unity3D常见问题
总结自己在学习中遇到的问题。
记录问题,帮助他人,有什么不正确的地方欢迎指正
没有发生碰撞
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvU3VuMTQwNA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
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Plane与rigidbody
Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!
在Plane上加入了rigidbody,于是弹出这个错误。

Screen.showCursor = false没用
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在摄像机里找不到物体
是不是重合.看Y看是不是在同一个高度。看Z。看是不是距离太远,或者物体在相机的背面,看X,看物体是不是在相机左側或右側太偏了
Object reference not set to an instance of an object
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"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvU3VuMTQwNA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
Static打上勾
walkable
Debug.Log(nAgent);//观察是否获取到了对象
nAgent.SetDestination(hit.point);
注意:bake地图会非常慢。假设不是必须,不要使用这样的方式
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