1、作用

协程的作用一共有两点:

  1. 延时执行代码。
  2. 在某项操作完后再执行代码。

就是控制代码在特性的时间执行。

2、协程和线程的区别

  1. 协程不是异步,不需要考虑同步和锁问题
  2. 线程避免了无意义的调度,提高了性能,但需要程序员自己承担调度责任。
  3. 协程无法多核同时进行。

3、C#中的IEnumerator(迭代器)

协程其实就是一个IEnumerator(迭代器),IEnumerator有两个方法和一个属性。
MoveNext():迭代到下一个元素
Reset():重置迭代
Current:返回当前集合中正迭代的一个元素

可枚举的接口 IEnumerable,
GetEnumerator():返回枚举器接口方法。

使用迭代器实现foreach功能

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. int[] arr = new int[5] { 12, 65, 749, 16, 49 };
  4. //foreach (int item in arr)
  5. //{
  6. // Console.WriteLine(item);
  7. //}
  8. IEnumerator e = arr.GetEnumerator(); //获取要迭代的对象
  9. while (e.MoveNext()) //一个一个的读取元素,读取完会返回false
  10. {
  11. Console.WriteLine(e.Current); //输出读取内容
  12. }
  13. Console.ReadKey();
  14. }

IEnumerator方法的用法

  1. void Start () {
  2. IEnumerator e = TestCoroutine();
  3. while (e.MoveNext()) //一直读取到有yield的语句才会停止执行下面的代码
  4. {
  5. Debug.Log(count++);
  6. Debug.Log(e.Current); //输出yield return里面的内容
  7. }
  8. }
  9. IEnumerator TestCoroutine()
  10. {
  11. Debug.Log("num1");
  12. Debug.Log("num1");
  13. Debug.Log("num1");
  14. yield return null;
  15. Debug.Log("num2");
  16. yield return 2;
  17. Debug.Log("num3");
  18. yield return new WaitForSeconds(1);
  19. Debug.Log("num4");
  20. yield break;
  21. }
  22. /*输出结果
  23. num1
  24. num1
  25. num1
  26. 1
  27. Null
  28. num2
  29. 2
  30. 2
  31. num3
  32. 3
  33. UnityEngine.WaitForSeconds
  34. num4
  35. */

4、Unity中的协程使用

推荐一篇博客CSDNhuang9012
写的超级好,由于比较长就不搬运了,可以直接去看

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