<MsgResolver> getResolvers() {
- return resolvers;
- }
- public void setResolvers(List<MsgResolver> resolvers) {
- this.resolvers = resolvers;
- }
- public boolean canResolve(RawMessage rawMessage) {
- return true;
- }
- public Message resolve(RawMessage rawMessage) {
- for(MsgResolver resolver: resolvers) {
- if(resolver.canResolve(rawMessage)) {
- System.out.println("NotifyType: "+rawMessage.type);
- return resolver.resolve(rawMessage);
- }
- }
- return null;
- }
- }
不必额外打日志,用例的输出是这样的:
哪一步出了问题,出了什么问题,通通一目了然。
其他:
1 上下文 Context
各个处理器都围绕一个上下文做处理,此例为了体现通用性,上下文直接用Object表示。在实际的场景下,则需要一个统一的结构体。不同的Handler将对该统一上下文的不同内容感兴趣。
2 线程封闭 ThreadLocal
当有多个线程都在事件中心中进行周转时,还需要考虑线程安全问题,保证线程的调度不会对事件处理器的呼起次序造成干扰。因此整个事件中心和上下文,都需要做隔离。
3 反思
上面这种写法有两个明确的缺点:事件的注册操作写死在每个处理器的初始化代码中,一来缺乏灵活性,二来对于各Handler是如何组织起来的,没有一个统一而清晰的bigmap。
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