C语言 指针

简单使用如下:

  int *p;//定义

  int a = 10;

  p = &a;//赋值

  int * b = &a;//定义并赋值

定义格式:类型 *指针变量名;

注意事项:

1、一定要先定义后赋值,用完记得清空。

2、%p输出指针里面存储的地址值。

3、清空指针可以用 p = 0;或p = NULL;

代码示例

 #include <stdio.h>

 //结构体指针测试
struct pStruct
{
int a;
float b;
double d;
}; //函数指针测试
void pFunc();
int main()
{
int *p ;//定义
int a = ;
p = &a;//赋值
printf("%d\n",*p);
printf("%lu\n",sizeof(p));//指针长度 8 char *cp;
char c = 'a';
cp = &c;
*cp = 'g';
printf("%c\n",*cp);//
printf("%lu\n",sizeof(cp));//指针长度 8 //指针变量中保存的时变量的地址,地址长度和类型无关,是系统固定的
//指针长度和指针类型无关,和系统字长有关,64位长度位8,32位4
printf("%lu\n",sizeof(char *));//指针长度 8
printf("%lu\n",sizeof(short *));//指针长度 8
printf("%lu\n",sizeof(float *));//指针长度 8
printf("%lu\n",sizeof(double *));//指针长度 8
printf("%lu\n",sizeof(long *));//指针长度 8
//函数指针
void (*pF)();
printf("%lu\n",sizeof(pF));//指针长度 8
//数组指针
int array[];
int *pArray = array;
printf("%lu\n",sizeof(pArray));//指针长度 8
//结构体指针
struct pStruct *pS;
printf("%lu\n",sizeof(pS));//指针长度 8 return ;
}

指针与数组

  定义一个指针,指向一个数组;

  int  array[] = {0,2,4,6,8};

  int *p = array;//array[0] ,指向首地址,数组名就是数组的首地址

代码示例

 #include <stdio.h>
//指针和数组 //输出
void show(int array[],int n); int main()
{ //1、指向指针的指针
int a = ;
int *pa = &a;//定义并初始化一级指针
*pa = ;//改变变量的值
printf("一级指针:%d\n",*pa);
int **ppa = &pa;//定义并初始化二级指针,其他三级指针类似
**ppa = ;//通过二级指针改变变量的值
printf("二级指针:%d\n",**ppa); //2、指向一维数组的指针
int array[] = {,,,,};
int *pArray ;//指针
pArray = array;//指向首地址,数组名就是数组的首地址,也可以写array[0]
show(pArray,sizeof(array)/sizeof(int));//输出数组,使用指针传参数 //*(++pArray); 和 *(pArray+2);的区别,数组指针的p++,p+2 是指指针向下一个元素的首地址
int nElement1 = * ++pArray;//
pArray = array;//恢复原值
int nElement2 = *(++pArray);//
pArray = array;//恢复原值
int nElement3 = *(pArray+);//
printf("*pArray++:%d \n*(pArray++):%d\n*(pArray+2):%d\n",nElement1,nElement2,nElement3); return ;
} void show(int *array,int n )
{
//遍历数组
printf("数组元素:\n");
for (int i = ; i < n; i ++)
{
printf("%d ",array[i]);
}
printf("\n"); }

指针和字符串

1、字符串变量,可修改

char str[] = "hello";

2、字符串常量,不可更改

char *p = "world";

代码示例

 #include <stdio.h>
//指针和字符串
/*
1、字符串变量,可修改
char str[] = "hello";
2、字符串常量,不可更改
char *p = "world";
*/ int main()
{
//字符数组,元素可以自由更改.字符串变量
char str[] = "hello";
char *pstr1 = str;//定义指针指向字符串
printf("%s\n",str);
printf("%c\n",*(+pstr1)); //字符串指针,这使用和str[]有本质区别,pstr2指向的字符串不能更改,是一个字符串常量
char *pstr2 = "world";
char *pstr3 = "world";//pstr3和pstr2指向同一块内存地址
*pstr2 = 'A';
printf("%s\n",pstr2);
printf("%c\n",*++pstr2); return ;
}

函数指针和指针函数

1、返回指针的函数,就以普通函数,只不过返回值是一个指针

类型名 *函数名(参数列表);

2、函数指针,指向函数地址的指针,是一个指针,而不是函数,指向函数的首地址

返回值类型 (*指针变量名)(参数列表);

函数指针的两种使用方式:

1、 p();

2、 (*p)();

函数指针的主要用途:

  1、调用函数

  2、讲函数作为参数再函数间传递

 #include <stdio.h>

 //返回指针的函数
/*
1、返回指针的函数
类型名 *函数名(参数列表);
2、函数指针,指向函数地址的指针
返回值类型 (*指针变量名)(参数列表);
两种使用方式:
1、 p();
2、 (*p)();
*/ char* pFunc();//指针函数
int (*pf)(int ,int );//函数指针
int Function(int ,int);//普通函数 int main()
{
int a = ;
int b = ;
int c = ; pf = &Function;//将函数指针指向具体的函数,这是pf就相当于函数本身,不过使用更灵活 printf("%d\n",pf(a,b));//第一种引用方式
printf("%d\n",(*pf)(a,b));//第二种引用方式 char *addr = pFunc();//获取函数的返回值,是一个地址值
printf("%s\n",addr);// return ;
} //指针函数定义
char* pFunc()
{
char *name = "song";
return name;
} int Function(int a,int b)//普通函数
{
return a+b;
}

2015-4-12 今日如此,明日依旧。

IOS开发学习笔记006 - 指针的更多相关文章

  1. iOS开发学习笔记:基础篇

    iOS开发需要一台Mac电脑.Xcode以及iOS SDK.因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境 ...

  2. ios开发学习笔记(1)

    objective-c基础总结 第一二章 1.application:didiFinishLauchingWithOptions:程序启动后立即执行 2.启动界面代码格式:self.window = ...

  3. ios开发学习笔记(这里一定有你想要的东西,全部免费)

    1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用). 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view [ ...

  4. iOS开发学习笔记

    1 常用的第三方工具 1.1 iPhone Simulator 测试程序需要模拟器iPhone Simulator 1.2 设计界面需要Interface Builder,Interface Buil ...

  5. IOS开发学习笔记017-第一个IOS应用

    第一个IOS应用程序,就从最简单的开始吧. 1.先了解一下开发环境,Xcode的相关组成 2.还有模拟器 3.运行与停止按钮 4.新建一个工程 5.看看main函数里都有啥 6.现在来添加一个控件 1 ...

  6. IOS开发学习笔记014-ARC机制

    ARC 1.ARC机制 2.ARC 判断准则 3.注意事项 4.ARC和非ARC混合使用 ARC机制 ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 AR ...

  7. IOS开发学习笔记013-内存管理

    内存管理 1.基本知识 2.关闭ARC机制 3.@property 4.循环引用 5.自动释放池 6.内存管理总结 一.基本知识 内存的分类 栈:局部变量 堆:动态申请的对象,变量等 全局(静态):s ...

  8. IOS开发学习笔记010-面向对象的三大特性

    面向对象的三大特性 1.封装 2.继承 3.多态 一.封装 将类内部的属性保护起来,在外部不能直接访问,那么如果需要访问怎么办呢? OC提供了set方法来对成员变量进行访问 set方法 1.作用:提供 ...

  9. IOS开发学习笔记009-OC基本知识

    开始学习OC,时间不等人啊,要抓紧了. OC基本知识 新建一个以.m结尾的文件,这既是oc的程序文件.在oc程序中完全兼容C语言.编译好链接类似. oc包含头文件是使用#import <> ...

随机推荐

  1. Android中intent相关,setFlag(xx);

    intent.setFlags(参数)://参数用法如下 :FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP: 例如现在的栈情况为:A B C D .D此时通过intent跳转到B,如果这个intent ...

  2. FreeMarker基本语法的使用

    参考博客: http://www.cnblogs.com/panchanggui/p/9346574.html https://blog.csdn.net/zyy88886666/article/de ...

  3. WPF中的StackPanel、WrapPanel、DockPanel(转)

    一.StackPanel StackPanel是以堆叠的方式显示其中的控件 1.可以使用Orientation属性更改堆叠的顺序 Orientation="Vertical" 默认 ...

  4. JSP学习 三大指令、九个内置对象、JavaBean、EL表达式

    1.page-->最复杂:<%@page language="java" info="xxx"...%> * pageEncoding和con ...

  5. HTML、CSS、JS、JQ速查笔记

      一.HTML  1.编写html文件 a.格式 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>标题</title& ...

  6. happy2018暑期集训课后习题001

    根据需求补全下面的代码: 需求: 每行输入三个整数a.b.c,根据a的值不同对b和c进行不同的操作: a为0时,计算b+c a为1时,计算b-c a为2时,计算b*c a为3时,计算b/c 并输出操作 ...

  7. 因技术垃圾直接上手groovy的工作感悟

    因为熟悉devops,用IDEA的git完成版本提交,不太喜欢公司的代码控制,从事groovy基本没有代码控制,提交就打个压缩包给指定的人. 没有持续继承,持续部署(CICD). http://xio ...

  8. World Wind Java开发之四——搭建本地WMS服务器(转)

    在提供地理信息系统客户端时,NASA还为用户提供了开源的WMS Server 服务器应用:World Wind WMS Server.利用这个应用,我们可以架设自己的WMS服务并使用自己的数据(也支持 ...

  9. BSGS算法初探

    前言 \(BSGS\)算法,全称\(Baby\ Step\ Giant\ Step\),即大小步算法.某些奆佬也称其为拔(Ba)山(Shan)盖(Gai)世(Shi)算法. 它的主要作用是求解形式如\ ...

  10. 【转】iOS 上常用的两个功能:点击屏幕和return退出隐藏键盘和解决虚拟键盘挡住UITextField的方法

    iOS上面对键盘的处理很不人性化,所以这些功能都需要自己来实现, 首先是点击return和屏幕隐藏键盘 这个首先引用双子座的博客 http://my.oschina.net/plumsoft/blog ...