Rust 中 *、&、mut、&mut、ref、ref mut 的用法和区别
Rust 中 *、&、mut、&mut、ref、ref mut 的用法和区别
在 Rust 中,*、ref、mut、& 和 ref mut 是用于处理引用、解引用和可变性的关键字和操作符,它们在不同的上下文中有不同的用法。
一、* 解引用
* 属于操作符
1. 作用
用于解引用指针或引用,以访问其指向的值。
通过解引用,可以从指针或引用中获取实际的值。
2. 用法
2.1. 解引用不可变引用
fn main() {
let x = 5;
let y = &x; // y 是对 x 的不可变引用
println!("y: {}", *y); // 通过解引用 y 获取 x 的值,输出: y: 5
}
2.2. 解引用可变引用
fn main() {
let mut x = 10;
let y = &mut x; // y 是对 x 的可变引用
*y += 5; // 通过解引用 y 修改 x 的值
println!("x: {}", x); // 输出: x: 15
}
2.3. 解引用指针
fn main() {
let x = 42;
let y = &x as *const i32; // 创建不可变裸指针
unsafe {
println!("y: {}", *y); // 解引用不可变裸指针
}
let x = Box::new(10); // Box 智能指针
println!("x: {}", *x); // 解引用 Box,获取其值,输出: x: 10
}
二、& 借用引用
& 也是操作符
1. 作用
创建一个值的不可变引用,允许读而不获取所有权,该值在引用期间是只读的。
2. 用法
2.1. 不可变引用
fn main() {
let x = 10;
let y = &x; // y 是对 x 的不可变引用
println!("y: {}", y); // 输出: y: 10
}
2.2. 函数中的借用
fn print_value(x: &i32) {
println!("Value: {}", x);
}
fn main() {
let a = 10;
print_value(&a); // 传递 a 的不可变引用
}
2.3. match 中使用
fn main() {
let reference = &4;
match reference {
&val => println!("Got a value via destructuring: {:?}", val),
}
}
2.4. 结构体中使用
struct Point<'a> {
x: &'a i32,
y: &'a i32,
}
fn main() {
let x = 10;
let y = 20;
let point = Point { x: &x, y: &y }; // 使用引用初始化结构体字段
println!("Point: ({}, {})", point.x, point.y); // 输出: Point: (10, 20)
}
2.5. 集合中使用
fn main() {
let vec = vec![1, 2, 3];
for val in &vec {
println!("Value: {}", val); // 输出: 1, 2, 3
}
}
2.6. 切片中使用
fn main() {
let s = String::from("hello");
let slice = &s[0..2]; // 创建字符串切片
println!("Slice: {}", slice); // 输出: Slice: he
}
三、mut 可变
mut 是一个关键字
1. 作用
声明一个变量或引用为可变的,可以修改其值。
2. 用法
2.1. 可变变量
fn main() {
let mut x = 5; // x 是可变的
x += 1;
println!("x: {}", x); // 输出: x: 6
}
2.2. 函数中可变参数
fn increment(mut num: i32) -> i32 {
num += 1;
num
}
2.3. 可变引用
fn main() {
let mut x = 5;
let y = &mut x;
*y += 1;
println!("{}", x); // 输出 6
}
2.4. 可变结构体
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let mut p = Point { x: 0, y: 0 };
p.x = 5;
p.y = 10;
println!("Point: ({}, {})", p.x, p.y); // 输出 Point: (5, 10)
}
2.5. 可变元组
let mut tuple = (5, 10);
tuple.0 = 15;
2.6. match 中使用
match Some(10) {
Some(mut value) => {
value += 1;
println!("{}", value); // 输出 11
}
None => {},
}
2.7. 集合中使用
let mut vec = vec![1, 2, 3];
for num in &mut vec {
*num += 1;
}
println!("{:?}", vec);
四、&mut 可变借用引用
&mut 既不属于操作符也不属于关键字
1. 作用
创建一个值的可变引用,允许修改值而不获取所有权。
2. 用法
2.1. 可变引用
fn main() {
let mut x = 10;
{
let y = &mut x; // y 是对 x 的可变引用
*y += 5; // 修改 x 的值
} // y 的生命周期结束,此时 x 的可变借用结束
println!("x: {}", x); // 输出: x: 15
}
2.2. 函数中的可变引用
fn add_one(x: &mut i32) {
*x += 1;
}
fn main() {
let mut a = 10;
add_one(&mut a); // 传递 a 的可变引用
println!("a: {}", a); // 输出: a: 11
}
2.3. 结构体中的可变引用
struct Point<'a> {
x: &'a mut i32,
y: &'a mut i32,
}
fn main() {
let mut x = 10;
let mut y = 20;
let point = Point { x: &mut x, y: &mut y }; // 使用可变引用初始化结构体字段
*point.x += 1;
*point.y += 1;
println!("Point: ({}, {})", point.x, point.y); // 输出: Point: (11, 21)
}
2.4. 集合中的可变引用
fn main() {
let mut vec = vec![1, 2, 3];
for val in &mut vec {
*val += 1; // 修改集合中的元素
}
println!("{:?}", vec); // 输出: [2, 3, 4]
}
2.5. match 中使用
fn main() {
let mut pair = (10, 20);
match pair {
(ref mut x, ref mut y) => {
*x += 1;
*y += 1;
println!("x: {}, y: {}", x, y); // 输出: x: 11, y: 21
},
}
}
2.6. 结构体中使用
struct Counter {
value: i32,
}
impl Counter {
fn increment(&mut self) {
self.value += 1;
}
}
fn main() {
let mut counter = Counter { value: 0 };
counter.increment(); // 使用可变引用调用方法
println!("Counter value: {}", counter.value); // 输出: Counter value: 1
}
五、ref 模式匹配中创建引用
ref 属于关键字
1. 作用
在模式匹配中借用值的不可变引用,而不是获取所有权。
2. 用法
2.1. 元组中使用
fn main() {
let tuple = (1, 2);
let (ref x, ref y) = tuple; // x 和 y 是对 tuple 中元素的不可变引用
println!("x: {}, y: {}", x, y); // 输出: x: 1, y: 2
}
2.2. match 中使用
fn main() {
let pair = (10, 20);
match pair {
(ref x, ref y) => {
println!("x: {}, y: {}", x, y); // x 和 y 是 pair 元素的不可变引用
}
}
}
2.3. if let / while let 中使用
// if let
fn main() {
let some_value = Some(42);
if let Some(ref x) = some_value {
println!("Found a value: {}", x); // x 是 some_value 的不可变引用
}
}
// while let
fn main() {
let mut stack = vec![1, 2, 3];
while let Some(ref x) = stack.pop() {
println!("Popped: {}", x); // x 是 stack 中最后一个元素的不可变引用
}
}
2.4. 函数中使用
fn print_ref((ref x, ref y): &(i32, i32)) {
println!("x: {}, y: {}", x, y); // x 和 y 是元组元素的不可变引用
}
fn main() {
let pair = (10, 20);
print_ref(&pair); // 传递 pair 的引用
}
2.5. for 循环中使用
fn main() {
let vec = vec![1, 2, 3];
for ref x in &vec {
println!("x: {}", x); // x 是 vec 中元素的不可变引用
}
}
六、ref mut 模式匹配中创建可变引用
ref mut 属于关键字
1. 作用
在模式匹配中借用值的可变引用,允许修改该值。
2. 用法
2.1. match 中使用
fn main() {
let mut pair = (10, 20);
match pair {
(ref mut x, ref mut y) => {
*x += 1;
*y += 1;
println!("x: {}, y: {}", x, y); // 输出: x: 11, y: 21
}
}
// pair 的值已经被修改
}
2.2. if let / while let 中使用
fn main() {
let mut some_value = Some(42);
if let Some(ref mut x) = some_value {
*x += 1;
println!("Found a value: {}", x); // 输出: Found a value: 43
}
}
fn main() {
let mut stack = vec![1, 2, 3];
while let Some(ref mut x) = stack.pop() {
*x += 1;
println!("Popped: {}", x); // 输出: Popped: 4, Popped: 3, Popped: 2
}
}
2.3. 函数中使用
fn increment_tuple((ref mut x, ref mut y): &mut (i32, i32)) {
*x += 1;
*y += 1;
}
fn main() {
let mut pair = (10, 20);
increment_tuple(&mut pair); // 传递 pair 的可变引用
println!("pair: {:?}", pair); // 输出: pair: (11, 21)
}
2.4. 解构赋值
fn main() {
let mut pair = (10, 20);
let (ref mut x, ref mut y) = pair;
*x += 1;
*y += 1;
println!("x: {}, y: {}", x, y); // 输出: x: 11, y: 21
println!("{:?}", pair); // (11, 21)
}
七、总结
*:解引用操作符,用于访问指针或引用指向的值的类型。&:借用操作符,用于创建不可变引用的类型,允许只读访问。mut:关键字,用于声明可变变量或参数的类型,允许其值被修改。&mut:借用操作符,用于创建可变引用的类型,允许读写访问。ref:模式匹配中的关键字,用于创建不可变引用的类型,避免所有权转移。ref mut:模式匹配中的关键字,用于创建可变引用的类型,允许修改引用的值。
Rust 中 *、&、mut、&mut、ref、ref mut 的用法和区别的更多相关文章
- ref和out的用法和区别。
关于ref和out的用法和区别在网上已经有很多的解释,这里只不过是写下对于我而说比较容易理解的解释. ref和out都可以用来在函数中返回数据,类似于c++中指针. 参数 Ref Out 是否一定需要 ...
- ref 和 out 的用法和区别以及params用法
方法参数可以划分为一下四种类型1 值参数:声明时不含任何修饰符2 引用参数:以ref修饰符声明3 输出参数:以out修饰符声明4 参数数组:以params修饰符声明 引用参数和输出参数不创建新的存储位 ...
- [置顶] perl脚本中defined,exists和delete关键字的用法和区别
刚学习perl脚本的时候,喜欢频繁使用defined关键字判断一个hash中某个key是否存在,后来程序出了问题才去perl官方文档查看关于defined关键字的准确使用方法.因此,这里我把perl中 ...
- [置顶] mysql中的set和enum类型的用法和区别
mysql中的enum和set其实都是string类型的而且只能在指定的集合里取值, 不同的是set可以取多个值,enum只能取一个值. CREATE TABLE `20121101_t` ( ...
- PHP中MySQL、MySQLi和PDO的用法和区别
PHP的MySQL扩展(优缺点) 设计开发允许PHP应用与MySQL数据库交互的早期扩展.mysql扩展提供了一个面向过程 的接口: 并且是针对MySQL4.1.3或更早版本设计的.因此,这个扩展虽然 ...
- PHP中MySQL、MySQLi和PDO的用法和区别【原创】
对于一个初学PHP的自己,对数据库的连接有着很大的疑惑,从Java转到PHP.数据库连接变了,以前只知道JDBC连接数据库,或者直接用框架调用,对于的PHP的数据库连接方式,及其应用.不是很了解,于是 ...
- JavaScript ES6中export、export default、import用法和区别
相信熟悉JS ES6的同学都知道export.export default是导出,import是导入的意思. 那么问题就来了, 1.import 导入要怎么用? 2.export.export def ...
- c#中关键词out和ref的区别
c#中关键词out和ref用来表明以传引用的方式传递参数. 区别如下: 如果方法的参数用out标记,表示方法被调用前不需初始化参数,方法内不能读取此参数的值,在方法返回前必须向此参数写入值: 如果方法 ...
- Spring中Bean的命名问题(id和name区别)及ref和idref之间的区别
Spring中Bean的命名 1.每个Bean可以有一个id属性,并可以根据该id在IoC容器中查找该Bean,该id属性值必须在IoC容器中唯一: 2.可以不指定id属性,只指定全限定类名,如: & ...
- (转)Spring中Bean的命名问题(id和name区别)及ref和idref之间的区别
Spring中Bean的命名 1.每个Bean可以有一个id属性,并可以根据该id在IoC容器中查找该Bean,该id属性值必须在IoC容器中唯一: 2.可以不指定id属性,只指定全限定类名,如: & ...
随机推荐
- NOIP模拟90(多校23)
T1 回文 解题思路 原来 \(n^3\) 可以过 500 ... 先枚举一下路径长度,对于同一路径长度点数最多是 \(n\) 个,我们可以接着枚举从 \((n,m)\) 出发的路径长度相同的点. 然 ...
- JavaServlet和后端的搭建(以Tomcat为例)
目录 Servlet 前端如何才能访问到后端? 后端开发准备工作(配置Tomcat) 对象的生命周期 后端平台的搭建 创建Web项目(前提搭建好Tomcat配置) 创建Java文件 配置Web.xml ...
- Linux扩展篇-shell编程(十)-shell范式
shell编程提供一个范式,有利于统一程序风格,增加可读性. 范式: ASSIGN SHELL/指定壳 DESCRIPTION/程序说明 BODY/程序体 扩展: 1.ASSIGN SHELL/指定壳 ...
- .NET FRAMEWORK Entity Framework,EF 手动DB FIRST,不使用设计器
环境: VS2019 SQL SERVER 2012 一.在数据库(db1)创建表结构 "db1"是数据库名,"Table1"是表名. USE [db1] GO ...
- R-tree算法
R-tree是一种用于处理空间数据的自平衡搜索树结构,特别适合于存储和查询二维或更高维度的空间对象,如点.线段.矩形等.它在地理信息系统.计算机图形学.数据库等领域有广泛应用.R树通过将空间分割成几个 ...
- 汽车生产车间PMC组态画面应该怎么设计
通常我们所说的汽车制造四大工艺指的是:冲压.焊装.涂装.总装.一般来说,在汽车制造工厂,这四大工艺分别对应四大车间.本文结合一些实际应用案例,向大家展示一下 TopStack 在汽车制造业各工艺车间中 ...
- 实验四:WinRAR漏洞
[实验目的] 通过打开rar文件,获取到目标机shell. [知识点] winrar漏洞 [实验原理] 该漏洞是由于WinRAR所使用的一个陈旧的动态链接库UNACEV2.dll所造成的,该动态链接库 ...
- hdu4135题解 容斥
Problem Description Given a number N, you are asked to count the number of integers between A and B ...
- Windows无法调节亮度
原因1:驱动问题 解决方式: 安装360驱动大师,一键安装. 也可以使用其他软件:如驱动精灵. 推荐使用电脑品牌本身的驱动软件:如联想:联想驱动管理 原因2:设备管理问题 解决方式: 计算机 -> ...
- .NET 认识日志系统-2
.NET 日志系统2 上一篇文章是将日志打印到控制台,这篇文章将日志写入到文本文件中. 文本日志一般按照日期区分 如何避免文本日志把磁盘撑爆? 限制日志总个数或者总大小 如何避免一个日志文件太大? 限 ...