cesium教程4-用entity加载glb和gltf格式的小模型

示例完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>cesium示例</title>
<!-- 引用cesium的js和css,天地图的扩展js -->
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.92/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.92/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"/>
<script src="http://api.tianditu.gov.cn/cdn/plugins/cesium/cesiumTdt.js" ></script>
<style type="text/css">
html, body, #tiandituContainer {
width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;
}
</style> </head>
<body onload="loadData()">
<div id="tiandituContainer">
</div>
<script> //Cesium官网注册后的授权token,没有token不能使用cesium在线的地形服务,这里需要改成自己的token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = ""; var viewer;
function loadData()
{
//默认会调用微软virtualearth地图
viewer = new Cesium.Viewer('tiandituContainer',{
animation:false, //是否显示动画控件
homeButton:true, //是否显示home键
geocoder:true, //是否显示地名查找控件,如果设置为true,则无法查询
baseLayerPicker:true, //是否显示图层选择控件
timeline:false, //是否显示时间线控件
fullscreenButton:true, //是否全屏显示
infoBox:true, //是否显示点击要素之后显示的信息
sceneModePicker:true, //是否显示投影方式控件 三维/二维
navigationInstructionsInitiallyVisible:false, //导航指令
navigationHelpButton:false, //是否显示帮助信息控件
selectionIndicator:false, //是否显示指示器组件
});
//隐藏cesium的logo
viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = "none";
//默认的Cesium会加载一个bingMap底图,这个地图网络不太好,一般要先去掉这个默认的
viewer.imageryLayers.remove(viewer.imageryLayers.get(0)); //arcgis在线影像地图
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
name:"img_arcgis",
url:"https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer"
})); viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;//地形遮挡效果开关,打开后地形会遮挡看不到的区域
viewer.scene.globe.enableLighting = true; //对大气和雾启用动态照明效果 //加载小模型
add3DEntityModel("https://data.mars3d.cn/gltf/mars/feiji.glb",120.131292,30.471157,0,-17,0,0); // 将三维球定位到模型
viewer.camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.132072,30.471217, 2000),
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(348.4202942851978),
pitch : Cesium.Math.toRadians(-89.74026687972041),
roll : Cesium.Math.toRadians(0)
},
complete:function callback() {
// 定位完成之后的回调函数
}
});
}
function add3DEntityModel(uri,longitude,latitude,height,v_heading,v_pitch,v_roll) {
viewer.entities.removeAll(); //位置(弧度单位)
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
var heading = Cesium.Math.toRadians(v_heading);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(v_pitch);
var roll = Cesium.Math.toRadians(v_roll);
var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
//朝向(弧度单位)
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr); var entity = viewer.entities.add({
name : uri,
description:"<div><p>这是一个飞机!</div>", // 这是模型的描述属性,可以是html标签
position : position,
orientation : orientation,
model : {
uri : uri,
minimumPixelSize : 128,
maximumScale : 20000
}
});
//取或设置相机当前正在跟踪的Entity实例。
//viewer.trackedEntity = entity;
} </script>
</body>
</html>
几个参数说明:
//destination是相机的目标位置,参数是经度、纬度、高度
//orientation是相机朝向
// heading-代表镜头左右方向,正值为右,负值为左
// pitch-代表镜头上下方向,正值为上,负值为下.
// roll-代表镜头左右倾斜,正值,向右倾斜,负值向左倾斜

heading-代表镜头左右方向,正值为右,负值为左,360度和0度是一样的
pitch-代表镜头上下方向,正值为上,负值为下.
roll-代表镜头左右倾斜.正值,向右倾斜,负值向左倾斜
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