3.1 View的基础知识

      主要有:View的位置参数,MotionEvent和TouchSlop对象,VelocityTracker,GestureDetector和Scroller对象

    3.1.1 View

      view是android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象.

      ViewGroup(控件组),内部包含了很多个控件,即一组view

    3.1.2 View的位置参数

      View的位置主要由它的四个顶点来决定:top(左上角纵坐标),left(左上角横坐标),right(右下角横坐标),bottom(右下角纵坐标)

      left = getLeft();

      right = getRight();

      top = getTop();

      bottom = getBottom();

      从android3.0开始,增加了:x,y,translationX和translationY,x和y是View的左上角的左边,而translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量. 

      x = left + translationX;

      y = right + translationY;

    3.1.3 MotionEvent和TouchSlop

      1. MotionEvent

        手指接触屏幕后产生一些列的事件,典型的事件如下

        • ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
        • ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
        • ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间

      2. TouchSlop

        是系统所能识别出被认为是滑动的最小距离.如果两次滑动之间的距离小过这个常量,系统就不认为你是在进行滑动操作

        通过ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()获得这个常量.

    3.1.4 VelocityTracker,GestureDetector和Scroller

      1.VelocityTracker

        速度追踪:用来追踪手指在滑动过程中的速度

        首先在View的onTouchEvent方法中追踪当前点击事件的速度

        VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();

        velocityTracker.addMovement(event);

        注意两点:第一,获取速度之前必须先计算速度,即在getXVelocity()和getYVelocity()方法之前要先调用computeCurrentVelocity方法,第二点,这里的速度是指一段时间内手指所划过的像素数

        velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);//时间间隔为1000ms;

        int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();

        int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();

      2. GestureDetector

        手势检测

        首先需要创建一个GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口

        GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);

        //解决长按屏幕后无法拖动的现象

        mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

        接着,接管目标View的onTouchEvent方法,在待监听View的onTouchEvent方法中实现

        boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);

        retrun consume;

      3. Scroller

        弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动,使用scrollTo/scrollBy方法来进行滑动时,其过程是瞬间完成的.

    3.2 View的滑动

      3.2.1 使用scrollTo/scrollBy

       scrollBy实际上也是调用了scrollTo方法,scrollBy它实现基于当前位置的相对滑动,scrollTo是基于所传递参数的绝对滑动

        View内部的两个属性mScrollX(等于View左边缘和View内容左边缘在水平方向的距离)和mScrollY(等于View的上边缘和View内容上边缘在竖直方向的距离)的改变规则,通过getScrollX和getScrollY获得

        从左往右滑动,mScrollX为负值,反之为正值;如果从上往下滑动,那么mScrollY为负值,反之为正值.

      3.2.2 使用动画

        使用View动画,但是会造成View的位置没有改变,动画完成后,View还是会停在原来的位置,所以要用属性动画

       3.2.3 改变布局参数

        布局参数:LayoutParams

        

MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams) mButton1.getLayoutParams();
params.width += 100;
params.leftHeight += 100;
mButton1.requestLayout();
//或者mButton1.setLayoutParams(params);

        

    3.3 弹性滑动

      3.3.1 使用scroller

       

Scroller Scroller = new Scroller(mContext);
//缓慢滚动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX, int destY){
int scrollX = getScrollX();
int deltaX = destX - scrollX;
//1000ms内滑向的destX,效果就是慢慢滑动
mScroller.startScroller(scrollX, 0, deltaX, 0, 1000);
invalidate();
} @Override
public void computeScroller(){
if (mScroller.computeScrollOfset()) {
mscrollTo(mScroller.getScrollX, mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}

      

      Scroller本身并不能实现view的滑动,他需要配合View的computeScroll方法才能完成弹性滑动的效果它不断让view重绘,每一次重绘距滑动起始时间会有一个时间间隔,通过这个时间间隔就可以得出View当前的滑动位置,知道了滑动位置就可以通过scrollTo方法完成View的滑动.

   3.3.2 通过动画

     动画ObjectAnimator.ofFloat(targetView, "translationX", 0, 100).setDuration(1000).start();

   3.3.3 使用延时策略

     使用Handler发送消息sendMessage(),在handleMessage()方法中进行view的绘制    

     

   3.4 View的事件分发机制

     3.4.1 点击事件的传递规则

        有三个方法:

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的分发.如果事件能够传递给当前View,那么次方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件.

        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event):用来判断是否拦截某个事件,如果当前view拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event):在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一事件序列中,当前View无法再次接收到事件.

      

        一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View.

        1. 统一个事件序列是从手指接触屏幕的那一刻开始,到手指离开屏幕的那一刻结束(以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束).
        2. 正常情况下,一个时间序列只能被一个View拦截并消耗.
        3. 某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它栏处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用.
        4. 某个View一旦开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回false),那么同一事件序列中的其它时间都不会再交给它被调用.
        5. 如果View不消耗ACTION_DOWN以外的其它时间,那么这个点击事件会小时,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续受到后续的时间,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理.
        6. ViewGroup默认不拦截任何时间
        7. View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会调用
        8. VIew的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和龙Clickable同时为false).
        9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值.
        10. onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到down和up的事件
        11. 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中敢于父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外.

      3.4.2 事件分发

        1.Activity对点击事件的分发过程

          点击事件用MotionEvent来表示,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件派发,具体的工作是有Activity内部的Window来完成的.

            Window会将事件传递给decor view ,decor view 一般就是当前界面的底层容器,通过Activity.getWindow.getDecorView()可以获得.

            Window是一个抽象类,实现类是PhoneWindow,PhoneWindow将时间直接传递给DecorView

            通过((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0)这种方式获取Activity所设置的View

            而我们通过setContentView设置的View是它的一个子View.

         2. 顶级View对点击事件的分发过程

           点击事件到达顶级View(一般是一个ViewGroup)以后,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法

           如果顶级ViewGroup拦截事件,即onInterceptTouchEvent返回true,则事件由ViewGroup处理,这时如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置,则onTouchEvent会被调用,否则onTouchEvent会被调用.

           onTouch会屏蔽掉onTouchEvent,

           在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick会被调用.

           如果顶级View不拦截,则事件会传递给它所在的点击事件链上的子View.

         3. View对点击事件的处理过程

           首先会判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用,OnTouchListener的优先级高于onTouchEvent

           只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么他就会消耗这个事件,即onTouchEvent方法会返回true

      

      3.5 View的滑动冲突

          1. 外部滑动方向跟内部滑动方向不一致

          2.外部滑动方向和内部滑动方向一致

          3.上面两种情况的嵌套

      3.5.2 滑动冲突的处理规则

          根据滑动时水平滑动还是竖直滑动来判断到底由谁来拦截事件

          根据具体的业务寻找具体规则

      3.5.3 滑动冲突的解决方法

          1.外部拦截法 

            点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件被拦截,如果不需要此事件就不拦截

            外部拦截发需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做相应的拦截即可

            需要拦截,intercepted返回true,不拦截返回false

          2.内部拦截法

            指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,需要配合requestDisallowInterptTouchEvent方法

            需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法.

            

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