• 问题

    领导看了前面做的拍照,问了句"哪来的声音",

    "系统的,自带的,你看系统的拍照也有声音"

    "有办法能去掉吗?挺糟心的"

    "我试试"

  • 思路

    路漫漫其修远兮,吾在度娘+SDK中求索

    拍砖AVCaptureVideoDataOutput, 代理方法中将CMSampleBufferRef转成UIImage

  • 上码

    • session设置不提

    • layer设置可参考上篇 [iOS拍照定制之AVCapturePhotoOutput] 以及 上上篇[iOS写在定制相机之前]

    • 获取摄像头、取到设备输入添加到session、初始化videoOutput添加入session

    AVCaptureDevice *device = [self cameraDevice];
    if (!device) {
    NSLog(@"取得后置摄像头出问题");
    return;;
    } NSError *error = nil;
    self.videoInput = [[AVCaptureDeviceInput alloc] initWithDevice:device error:nil]; // 设备添加到会话中
    if ([self.captureSession canAddInput:self.videoInput]) {
    [self.captureSession addInput:self.videoInput];
    } [self.videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:self.videoQueue];
    if ([self.captureSession canAddOutput:self.videoOutput]) {
    [self.captureSession addOutput:self.videoOutput];
    } // 懒加载
    - (AVCaptureVideoDataOutput *)videoOutput {
    if (!_videoOutput) {
    _videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
    _videoOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = YES;
    _videoOutput.videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
    forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
    }
    return _videoOutput;
    } - (dispatch_queue_t)videoQueue {
    if (!_videoQueue) {
    _videoQueue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    }
    return _videoQueue;
    }
    • 代理AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
    - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)output didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
    @autoreleasepool {
    if (connection == [self.videoOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo]) { // 视频
    @synchronized (self) {
    UIImage *image = [self bufferToImage:sampleBuffer rect:self.scanView.scanRect];
    self.uploadImg = image;
    }
    }
    }
    }
    • CMSampleBufferRef转成UIImage, 该方法有所调整,截图整张图中的某一部分,按需设置。具体获取指定区域图片需自己调整
    - (UIImage *)bufferToImage:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer rect:(CGRect)rect {
    // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    // Lock the base address of the pixel buffer
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
    // Get the pixel buffer width and height
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); // Create a device-dependent RGB color space
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
    bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    // Unlock the pixel buffer
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0); // Free up the context and color space
    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); // 获取指定区域图片
    CGRect dRect;
    CGSize msize = UIScreen.mainScreen.bounds.size;
    msize.height = msize.height - 150;
    CGFloat x = width * rect.origin.x / msize.width;
    CGFloat y = height * rect.origin.y / msize.height;
    CGFloat w = width * rect.size.width / msize.width;
    CGFloat h = height * rect.size.height / msize.height;
    dRect = CGRectMake(x, y, w, h); CGImageRef partRef = CGImageCreateWithImageInRect(quartzImage, dRect); // Create an image object from the Quartz image
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:partRef]; // Release the Quartz image
    CGImageRelease(partRef);
    CGImageRelease(quartzImage); return image;
    }
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