BSP(binary-space partitioning) Scene Manager(二叉空间分割)场景管理器比较适合用于室内场景。

第一,添加框架代码如下

 #include "ExampleApplication.h"
class Example1 : public ExampleApplication
{
public:
void createScene()
{
}
protected:
private:
}; #include <windows.h>
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
Example1 app;
app.go();
return ;
}

  第二,重写chooseSceneManager()函数,在里面加载资源文件chiropteraDM.pk3,这是一个zip格式的文件,可通过winrar打开,内容如下:

            

可以看到,里面包含很多东西,声音,材质,脚本等,这是一个复杂的场景,在maps文件中有我们需要用到的bsp地图。

  代码如下:

 //加载资源文件
ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../media/packs/chiropteraDM.pk3", "Zip",
ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(),true);//加载资源
ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup(ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("BspSceneManager");//创建场景管理器
mSceneMgr->setWorldGeometry("maps/chiropteradm.bsp");//加载地图

  第三,我们需要调整摄像机的方向,原因是在你向上看之后,本地坐标空间发生变化,再向左右看时,默认旋转是按本地空间坐标,这使你的视角发生偏移,但是现实情况就是我们需要摄像头按照固定的方向旋转。自由旋转的情况出现在飞行游戏中,我们这里需要改变。

  //使z轴作为向上的轴,这里调整一下
mCamera->setFixedYawAxis(true,Vector3::UNIT_Z);
mCamera->pitch(Degree());//围绕当前坐标系的Z轴旋转90度 

 其函数原型:    void setFixedYawAxis( bool useFixed, const Vector3& fixedAxis = Vector3::UNIT_Y );

效果如图:

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