OpenGL 只是图形函数库。 
DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 
单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL 
OpenGL稳定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要显卡支持. 
---------------------------------------------------------------------------------------------- 
做windows平台上的游戏,当然是DX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD, 
想做分布计算,想做工业级应用,最好用OpenGL。 
当然你要是对COM不感冒,或是想活得轻松一点,还是OpenGL吧。 
其实DX之所以是游戏首选平台是因为它速度快,在过去支持OpenGL加速的家用卡 
或游戏卡很少,而软件计算很慢。但从TNT2/Voodoo3开始,OpenGL已经是非常理 
想的游戏平台了,而在geforce256,savarage2000+为代表的四代卡上OpenGL已经 
是极为理想的游戏平台了:够快,够眩!另一方面到DX7这套东西质量已经相当不 
错了,与OpenGL差距已经很小了,而且是M$的东西……就看你怎么想了,如果想 
学得快,用得爽,调试方便,就选OpenGL,如果已经适应COM体系的思想那当然是 
DX自然。 
个人建议你学OpenGL,从此入手容易形成正确明确的概念,以后即使工作需要要 
转向DX也很容易。重要的是如今的OpenGL的中文资料多起来了,虽然重复的居多 
,但还是有几本很不错的,而英文资料则不计其数。 
还有一点,你用什么语言?如果是C则无所谓,如果是VB那还是DX吧,虽然也可以 
做OpenGL,但不如DX自然和资料丰富(dx7sdk里有例子的vb版本)。 
---------------------------------------------------------------------------------------------- 
1995年至1996年,微软实行了一项新计划,以支持在Windows95上运行游戏,目标是把市场扩展到被任天堂和世嘉控制的游戏领域。然而,微软不想用已经在NT上提供的OpenGL技术。微软收购了Rendermorphics,Ltd.并得到他的被称作RealityLab的3D API。经重新整理,微软发布了新的3D API——Direct3D。 
微软,推行Direct3D,冻结OpenGL! 
微软当时拒绝了在Window95上支持OpenGL。不止如此,微软采取异常手段收回对OpenGL的MCD驱动接口的支持,以致硬件厂商不得不放弃已经进入最后测试的OpenGL驱动。微软的市场部门开始向游戏开发商、硬件厂商、新闻出版机构推销Direct3D,同时排斥OpenGL。 
API之战! 
Silicon Graphics和很多OpenGL用户都依赖OpenGL创新且高性能的技术。但很明显微软打算用Direct3D代替OpenGL,尽管D3D有很多问题而且不能像OpenGL那样被硬件厂商扩展。Silicon Graphics决定在1996 SIGGRAPH会议上作一项演示。演示证明OpenGL至少和D3D一样快,从而驳倒微软的市场论调。因为OpenGL是业界公认标准,比D3D功能丰富,而且图像质量要高一些,所以演示在计算机图形和游戏开发社区导致了激烈论战。 
游戏开发者要求OpenGL和D3D站在同等地位! 
当技术和市场问题暴露,强烈的支持OpenGL行动开始了。Doom的开发者John Carmack声明拒绝D3D,Chris Hecker在游戏开发杂志上发表了两套API的全面分析,移微软应放弃D3D为结论。游戏开发者先后两次向微软递交请愿书。第一次由56名首席游戏开发者要求微软发行OpenGL MCD驱动,但未成功,因为会让OpenGL与D3D竞争。第二次的公开信由254人签名开始,截止时达到1400人。微软的回答仍是重申旧市场立场。尽管请愿者清楚的要求两套API同等竞争以促进发展,微软却以增加D3D的投资、更加减少OpenGL的投资为回应。 
Fahrenheit——D3D与OpenGL的合并? 
Silicon Graphics,Microsoft, HP,Intel达成协议联合开发下一代3D API——Fahrenheit。但不了了之,因为微软的打算是把OpenGL的技术用到D3D里并且以此之名驱除OpenGL的威胁。(估计DirectX 8 Graphics即是剩下微软独自开发的Fahrenheit,吸收了OpenGL的很多东西。) 
OpenGL豪气不减当年! 
OpenGL依然是唯一能与微软单独控制的D3D对立的API,尽管Silicon Graphics不再以任何微软不能接受的方式推行OpenGL。游戏开发这是独立的,并且很多关键人物在用OpenGL,因此,硬件厂商正努力提高对其支持。D3D仍不能支持高端图像和专业应用,而OpenGL主宰着这些土地。在开放原码社区,Mesa项目正提供独立于微软的OpenGL驱动。 
译者注:表面上好像D3D比OpenGL支持更多的功能,其实由于D3D不支持硬件扩展,如硬件全景阴影,硬件渲染顺序无关半透明材质等新技术根本无法使用,而D3D(特指D3D8)本身提供的功能只有一小部分能在使用HAL且硬件不支持时模拟,你要用大量代码分析硬件能力和采取不同策略

http://tieba.baidu.com/p/2018728460?see_lz=1

OpenGL与Directx的区别的更多相关文章

  1. 【并行计算-CUDA开发】OpenCL、OpenGL和DirectX三者的区别

    什么是OpenCL? OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式.免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器 ...

  2. GDI与OpenGL与DirectX之间的区别

    图形编程的几种技术对比: GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它.但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图 ...

  3. DX与OpenGL投影矩阵的区别

    之前学习DX和OpenGL时到是知道一点,但是没仔细研究过,只是跟着教程抄个公式就过了,看双API引擎时发现转换时是个问题,必须搞懂,gamedev上找了个解释,希望用得上. https://www. ...

  4. Opencascade、OpenGL和OpenSceneGraph的区别与联系

    OpenGL只是三维显示 Openscenegraph基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来 Opencascade更适合算 ...

  5. OpenCV、OpenCL、OpenGL、OpenMP的区别

    OpenCV        OpenCV的全称是:Open Source Computer Vision Library.OpenCV是一个开源发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux.Wind ...

  6. openGL学习进程(1)OpenGL的简介

        通过本节,我们来简要了解一下openGL.     (1)OpenGL概述: openGL(Open Graphics Library)是个专业的图形程序接口,定义了一个跨编程语言.跨平台的编 ...

  7. 为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX?

    这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下: ...

  8. OpenGL的学习资源

    OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料.网上教程.示例程序等. Wikipedia: ...

  9. [OpenGL] 1、环境搭建及最小系统

    >_<: 首先推荐一个企业版的VC6.0自带OpenGL和DirectX,非常方便:http://pan.baidu.com/s/1mgIAGi8 PS: 要注意这里的OpenGL建立的工 ...

随机推荐

  1. js取json对象的键和值

    //构建一个json对象 var pinpai = { "0":{"美的":49,"三星":35,"海信":25,&qu ...

  2. 【9302】&&【a301】兔子繁殖

    Time Limit: 10 second Memory Limit: 2 MB 问题描述 有一种兔子,出生后一个月就可以长大,然后再过一个月一对长大的兔子就可以生育一对小兔子且以后每个月都能生育一对 ...

  3. hbase 从hbase上读取数据写入到hdfs

    Mapper package cn.hbase.mapreduce.hb2hdfs; import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.hbas ...

  4. 【16.56%】【codeforces 687B】Remainders Game

    time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...

  5. C# Color结构的各属性颜色对照表(转)

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_454dc49501016q2p.html Color.AliceBlue 240,248,255 Color.LightSalmo ...

  6. redis 学习笔记——持久化

    redis持久化 snapshot数据快照(rdb) 这是一种定时将redis内存中的数据写入磁盘文件的一种方案,这样保留这一时刻redis中的数据镜像,用于意外回滚.redis的snapshot的格 ...

  7. windows 10 常用快捷键

    alt + space:最大.最小.关闭: 多屏互动:win+p 仅此电脑屏幕:复制:拓展:仅第二屏幕: 0. 不同于之前版本的变化 切换输入法:shift + alt: win + space: w ...

  8. SQLite 适用场景

    SQLite最佳试用场合 网站 作为数据库引擎SQLite适用于中小规模流量的网站(也就是说, 99.9%的网站). SQLite可以处理多少网站流量在于网站的数据库有多大的压力. 通常来说, 如果一 ...

  9. Mybatis 入门到理解篇

    MyBatis         MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation 迁移到了google code, ...

  10. Java--Vector类

    Java Vector 类 Vector类实现了一个动态数组.和ArrayList和相似,但是两者是不同的: Vector是同步访问的. Vector包含了许多传统的方法,这些方法不属于集合框架. V ...