math对象的方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| abs(x) | 返回数的绝对值。 |
| acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
| asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
| atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
| atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
| ceil(x) | 向上取整 |
| cos(x) | 返回数的余弦。 |
| exp(x) | 返回 e 的指数。 |
| floor(x) | 向下取整 |
| log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
| max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最大值。 |
| min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最小值。 |
| pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
| random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
| round(x) | 四舍五入。 |
| sin(x) | 返回数的正弦。 |
| sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
| tan(x) | 返回角的正切。 |
| toSource() | 返回该对象的源代码。 |
| valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |
math对象平时用的最多的大概就是ceil()向上取整、floor()向下取整和round()四舍五入。
需要注意的是这三种方法都是取整的,也就是不存在保留几位小数或者在十位百位这样的,平时使用时应当利用乘除进行预设,来保证可以得到我们想要的结果。
同时这种方法也是随机数的使用方式,在ajax的使用中,我们通常需要使用到唯一标志码,通过计算的方式太麻烦,就可以利用random()来进行随机。
但是random()随机的是0~1之间的小数,我们就需要进行处理:Math.round(Math.random()*10000000000000000)来获得一个随机数。
那么我们想要获得某区间的随机数怎么办呢?那就是Math.round(Math.random()*(max-min)+min)。
当然还有Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min这种方式。如果需要3.0-5.0之间这种,只需要相应的在取舍之前*10的n倍就可以了,例如:
Math.round((Math.random()*(max-min)+min)*10)
之后的话还有Math.PI方法,这在canvas中比较常用,就不多提了。
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