壹:

TCP是面向运输层的协议。使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接,在传输完成后,必须释放已经建立的TCP连接。
每条TCP连接只能有两个端,每一条TCP连接只能是点对点的。
TCP提供可靠的交付的服务。通过TCP连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复,并且按序到达。
TCP提供全双工通信。TCP通信允许通信双发的任何时候都能发送数据。
TCP面向字节流。

贰:

服务器端:

import socket
import threading client_flag=0 #定义一个标志位 def client1(socket_tcp_server): #采用了多线程
global client_flag #声明该变量可以在该方法使用 # accept等待客户端连接
# 如果有新的客户来连接服务器,那么就产生一个新的套接字连接客户端服务
# new_client_socket用来为这个客户端服务
# socket_tcp_server就可以省下专门等待其他客户连接 new_client_socket, client_addr = socket_tcp_server.accept() #当服务器得到客户端请求连接时,client_flag=1
client_flag=1
print("客户端连接成功",client_addr) while True:
# 接收数据
recv_date = new_client_socket.recv(1024) # 当客户端断开连接时,recv_date的值为空 if recv_date: #使服务器能一直收到信息,只有客户端断开时,才退出循环
print("client"+str(client_addr[1]%10000%1000%100%10)+":接收到的数据为:", recv_date.decode("gbk"))
else:
break #发送数据
send_date = "收到"
new_client_socket.send(send_date.encode("gbk"))
new_client_socket.close() #关闭这个套接字 print("对方已经结束了会话,等待新的连接") def main():
global client_flag
socket_tcp_server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #定义一个监听套接字
socket_addr=("",7777)
socket_tcp_server.bind(socket_addr) #服务器绑定一个端口 socket_tcp_server.listen(128) # listen使套接字转变为被动连接,即类似等待客户端连接,而不是主动虚招客户端
print("等待一个新客户端连接....") client1_threading = threading.Thread(target=client1, args=(socket_tcp_server,))
client1_threading.start() while True:
if client_flag: #当client_flag为1时,即服务器得到客户端请求连接时,开始一个新的线程 client1_threading = threading.Thread(target=client1,args=(socket_tcp_server,)) #新建一个线程
client1_threading.start() #开启这个线程
client_flag = 0 #标志为,目的使线程不会一直增多,只有当服务器得到客户端请求连接时,才开始一个新的线程 if __name__ =='__main__':
main()

叁:

客户端的tcp很多,这里就不做赘述了。

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