转自:https://blog.csdn.net/android_lover2014/article/details/52176814

JAVA中extends 与implements有啥区别?
1. 在类的声明中,通过关键字extends来创建一个类的子类。一个类通过关键字implements声明自己使用一个或者多个接口。
extends 是继承某个类, 继承之后可以使用父类的方法, 也可以重写父类的方法; implements 是实现多个接口, 接口的方法一般为空的, 必须重写才能使用
2.extends是继承父类,只要那个类不是声明为final或者那个类定义为abstract的就能继承,JAVA中不支持多重继承,但是可以用接口
来实现,这样就要用到implements,继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了
比如
class A extends B implements C,D,E

===========================================================

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extends与implements的不同

extends是继承父类,只要那个类不是声明为final或者那个类定义为abstract的就能继承,JAVA中不支持多重
继承,但是可以用接口来实现,这样就要用到implements,继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了
比如
class A extends B implements C,D,E

//
   一个类通过关键字implements声明自己使用一个或者多个接口。在类的声明中,通过关键字extends来创建一个类的子类。
class 子类名 extends 父类名 implenments 接口名
{...

}

implements 也是实现父类和子类之间继承关系的关键字,如类 A 继承 类 B 写成 class A implements B{}.
 
implements是一个类实现一个接口用的关键字,他是用来实现接口中定义的抽象方法。比如:people是一个接口,他里面有say这个方法。public
interface people(){ public
say();}但是接口没有方法体。只能通过一个具体的类去实现其中的方法体。比如chinese这个类,就实现了people这个接口。 public
class chinese implements people{ public say()
{System.out.println("你好!");}}
 
接口实现的注意点:
a.实现一个接口就是要实现该接口的所有的方法(抽象类除外)。
b.接口中的方法都是抽象的。
c.多个无关的类可以实现同一个接口,一个类可以实现多个无关的接口。
 
extends与implements的不同
extends是继承父类,只要那个类不是声明为final或者那个类定义为abstract的就能继承,也可以调用父类初始化
this.parent()。而且会覆盖父类定义的变量或者函数。这样的好处是:架构师定义好接口,让工程师实现就可以了。整个项目开发效率和开发成本大大降低。
    
 JAVA中不支持多重继承,但是可以用接口来实现,这样就要用到implements,继承只能继承一个类,但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了。实现父类,子类不可以覆盖父类的方法或者变量。即使子类定义与父类相同的变量或者函数,也会被父类取代掉。 
 
格式:
class A extends B implements C,D,E
 一个类通过关键字implements声明自己使用一个或者多个接口。在类的声明中,通过关键字extends来创建一个类的子类。 
class 子类名 extends 父类名 implenments 接口名 
{...
 
}
若同时用到 extends 和 implements 的时候,extends 必须放在 implements 关键字之前。
 
 
例子:
 
这里有一个游戏,人猿泰山。 主角是一个单独的类,这里我们主要用怪物说明接口的用法: 怪物有很多种, 按地域分:有的在天上飞,有的在地上跑,有的在水里游 按攻击方式分:有的能近距离物理攻击,有的能远距离射击 
 
假设游戏里需要这样的几 种怪—— 
野狗:地上移动,近距离攻击 
黑熊:地上移动,近/远距离攻击 
秃鹫:地上/天上移动,远距离攻击 
食人鱼: 水中移动,近距离攻击 
鳄鱼:地上/水中移动,近距离攻击 
 
显然,如果我们将每一种怪物定义为一个类,那就不是面向对象的程序开 发了,我们应当使用接口: 
interface OnEarth{//陆地接口 
int earthSpeed;//陆地移动速度 
void earthMove();//陆地移动方法 
} 
 
interface OnWater{//水中接口 
int waterSpeed;//水中移动速度 
void waterMove();//水中移动方法 
} 
 
interface OnAir{//空中接口 
int airSpeed;//水中移动速度 
void airMove();//水中移动方法 
} 
 
interface NearAttack{//近距离攻击接口 
int nearAttackPower;//近距离攻击力 
void nearAttack();//近距离攻击方法 
} 
 
interface FarAttack{//远距离攻击接口 
int farAttackPower;//远距离攻击力 
void farAttack();//远距离攻击方法 
} 
 
这样一来,根据需求,我们可以选择性的继承接口: 
class Tyke implements OnEarth, NearAttack{//野狗类 
void earthMove(){//实现继承的方法1 
} 
void nearAttack(){//实现继承的方法2 
} 
} 
 
class BlackBear implements OnEarth, NearAttack, FarAttack{//黑熊类 
void earthMove(){//实现继承的方法1 
} 
void nearAttack(){//实现继承的方法2 
} 
void farAttack(){//实现继承的方法3 
} 
} 
 
class Vulture implements OnEarth, OnAir, FarAttack{//秃鹫类 
void earthMove(){//实现继承的方法1 
} 
void airMove(){//实现继承的方法2 
} 
void farAttack(){//实现继承的方法3 
} 
} 
 
class ManeatFish implements OnWater, NearAttack{//食人鱼类 
void waterMove(){//实现继承的方法1 
} 
void nearAttack(){//实现继承的方法2 
} 
} 
 
class Crocodile implements OnEarth, OnWater, NearAttack{//鳄鱼类 
void earthMove(){//实现继承的方法1 
} 
void waterMove(){//实现继承的方法2 
} 
void nearAttack(){//实现继承的方法3 
} 
} 

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