实现线程的三种方式总结

最近有看到Java线程的实现相关问题,在此对线程实现方式做一个小小的总结,当做笔记,便于日后查看。

平时常用的线程方式有三种:

(1)、继承Thread类,并重写其run()方法。

(2)、实现Runnable接口,并实现其run()方法。

(3)、实现Callable接口,并实现其call()方法。

一、继承Thread类

Thread 类中创建线程最重要的两个方法为:

	public void start();
public void run();

采用 Thread 类创建线程,用户只需要继承 Thread,覆盖 Thread 中的 run 方法,父类 Thread 中的 run 方法没有抛出异常,那么子类也不能抛出异常,最后采用 start 启动线程即可。

【示例代码1】不使用线程

public class ThreadTest01 {
public static void main(String[] args) {
Processor p = new Processor();
p.run();
method1();
} private static void method1() {
System.out.println("--------method1()----------");
}
}
class Processor {
public void run() {
for (int i=0; i<10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}

【执行结果】

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
--------method1()----------

以上顺序输出相应的结果(属于串行) , 也就是 run 方法完全执行完成后,才执行 method1 方法, 也就是 method1 必须等待前面的方法返回才可以得到执行,这是一种“同步编程模型”。

这样执行存在什么样的弊端呢?

按照顺序执行,这就极大的降低了程序的执行效率。无法同时执行多个代码片段,这也是多线程并发所要达到的目的。

【示例代码2】使用线程

public class ThreadTest02 {
public static void main(String[] args) {
Processor p = new Processor();
/*
如果是手动调用该方法,
则并不能采用 run 来启动一个场景(线程),
run 就是一个普通方法调用。
*/
//p.run(); /*
采用 start 启动线程,不是直接调用 run,
start 不是马上执行线程,而是使线程进入就绪状态
线程的真正执行是由 Java 的线程调度机制完成的。
*/
p.start(); //线程只能启动一次,无法启动多次
//p.start(); method1();
} private static void method1() {
System.out.println("--------method1()----------");
}
}
class Processor extends Thread {
/*
覆盖 Thread 中的 run 方法,该方法没有异常
该方法是由 java 线程调度机制调用的,因此
我们不应该手动调用该方法
*/
public void run() {
for (int i=0; i<10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}

【执行结果】

--------method1()----------
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

通过输出结果大家会看到,没有按照顺序执行,而在输出数字的同时执行了 method1()方法,如果从效率上看,采用多线程的示例要快些,因为我们可以看作他是同时执行的, mthod1()方法没有等待前面的操作完成才执行, 这叫“异步编程模型”。

那么,为什么会是这样的执行结果呢?

这就涉及到Java线程的调度机制了,该程序包含两个线程一个是主线程也就是main线程,另外一个是用户创建的p线程,当类加载完成后,主线程启动,开始执行main方法栈帧,按照代码自上而下的执行顺序,先创建Processor的实例化对象p,接着是执行p.start();启动p线程,这时method1();方法还没有执行,此时两个线程均已经启动,按照Java线程调度的规则,两个线程开始抢夺执行程序的时间片(即CPU的执行权),注意,这种抢夺是随机的,也就是说,不一定输出结果就是method1方法先执行,for循环语句后执行。可以多执行几次即可看到不一样的执行结果。

二、实现 Runnable 接口

其实 Thread 对象本身就实现了 Runnable 接口,但一般建议直接使用 Runnable 接口来写多线程程序,因为接口会比类带来更多的好处(面向接口编程的原则)。

【示例代码3】

public class ThreadTest03 {
public static void main(String[] args) {
//Processor r1 = new Processor();
/*
使用多态机制父类型引用指向子类型对象,
因为这样可以调用Runnable接口的方法
*/
Runnable r1 = new Processor(); //不能直接调用 run方法,原因见上文
//p.run(); //创建线程对象,并将r1对象作为参数传入(Thread的构造方法)
Thread t1 = new Thread(r1); //启动线程
t1.start(); method1();
} private static void method1() {
System.out.println("--------method1()----------");
}
}
//实现 Runnable 接口
class Processor implements Runnable {
//实现 Runnable 中的 run 方法
public void run() {
for (int i=0; i<10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}

【执行结果】

--------method1()----------
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

结果分析见上,原因是一样的,只不过是换了一种方式实现线程而已。

三、实现Callable接口

观察上文两种线程的执行方式,存在什么缺点。显然,以上两种线程的执行un方法时是没有返回值的,而实际上也会存在需要得到线程执行的返回结果的情况,那么怎么办呢?这时就可以考虑使用第三种线程的实现方式。

优点:可以获取到线程的执行结果。

缺点:效率比较低,在获取t线程执行结果的时候,当前线程受阻塞,效率较低。

【示例代码4-1】使用匿名内部类

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask; public class ThreadTest04 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 第一步:创建一个“未来任务类”对象。
// 参数非常重要,需要给一个Callable接口实现类对象。
FutureTask task = new FutureTask(new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception { // call()方法就相当于run方法。只不过这个有返回值
// 线程执行一个任务,执行之后可能会有一个执行结果
// 模拟执行
System.out.println("call method begin");
Thread.sleep(1000 * 10);//当前线程睡眠10秒
System.out.println("call method end!");
int a = 100;
int b = 200;
return a + b; //自动装箱(300结果变成Integer)
}
}); // 创建线程对象
Thread t = new Thread(task); // 启动线程
t.start(); // 这里是main方法,这是在主线程中。
// 在主线程中,怎么获取t线程的返回结果?
// get()方法的执行会导致“当前线程阻塞”
Object obj = task.get();
System.out.println("线程执行结果:" + obj); // main方法这里的程序要想执行必须等待get()方法的结束
// 而get()方法可能需要很久。因为get()方法是为了拿另一个线程的执行结果
// 另一个线程执行是需要时间的。
System.out.println("hello world!");
}
}

【执行结果】

call method begin
call method end!
线程执行结果:300
hello world!

【示例代码4-2】不使用匿名内部类

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask; public class ThreadTest01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建Callable接口的实现类的实例化对象
CallableImpl callable = new CallableImpl(); // 第一步:创建一个“未来任务类”对象。
// 参数非常重要,需要给一个Callable接口实现类对象。
FutureTask task = new FutureTask(callable); // 创建线程对象
Thread t = new Thread(task); // 启动线程
t.start(); // 这里是main方法,这是在主线程中。
// 在主线程中,怎么获取t线程的返回结果?
// get()方法的执行会导致“当前线程阻塞”
Object obj = task.get();
System.out.println("线程执行结果:" + obj); // main方法这里的程序要想执行必须等待get()方法的结束
// 而get()方法可能需要很久。因为get()方法是为了拿另一个线程的执行结果
// 另一个线程执行是需要时间的。
System.out.println("hello world!");
}
}
//实现Callable接口
class CallableImpl implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception { // call()方法就相当于run方法。只不过这个有返回值
// 线程执行一个任务,执行之后可能会有一个执行结果
// 模拟执行
System.out.println("call method begin");
Thread.sleep(1000 * 10);//当前线程睡眠10秒
System.out.println("call method end!");
int a = 100;
int b = 200;
return a + b; //自动装箱(300结果变成Integer)
}
}

【执行结果】

call method begin
call method end!
线程执行结果:300
hello world!

最后

感谢你看到这里,看完有什么的不懂的可以在评论区问我,觉得文章对你有帮助的话记得给我点个赞,每天都会分享java相关技术文章或行业资讯,欢迎大家关注和转发文章!

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