ogre3D学习基础15 -- 创建BSP Scene Manager
BSP(binary-space partitioning) Scene Manager(二叉空间分割)场景管理器比较适合用于室内场景。
第一,添加框架代码如下
#include "ExampleApplication.h"
class Example1 : public ExampleApplication
{
public:
void createScene()
{
}
protected:
private:
}; #include <windows.h>
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
Example1 app;
app.go();
return ;
}
第二,重写chooseSceneManager()函数,在里面加载资源文件chiropteraDM.pk3,这是一个zip格式的文件,可通过winrar打开,内容如下:

可以看到,里面包含很多东西,声音,材质,脚本等,这是一个复杂的场景,在maps文件中有我们需要用到的bsp地图。
代码如下:
//加载资源文件
ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../media/packs/chiropteraDM.pk3", "Zip",
ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(),true);//加载资源
ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup(ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("BspSceneManager");//创建场景管理器
mSceneMgr->setWorldGeometry("maps/chiropteradm.bsp");//加载地图
第三,我们需要调整摄像机的方向,原因是在你向上看之后,本地坐标空间发生变化,再向左右看时,默认旋转是按本地空间坐标,这使你的视角发生偏移,但是现实情况就是我们需要摄像头按照固定的方向旋转。自由旋转的情况出现在飞行游戏中,我们这里需要改变。
//使z轴作为向上的轴,这里调整一下
mCamera->setFixedYawAxis(true,Vector3::UNIT_Z);
mCamera->pitch(Degree());//围绕当前坐标系的Z轴旋转90度
其函数原型: void setFixedYawAxis( bool useFixed, const Vector3& fixedAxis = Vector3::UNIT_Y );
效果如图:

ogre3D学习基础15 -- 创建BSP Scene Manager的更多相关文章
- ogre3D学习基础17 --- 如何手动创建ogre程序
建立自己的Ogre程序 一直以来都是使用ExampleApplication.h来写程序,现在来看看它到底有什么神奇的地方. 首先,我们新建一个win32空项目 然后配置环境 最后新建define.c ...
- ogre3D学习基础16 -- 手动创建实体(ManualObject)
这一节练习一下手动创建实体,用到了对象(ManualObject) 第一,依然是模板 #include "ExampleApplication.h" class Example1 ...
- ogre3D学习基础1 -- 核心对象与脚本技术
一.核心对象介绍1.命名空间 Ogre3d使用了C++的特性--命名空间,可以防止命名混淆.使用方法也简单,using namespace Ogre;或者直接在使用时加上“Ogre::”的前缀,如Og ...
- ogre3D学习基础13 -- 键盘控制网格动画mesh
以上一节为蓝本,这里增加一点难度,添加了四个节点,增加键盘控制移动速度,使用bool变量控制是否移动. 第一,要增加键盘控制,那就使用OIS::KeyListener,在监听器里添加一个父类KeyLi ...
- ogre3D学习基础5 -- 阴影与动画
五.阴影 阴影是渲染一个真实场景的重要组成部分,它可以给场景中的物体提供更加真实的感觉,同时还可以帮助用户更好的了解对象间的空间关系. 启用阴影: 缺省情况下,阴影是关闭的,开启方式如下: 1.建立场 ...
- ogre3D学习基础6---场景管理器的使用
场景管理器的使用 最常使用的坐标系统空间(同时也是Ogre程序所能提供的)即是世界空间(World).父节点空间(Parent)以及本地空间(Local). 1.世界空间 就是物体所存在的地方,当我们 ...
- ogre3D学习基础18 -- 材质的使用与脚本的简单书写
这一节以基础16为基础,练习材质的使用. 第一,看看框架 //material #include "ExampleApplication.h" class TutorialAppl ...
- ogre3D学习基础14 -- 雾化效果与天空面,天空盒,天空穹
前几天设置天空盒时一直出问题,现在问题终于解决了,问题来的莫名其妙,走的也莫名其妙. 第一,还是框架,我们依然使用ExampleApplication文件,框架如下 #include "Ex ...
- ogre3D学习基础12 --- 让机器人动起来(移动模型动画)
学了那么长时间,才学会跑起来.My Ogre,动起来. 第一,还是要把框架搭起来,这里我们用到双端队列deque,前面已经简单介绍过,头文件如下: #include "ExampleAppl ...
随机推荐
- zabbix文档3.4
zabbix 文档 3.4 5.zabbix 快速入门 1 登录和配置用户 用户名 : Admin 密 码 : zabbix 防止暴力袭击 在连续五次失败登录尝试的情况下,Zabbix界面将暂停30秒 ...
- python+selenium之自动生成excle,保存到指定的目录下
进行之自动化测试,想把自动生成的excle保存到指定的目录下.网上百度的代码如下: import xlwt import time time = time.strftime ('%Y%m%d%H%M% ...
- Localroast使用总结
全手打原创,转载请标明出处: https://www.cnblogs.com/dreamsqin/p/10883248.html,多谢~=.= 什么是Localroast 一个根据 JSON 文件快速 ...
- cms-详细页面-3
1.设置上一条.下一条数据 2.使用昌言插件 3.点击链接帖子的访问数加一 1.在mapper中设置分页: <?xml version="1.0" encoding=&quo ...
- ubuntu下JDK安装(更新旧版本JAVA)
1.sudo apt-get install openjdk-8-jre openjdk-8-jdk 2.默认会安装在 路径为 /usr/lib/jvm/java-7-openjdk-amd64 下面 ...
- 在vue-cli中使用路由
1.首先npm中是否有vue-router 一般在vue-cli的时候就已经下载好了依赖包了 2.使用vue的话正常的需要涉及这几个文件 demo/src/router/index.js import ...
- jq实现剪裁图片设置为头像
有时候我们需要设置为这样,就是将某些图片设置为剪裁成设置的尺寸:就是这样的 插件的地址: http://www.htmleaf.com/jQuery/Image-Effects/20150421171 ...
- thinkphp 去掉URL 里面的index.php(?s=)
例如你的原路径是 http://localhost/test/index.php/home/goods/index.html 那么现在的地址是 http://localhost/test/home/g ...
- MicroService 微服务提供者搭建
本机IP为 192.168.1.102 1. 新建Maven项目 microservice 2. pom.xml <project xmlns="http://maven. ...
- 客户端(springmvc)调用netty构建的nio服务端,获得响应后返回页面(同步响应)
后面考虑通过netty做一个真正意义的简约版RPC框架,今天先尝试通过正常调用逻辑调用netty构建的nio服务端并同步获得返回信息.为后面做铺垫 服务端实现 我们先完成服务端的逻辑,逻辑很简单,把客 ...