谈谈dynamickeyword
谈谈dynamickeyword
前言
今天和谈了两年的女朋友分手了,一開始我还认为是由于这次的吵架,由于我今天一天没联系她,她就生气了,说了分手,我是说一開始我以为是这样.然后我想了想,矛盾就像不停的在往一个瓶子里到硫酸,有可能由于这一滴的缘故导致瓶子里的硫酸溢出来了,有了矛盾就要攻克了,珍惜眼前人.
正文
废话说了一大堆,说点正经的,C#4.0提供了一个keyworddynamic,我在曾经的时候说过这个keyword.今天来看看dynamic究竟是什么.它是怎么工作的呢?
先来看一个简单的案例:
static void Main(string[] args)
{
dynamic dyn = 1;
object obj = 1;
//在编译时将鼠标放到 ”dyn” 和”obj”中能够发现:
// dyn:局部变量 dynamic (dyn)
// obj: 局部变量object (obj)
System.Console.WriteLine(dyn.GetType());
System.Console.WriteLine(obj.GetType());
}
执行这段代码将显示dyn和obj的执行时类型:
System.Int32
System.Int32
在WriteLine方法后面添加两行:
dyn = dyn + 3;
obj = obj + 3;
static void Main(string[] args)
{
dynamic dyn = 1;
object obj = 1;
//在编译时将鼠标放到 ”dyn” 和”obj”中能够发现:
// dyn:局部变量 dynamic (dyn)
// obj: 局部变量object (obj)
System.Console.WriteLine(dyn.GetType());
System.Console.WriteLine(obj.GetType());
dyn = dyn + 3;
obj = obj + 3;
}
能够看到对于表达式obj+=3来说,编译器报告了错误,但不会报告dyn+=3编译.
编译器不会检查报刊dyn的表达式,原因在于dyn是dynamic
类型转换
改动Main代码例如以下:
dynamic dyn = (dynamic)1;
int j = (int)dyn;
能够看到1被强制转化成dynamic,然后又被强制转换会int.
然而dynamic能够隐式的转换不论什么类型,而且也能够从其它类型中转换回来.
所以上面的代码和以下的等价:
dynamic dyn=1;
int j=dyn;
改动Main代码添加例如以下代码:
//以下这句话会无法通过编译,<span style="font-size:14px;color:#ff0000;"><strong>typeof运算符无法用在动态类型上</strong></span>
//Console.WriteLine(typeof(dynamic));
//以下这句话是对的
Console.WriteLine(typeof(List<dynamic>));
分析原因:假设你是typeof(dynamic)会报出typeof运算符无法拥在动态类型上的错误,可是假设你写的是List<dynamic>那么输出结果就是这种:
System.Collections.Generic.List`1[System.Object]
能够看到输出是:System.Object
微软对此有个解释:
大多数情况下,dynamic类型与object类型的行为是一致的.可是,不会用编译器对包括dynamic类型表达式的操作进行解析或类型检查.编译器将有关该操作信息打包在一起,而且该信息以后用于计算执行时操作.在此过程中,类型dynamic的变量会编译到类型object的变量中.因此,类型dynamic仅仅在编译时存在,在执行时不存在.
谈谈dynamickeyword的更多相关文章
- 【原】谈谈对Objective-C中代理模式的误解
[原]谈谈对Objective-C中代理模式的误解 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 这篇文章主要是对代理模式和委托模式进行了对比,个人认为Objective ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(十二)-- 你该知道的字体 font-family
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题 ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(十一)-- reset.css 知多少?
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题 ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...
- 谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议.说的再直白一点,就是客户端在不必知道 ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(四)-- 从倒影说起,谈谈 CSS 继承 inherit
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(五)-- 单行居中,两行居左,超过两行省略
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...
- 谈谈一些有趣的CSS题目(六)-- 全兼容的多列均匀布局问题
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题 ...
随机推荐
- UNIX环境高级编程--8. 进程控制
进程控制进程标识: 每一个进程都有一个非负整型表示的唯一进程ID.虽然唯一,但是ID可以复用.当一个进程结束后,其进程ID会被延迟复用. ID=0的进程通常是调度进程,常被称作交换进程(s ...
- Oracle 10g RAC的负载均衡配置[转载]
Oracle 10g RAC的负载均衡配置 负载均衡是指连接的负载均衡.RAC的负载均衡主要是指新会话连接到RAC数据库时,如何判定这个新的连接要连到哪个节点进行工作.在RAC中,负载均衡分为两种,一 ...
- [hihocoder][Offer收割]编程练习赛57
1-偏差排列 斐波那契数列 #pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000") #include<stdio.h> ...
- 去除IOS苹果手机自带按钮样式的问题~
input[type="button"], input[type="submit"], input[type="reset"] { -web ...
- Android sensor 系统框架 (二)
连载上一篇http://www.cnblogs.com/hackfun/p/7327320.html (D) 如何加载访问.so库 在前一篇博客http://www.cnblogs.com/hackf ...
- 关于debug.keystore文件用法以及错误处理
在开发过程中需要频繁的为测试的同事签名apk,非常很麻烦,把默认debug.keystore文件替换成发布用(生产环境)的签名文件,不用频繁地签名apk文件了. 如果直接使用生产keysto ...
- 六时出行 App 隐私政策
六时出行 App 隐私政策 本应用尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权.为了给您提供更准确.更有个性化的服务,本应用会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息.但本应用将以高度的勤勉.审慎义 ...
- Ubuntu Mysql 常用指令
mysql 常用指令及中文乱码解决 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: ...
- python 获取本机环境信息
一.函数 1.socket.gethostname():不带任何参数,返回一个字符串(主机名),通常不完整.比如csm.example.com 只会返回csm 2.socket.getfqdn():带 ...
- HDU - 1087 Super Jumping!Jumping!Jumping!(dp求最长上升子序列的和)
传送门:HDU_1087 题意:现在要玩一个跳棋类游戏,有棋盘和棋子.从棋子st开始,跳到棋子en结束.跳动棋子的规则是下一个落脚的棋子的号码必须要大于当前棋子的号码.st的号是所有棋子中最小的,en ...