Java 吃金币游戏设计与制作,下载版后补,代码没问题
package com.swift; import java.awt.Color;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.GameCore; public class SpriteCoin implements Runnable { public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new SpriteCoin());
} @Override
public void run() {
GameCore.setGameSize(800, 345);
GameCore.setGameTitle("用键盘操控精灵移动的小游戏");
GameCore.loadBgView("bg.jpg");
// 女精灵
int spriteGirl = 0;
GameCore.createSprite(spriteGirl, "guizi");
GameCore.playSpriteAnimate(spriteGirl, "run", true);
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, 140, 190);
// 使用数组放置8个金币
int[] coinNum = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
int[] coinXDate = { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 730 };
int[] coinYDate = { 140, 180, 150, 190, 140, 170, 160, 140 };
//boolean[] coinIsDead = new boolean[8]; GameCore.createImage(0);
GameCore.setImageSource(0, "bigCoin.png");
GameCore.setImagePosition(0, 710, 20);
GameCore.createText(0, "NUM");
GameCore.setTextColor(0, Color.WHITE);
GameCore.setTextPosition(0, 650, 25);
GameCore.createText(1, "0");
GameCore.setTextPosition(1, 760, 25);
GameCore.setTextColor(1, Color.WHITE); // 另一种初始化数组方法 boolean[]
boolean[] coinIsDead={false,false,false,false,false,false,false,false};
for (int i = 0; i < coinNum.length; i++) {
GameCore.createSprite(coinNum[i], "coin");
GameCore.setSpritePosition(coinNum[i], coinXDate[i], coinYDate[i]);
GameCore.playSpriteAnimate(coinNum[i], "rotate", true);
}
for (;;) { int codeNum = GameCore.getPressedKeyCode();
Point position = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
System.out.println(position.x + " " + position.y); if (codeNum == KeyEvent.VK_UP || codeNum == KeyEvent.VK_W) {
if (position.y > 135) {
System.out.println("up");
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, --position.y);
GameCore.pause(11);
}
} if (codeNum == KeyEvent.VK_DOWN || codeNum == KeyEvent.VK_S) {
if (position.y < 190) {
System.out.println("down");
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, ++position.y);
GameCore.pause(11);
}
}
if (codeNum == KeyEvent.VK_LEFT || codeNum == KeyEvent.VK_A) {
if (position.x > 0) {
System.out.println("left");
GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, true);
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, --position.x, position.y);
GameCore.pause(2);
}
}
if (codeNum == KeyEvent.VK_RIGHT || codeNum == KeyEvent.VK_D) {
if (position.x < 730) {
System.out.println("right");
GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, false);
GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, ++position.x, position.y);
GameCore.pause(1);
}
} Point pGirl = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
for (int i = 0; i < coinNum.length; i++) {
if(coinIsDead[i]) {
continue;
}
Point pCoin = GameCore.getSpritePosition(coinNum[i]); double distance = Math.sqrt((Math.pow((pCoin.x - pGirl.x), 2) + Math.pow((pCoin.y - pGirl.y), 2)));
if (distance < 30) {
GameCore.hideSprite(coinNum[i]);
coinIsDead[i] = true;
int textNum = 0;//这句含义很大,无限循环每次到这清零,不然数字无限疯长
for(int j=0;j<coinNum.length;j++) {
if(coinIsDead[j]==true){//我把这写成了i,所以只要吃掉一个,就是8了,应该是j
textNum++;
}
}
GameCore.setText(1, Integer.toString(textNum));//这句放在循环外边,不然
}
}
} } }

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