前面的话

  javascript操作CSS称为脚本化CSS,而javascript与HTML的交互是通过事件实现的。事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,而事件流(又叫事件传播)描述的是从页面中接收事件的顺序。本文将详细介绍该部分的内容

历史

  当浏览器发展到第四代时(IE4及Netscape4),浏览器开发团队遇到了一个很有意思的问题:页面的哪一部分会拥有某个特定的事件?想象画在一张纸上的一组同心圆。如果把手指放在圆心上,那么手指指向的不是一个圆,而是纸上的所有圆

  两家公司的浏览器开发团队在看待浏览器事件方面还是一致的。如果单击了某个按钮,他们都认为单击事件不仅仅发生在按钮上,甚至也单击了整个页面

  但有意思的是,IE和Netscape开发团队居然提出了差不多是完全相反的事件流的概念。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape的事件流是事件捕获流

事件冒泡

  IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)

  以下列HTML结构为例,说明事件冒泡、事件捕获及事件流

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<body>
<div></div>
</body>
</html>

  如果单击了页面中的<div>元素,那么这个click事件沿DOM树向上传播,在每一级节点上都会发生,按照如下顺序传播:

(1)    <div>
(2) <body>
(3) <html>
(4) document

  [注意]所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现在还是有一些差别。IE9、Firefox、Chrome、Safari将事件一直冒泡到window对象

(1)    <div>
(2) <body>
(3) <html>
(4) document
(5) window
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<body>
<div id="box" style="height:100px;width:300px;background-color:pink;"></div>
<button id="reset">还原</button>
<script>
//IE8-浏览器返回div body html document
//其他浏览器返回div body html document window
reset.onclick = function(){history.go();}
box.onclick = function(){box.innerHTML += 'div\n';}
document.body.onclick = function(){box.innerHTML += 'body\n';}
document.documentElement.onclick = function(){box.innerHTML += 'html\n';}
document.onclick = function(){box.innerHTML += 'document\n';}
window.onclick = function(){box.innerHTML += 'window\n';}
</script>
</body>
</html>

事件捕获

  事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前就捕获它

  以同样的HTML结构为例,说明事件捕获

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<body>
<div></div>
</body>
</html>

  在事件捕获过程中,document对象首先接收到click事件,然后事件沿DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即<div>元素

(1)    document
(2) <html>
(3) <body>
(4) <div>

  [注意]IE9、Firefox、Chrome、Safari等现代浏览器都支持事件捕获,但是从window对象开始捕获

(1)    window
(2) document
(3) <html>
(4) <body>
(5) <div>

  addEventListener()方法中的第三个参数设置为true时,即为事件捕获阶段

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<body>
<div id="box" style="height:100px;width:300px;background-color:pink;"></div>
<button id="reset">还原</button>
<script>
//IE8-浏览器不支持
//其他浏览器返回window document html body div
reset.onclick = function(){history.go();}
box.addEventListener('click',function(){box.innerHTML += 'div\n'},true)
document.body.addEventListener('click',function(){box.innerHTML += 'body\n';},true);
document.documentElement.addEventListener('click',function(){box.innerHTML += 'html\n';},true);
document.addEventListener('click',function(){box.innerHTML += 'document\n';},true);
window.addEventListener('click',function(){box.innerHTML += 'window\n';},true);
</script>
</body>
</html>

事件流

  事件流又称为事件传播,DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段(capture phase)、处于目标阶段(target phase)和事件冒泡阶段(bubbling phase)

  首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件,最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应

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