建造者模式(Builder Pattern)

 定义:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
目的:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
场景:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
// 声明一个产品类
class Product {
constructor () { }
} // 声明一个建造者类
class BuilderProduct {
constructor () {
// 建造产品名称
this.nameBuilder = (name) => {
this.name = name || null
}
// 建造产品版本
this.versionBuilder = (version) => {
this.version = version || null
}
// 建造产品生产日期
this.createTimeBuilder = (createTime) => {
this.createTime = createTime || null
}
// 组合建造产品
this.getProduct = () => {
let product = new Product()
if (this.name) {
product.name = this.name
} if (this.version) {
product.version = this.version
} if (this.createTime) {
product.createTime = this.createTime
} return product
}
} } // 声明一个需求类
class Demand {
constructor (demands) {
let builderProduct = new BuilderProduct()
builderProduct.nameBuilder(demands.name)
builderProduct.versionBuilder(demands.version)
builderProduct.createTimeBuilder(demands.createTime)
return builderProduct.getProduct()
}
} let demand = new Demand({
name: 'SKILL.NULL'
})

Git地址:https://github.com/skillnull/Design-Mode-Example

JavaScript设计模式样例五 —— 建造者模式的更多相关文章

  1. JavaScript设计模式 样例二 —— 策略模式

    策略模式(Strategy Pattern): 定义:定义了一族算法: 封装了每个算法: 这族的算法可互换代替. 目的:将算法的使用与算法的实现分离开来. 场景:可用来消除大量的条件分支语句. 例:J ...

  2. JavaScript设计模式 样例一 —— 工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern): 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行. 目的:工厂模式是为了解耦,把对象的创建和使用 ...

  3. JavaScript设计模式样例四 —— 单例模式

    单例模式(Singleton Pattern): 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 目的:阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 场景: ...

  4. JavaScript设计模式 样例三 —— 装饰模式

    装饰模式(Decorator Pattern): 定义:在不改变原对象的情况下,动态的给对象添加一些额外的职责.就功能而言,装饰模式相比生成子类更为灵活. 目的:把类的核心职责和装饰功能区分开.可以去 ...

  5. Java设计模式菜鸟系列(十五)建造者模式建模与实现

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39863125 建造者模式(Builder):工厂类模式提供的是创建单个类的模式.而建造者模 ...

  6. javascript设计模式详解之命令模式

    每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某 ...

  7. javascript设计模式详解之策略模式

    接上篇命令模式来继续看下js设计模式中另一种常用的模式,策略模式.策略模式也是js开发中常用的一种实例,不要被这么略显深邃的名字给迷惑了.接下来我们慢慢看一下. 一.基本概念与使用场景: 基本概念:定 ...

  8. C#设计模式(5)——建造者模式

    1.建造者模式介绍 在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了.说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤: ...

  9. Java设计模式(3)建造者模式(Builder模式)

    Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构 ...

  10. 【读书笔记】读《JavaScript设计模式》之装饰者模式

    一.定义 装饰者模式可用来透明地把对象包装在具有同样接口的另一个对象之中.这样一来,你可以给一个方法添加一些行为,然后将方法调用传递给原始对象.相对于创建子类来说,使用装饰者对象是一种更灵活的选择(装 ...

随机推荐

  1. 移动web开发入门

    一,视口 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scal ...

  2. Spring DI(依赖注入)自动装配 @Autowired、@Resource注解

    @Autowired:一部分功能是查找实例,从Spring容器中根据类型(Java类)获取对应的实例:另一部分功能就是赋值,将找到的实例,装配给另一个实例的属性值.(注:一个Java类型在同一个Spr ...

  3. c++ primer 第五版随笔

    1.what is std::endl ? for example, std::cout << "hello world" << std::endl; st ...

  4. oeasy教您玩转vim - 79 - # 编码格式encoding

    ​ ​ - `help encoding-name` ​ ![图片描述](https://s4.51cto.com/images/blog/202201/03083053_61d243bd719358 ...

  5. ComfyUI进阶:Comfyroll插件 (六)

    ComfyUI进阶:Comfyroll插件 (六) 前言: 学习ComfyUI是一场持久战,而Comfyroll 是一款功能强大的自定义节点集合,专为 ComfyUI 用户打造,旨在提供更加丰富和专业 ...

  6. 有向图_节点间路径路径--python数据结构

    字典创建有向图,查找图节点之间的路径,最短路径,所有路径 """ 参考文档: https://www.python.org/doc/essays/graphs/ &quo ...

  7. SpringBoot实战:Spring Boot接入Security权限认证服务

    引言 Spring Security 是一个功能强大且高度可定制的身份验证和访问控制的框架,提供了完善的认证机制和方法级的授权功能,是一个非常优秀的权限管理框架.其核心是一组过滤器链,不同的功能经由不 ...

  8. whk随记

    金刚烷,实际上是p4把磷换成碳,然后在每两个碳之间再加一个碳,氢再补齐,由于碳都是sp3杂化,所以画出来并不对称,但实际上是对称的,一氯代物只有两种,像p4o6一样,而p4o10实际上是每个磷外面再连 ...

  9. nats 简介和使用

    nats 简介和使用 nats 有 3 个产品 core-nats: 不做持久化的及时信息传输系统 nats-streaming: 基于 nats 的持久化消息队列(已弃用) nats-jetstre ...

  10. windows server dhcp与AD域

    创建两台windows server 2016 同一个网络适配器 windows1 配置window1手动网络 安装域 设置密码下一步下一步 重启 完成域安装后创建用户 配置windows1 dhcp ...