多线程系列(二)之Thread类
在上一遍文章中讲到多线程基础,在此篇文章中我们来学习C#里面Thread类。Thread类是在.net framework1.0版本中推出的API。如果对线程的概念还不太清楚
的小伙伴请阅读我的上一遍文章:多线程系列(一),多线程基础
在本篇文章中新开启一个线程来异步调用的方法代码为:
private void DoSomeThing(string btnName) {
Console.WriteLine($"{btnName} 开始,当前线程id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
long lResult = ;
for (long i = ; i < 1_00_000_000; i++)
{
lResult += i;
}
Console.WriteLine($"{btnName} 结束,当前线程id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
}
如何使用Thread来开启一个新的线程?
方式一:基于委托ParameterizedThreadStart
ParameterizedThreadStart method = o => this.DoSomeThing("btnThread_Click");
Thread thread = new Thread(method);
thread.Start();//开启线程,执行委托的内容
方式二:基于委托ThreadStart
ThreadStart method = () =>
{
Thread.Sleep();
this.DoSomeThing("btnThread_Click");
};
Thread thread = new Thread(method);
thread.Start();//开启线程,执行委托的内容
线程的暂停(挂起)、休眠、继续、终止
thread.Suspend();//暂停,挂起线程,如果线程已经挂起,则不起作用
thread.Resume();//继续已经挂起的线程
thread.Abort();//终止线程,会在当前线程中抛出一个异常引发线程停止,不过会有延迟,因为线程属于计算机资源,程序想停下线程,只能向操作系统通知(抛异常),不一定真的能停下来
Thread.ResetAbort();//终止当前线程,取消当前线程的所有请求,只能终止一次
Thread.Sleep();//使当前线程休眠多少毫秒再继续执行
线程等待
方式一:通过thread.ThreadState获取当前线程的状态
while (thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped)
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine($"线程_{ thread.ManagedThreadId.ToString("")}_正在运行中...");
}
方式二:通过Join等待
thread.Join(); //等待线程thread执行完毕
thread.Join(5000); //限时等待,最多等待5000毫秒
线程的优先级
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
设置线程的优先级为最高优先级:优先执行,但不代表优先完成,甚至说极端情况下,还有意外发生,不能通过这个来控制线程的执行先后顺序
前台线程与后台线程
thread.IsBackground = false;//默认是false 前台线程,进程关闭,线程需要计算完后才退出
thread.IsBackground = true; //关闭进程,线程退出
线程的回调
我们希望某个线程在执行某个动作之后触发另一个动作,下面是我基于Thread封装的线程回调函数
/// <summary>
/// 基于thread封装一个回调,启动子线程执行动作A--不阻塞--A执行完后子线程会执行动作B,不阻塞
/// </summary>
/// <param name="method">动作A</param>
/// <param name="action">动作B</param>
private void ThreadWithCallBack(ThreadStart method,Action action)
{
ThreadStart threadStart = () =>
{
method.Invoke();
action.Invoke();
};
new Thread(threadStart).Start();
}
调用测试代码:
ThreadStart method = () =>
{
this.DoSomeThing("btnThread_Click");
};
Action actionCallBack = () =>
{
Console.WriteLine("method 的回调");
};
this.ThreadWithCallBack(method, actionCallBack);
获取子线程的返回值
下面是我基于Thread封装的获取子线程的返回值函数
T t = default(T);
ThreadStart threadStart = () =>
{
t = func.Invoke();
};
Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start(); return new Func<T>(() => {
thread.Join();
return t;
});
调用测试代码
Func<int> func = () => {
return DateTime.Now.Hour;
};
Func<int> funcThread = this.ThreadWithReturn<int>(func);//非阻塞
int res = funcThread.Invoke();//阻塞
在下一篇中,会继续讲到线程池
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