EPAI手绘建模APP常用工具栏_1
1、常用工具栏

图 1 常用工具栏
(1) 撤销
(2) 重做
(3) 删除
(4) 复制
① 选中场景中的模型后,复制按钮变成可用状态,否则变成禁用状态。可以选择多个模型一起复制。
(5) 变换

图 2 变换操作杆

3 变换-输入数值移动

图 4 变换-计算器输入数值
① 选中场景中的模型后,复制按钮变成可用状态,否则变成禁用状态。可以选择多个模型一起变换。
② X、Y、Z移动轴点击输入数值进行移动。
③ X、Y、Z移动轴长按移动进行移动。
④ X、Y、Z、XYZ缩放点点击输入数值进行缩放。
⑤ X、Y、Z、XYZ缩放点长按移动进行缩放。
⑥ XOY、XOZ、YOZ旋转轴点击输入数值进行旋转。
⑦ XOY、XOZ、YOZ旋转轴长按移动进行旋转。
⑧ 打开数值编辑器后双击编辑按钮,打开计算器输入。
(6) 保存
① 如果是新建的模型,打开保存页面,输入模型名称,保存模型。

图 5 保存模型
② 如果是已经保存的模型,则立即保存模型。
(7) 草图
① 进入草图模式,切换到XOY坐标系,单指移动场景。

图 6 进入草图模式
(8) 主页
① 点击打开主页页面

图 7 主页
② 打开:打开其它.aim模型文件。
③ 保存副本:保存当前场景模型到其它.aim模型文件。
④ 保存图片:保存当前场景模型到图片文件。
⑤ 新建草图:创建新的场景,在新的场景中创建新的模型。
⑥ 上传所有:将场景中所有可见模型保存到一个文件中,并上传到模型网站。
⑦ 上传选中:将场景中选中的模型保存到一个文件中,并上传到模型网站。
⑧ 数据中心
1) 打开文件管理器

图 8 文件管理器
2) 文件管理器按照手绘建模文件、上传文件、导出模型、手绘建模图片、存储、QQ、微信、内置SD卡、外置SD卡分
类加载显示对应目录下的文件。手绘建模文件目录保存的是aim模型文件;上传文件目录保存的是上传到模型网站的文件;
导出模型目录保存的是导出模型文件;手绘建模图片目录保存的是图片文件;存储目录按照设备内部存储加载显示,可以
点击顶部路径切换显示不同目录下的文件;QQ目录显示QQ文件文件夹下文件;微信目录显示微信文件文件夹下文件;
内置SD卡目录显示内置SD卡目录下文件,需要开启root权限后才能显示;外置SD卡目录显示外置SD卡目录下文件。
3) 进入不同目录后,可以创建新的文件夹。
4) 可以打开设备自带的文件管理器,方便查看和选择其它目录下的文件。
⑨ 分享:如果场景模型修改后没有保存,提示保存。保存后通过QQ、微信、蓝牙等方式将aim模型文件发送给其他APP使用者。

图 9 分享模型
⑩ 关于

图 10 关于
1) 关于
a. 版本:1.0.7
b. B站图文教程:https://space.bilibili.com/701242364/article
c. B站视频教程:https://space.bilibili.com/701242364/video
d. 服务协议:http://cad.netai.vip/appuserterms
e. 隐私政策:http://cad.netai.vip/appprivatenote
2) 开源库
a. Okhttp3
b. Assimp
c. Opencascade
d. Gson
e. Freetype
f. Jsoncpp
g. Glide
3) 引用资源
a. 阿里巴巴普惠字体
b. 华文彩云字体
c. 华文楷体字体
4) 致谢
a. 百度一下、Googel搜索、博客网、简书、CSDN、Android Studio、PhotoShop、Autodesk、IconFont、opencascade社区
EPAI手绘建模APP常用工具栏_1的更多相关文章
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 有 AI 的手绘视频
AI(Artificial Intelligence)正在不断的改变着各个行业的形态和人们的生活方式,图像识别.语音识别.自然语言理解等 AI 技术正在自动驾驶.智能机器人.人脸识别.智能助理等领域中 ...
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 全新的 UWP 来画视频
从2017年11月开始,我们开始规划和开发全新的来画Pro,在12月23日的短视频峰会上推出了预览版供参会者体验,得到了很高的评价和关注度.吸取反馈建议后,终于在2018年1月11日正式推出了全新版本 ...
- UWP 手绘视频创作工具 “来画Pro” 技术分享系列
开篇先来说一下我和来画的故事,以及写这篇文章的初衷. 今年年初时,我还在北京,在 Face++,做着人脸识别技术的 Windows 和 Android 端,做着人工智能终将实现世间所有美好的梦.这时的 ...
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列
开篇先来说一下写这篇文章的初衷. 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等.于是我们决定从头重构这个产品,做 ...
- UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 手绘视频与视频的结合
本篇作为技术分享系列的第三篇,详细讲一下手绘视频中结合视频的处理方式. 随着近几年短视频和直播行业的兴起,视频成为了人们表达情绪和交流的一种重要方式,人们对于视频的创作.编辑和分享有了更多的需求.而视 ...
- 2019充值新骗局手游折扣App靠谱程度一览表
随着互联网的快速发展,游戏产业也迎来了盛开的春天.特别是进入网络游戏时代后,来自世界各地的朋友,甚至来自地球村的朋友一起玩游戏.在这个阶段,游戏制作者还专注于设计副本,活动,皮肤和充值.无论你是否关心 ...
- Microsoft Tech Summit 2018 课程简述:利用 Windows 新特性开发出更好的手绘视频应用
概述 Microsoft Tech Summit 2018 微软技术暨生态大会将于10月24日至27日在上海世博中心举行,这也会是国内举办的最后一届 Tech Summit,2019 年开始会以 Mi ...
- 你也可以手绘二维码(二)纠错码字算法:数论基础及伽罗瓦域GF(2^8)
摘要:本文讲解二维码纠错码字生成使用到的数学数论基础知识,伽罗瓦域(Galois Field)GF(2^8),这是手绘二维码填格子理论基础,不想深究可以直接跳过.同时数论基础也是 Hash 算法,RS ...
- CVPR2020论文解读:手绘草图卷积网络语义分割
CVPR2020论文解读:手绘草图卷积网络语义分割 Sketch GCN: Semantic Sketch Segmentation with Graph Convolutional Networks ...
- JointBoost+CRF+GraphCut做手绘草图的分割
研究生做的稍微有点水平的就这两个项目了:一个是利用SVM做手绘草图的分类,另一个是利用JointBoost+CRF做手绘草图的分割.总结得出的经验是做研究的方法就是将别人大神的代码看懂然后改成适合自己 ...
随机推荐
- 开发必会系列:JavaEE持久层框架对比与hibernate主键生成策略总结
一.持久层框架对比 ORM框架:即对象关系映射.它把数据库表映射到pojo类,然后通过对类的操作来实现对数据库的增删改查,sql语句自动生成. 对于代码开发者来说,就是在代码里先创建数据库连接对象,然 ...
- OpenCV 方法及应用速查表
序 号 方 法 说 明 技术分类 1 image = cv2.imread(filename, flags) 读取图像 基本操作 2 cv2.imshow(winname, mat) 显 ...
- 3D Object Detection Essay Reading 2024.03.27
Point Transformer V3: Simpler, Faster, Stronger publish:CVPR2024 paper:https://arxiv.org/abs/2312.10 ...
- #分治NTT,容斥定理,排列组合#LOJ 6503 「雅礼集训 2018 Day4」Magic
题目 桌面上摆放着 \(m\) 种魔术卡,共 \(n\) 张,第 \(i\) 种魔术卡数量为 \(a_i\),魔术卡顺次摆放,形成一个长度为 \(n\) 的魔术序列, 在魔术序列中,若两张相邻魔术卡的 ...
- OpenHarmony AI框架开发指导
一.概述 1.功能简介 AI 业务子系统是 OpenHarmony 提供原生的分布式 AI 能力的子系统.AI 业务子系统提供了统一的 AI 引擎框架,实现算法能力快速插件化集成. AI 引擎框架主要 ...
- XML 简介及用法详解
XML 是一种用于存储和传输数据的与软件和硬件无关的工具. 什么是XML? XML代表eXtensible Markup Language(可扩展标记语言).XML是一种与HTML非常相似的标记语言. ...
- centos部署Django三:编写相关配置文件及启动服务
1. 进入到项目的根目录,编写 uwsgi.xml 配置文件 *:centos用的不是 uwsgi.ini,而是 uwsgi.xml <uwsgi> <socket>127.0 ...
- pathlib简单使用, 比os简单
from pathlib import Path p = Path(r'D:\project\pachong\test1\a.txt') # 基本用法 ''' # 判断 p.is_dir() # 判断 ...
- Hypium框架使能ArkTS应用高效测试
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Ncc-x_4zy4wBZmSjknw1lQ,点击链接查看更多技术内容: HarmonyOS发布了声明式开发框架ArkUI,带来了 ...
- HTC vive开发:关于手柄按键对接控制
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...