iOS拍照定制之AVCaptureVideoDataOutput
问题
领导看了前面做的拍照,问了句"哪来的声音",
"系统的,自带的,你看系统的拍照也有声音"
"有办法能去掉吗?挺糟心的"
"我试试"
思路
路漫漫其修远兮,吾在度娘+SDK中求索
拍砖AVCaptureVideoDataOutput, 代理方法中将CMSampleBufferRef转成UIImage
上码
session设置不提
layer设置可参考上篇 [iOS拍照定制之AVCapturePhotoOutput] 以及 上上篇[iOS写在定制相机之前]
获取摄像头、取到设备输入添加到session、初始化videoOutput添加入session
AVCaptureDevice *device = [self cameraDevice];
if (!device) {
NSLog(@"取得后置摄像头出问题");
return;;
} NSError *error = nil;
self.videoInput = [[AVCaptureDeviceInput alloc] initWithDevice:device error:nil]; // 设备添加到会话中
if ([self.captureSession canAddInput:self.videoInput]) {
[self.captureSession addInput:self.videoInput];
} [self.videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:self.videoQueue];
if ([self.captureSession canAddOutput:self.videoOutput]) {
[self.captureSession addOutput:self.videoOutput];
} // 懒加载
- (AVCaptureVideoDataOutput *)videoOutput {
if (!_videoOutput) {
_videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
_videoOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = YES;
_videoOutput.videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
}
return _videoOutput;
} - (dispatch_queue_t)videoQueue {
if (!_videoQueue) {
_videoQueue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
}
return _videoQueue;
}- 代理AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)output didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
@autoreleasepool {
if (connection == [self.videoOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo]) { // 视频
@synchronized (self) {
UIImage *image = [self bufferToImage:sampleBuffer rect:self.scanView.scanRect];
self.uploadImg = image;
}
}
}
}
- CMSampleBufferRef转成UIImage, 该方法有所调整,截图整张图中的某一部分,按需设置。具体获取指定区域图片需自己调整
- (UIImage *)bufferToImage:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer rect:(CGRect)rect {
// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); // Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0); // Free up the context and color space
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace); // 获取指定区域图片
CGRect dRect;
CGSize msize = UIScreen.mainScreen.bounds.size;
msize.height = msize.height - 150;
CGFloat x = width * rect.origin.x / msize.width;
CGFloat y = height * rect.origin.y / msize.height;
CGFloat w = width * rect.size.width / msize.width;
CGFloat h = height * rect.size.height / msize.height;
dRect = CGRectMake(x, y, w, h); CGImageRef partRef = CGImageCreateWithImageInRect(quartzImage, dRect); // Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:partRef]; // Release the Quartz image
CGImageRelease(partRef);
CGImageRelease(quartzImage); return image;
}图有了,收工。怎么用图,业务该干活了
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