题解报告:hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(入门SG值)
Problem Description
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
Input
Output
Sample Input
Sample Output
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n;
while(cin>>n){
if(n%)cout<<"Kiki"<<endl;//不是3的倍数,先手必赢
else cout<<"Cici"<<endl;//是3的倍数,后手必赢
}
return ;
}
这题还可以用SG值解决,所谓的SG值就是记录当前状态是N是P的具体值,N-position表示必赢状态(其SG值不为0),P-position表示必输状态(其SG值为0)。下面介绍怎么求SG值:首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示不属于mex这个集合的最小非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(n)=mex{ g(m) | m是n的后继 },这里的g(n)即sg[n]
拿本题的栗子来讲:首先有sg[0]=0,f[]={1,2,4...};(f数组存放可以抓走扑克牌的张数,并且按升序存放)
当n=1时,先手可以抓走1-f{1}张牌,剩余{0}张,mex{sg[0]}={0},故sg[1]=1;
当n=2时,先手可以抓走2-f{1,2}张牌,剩余{1,0}张,mex{sg[1],sg[0]}={1,0},故sg[2]=2;
当n=3时,先手可以抓走3-f{1,2}张牌,剩余{2,1}张,mex{sg[2],sg[1]}={2,1},故sg[3]=0;
当n=4时,先手可以抓走4-f{1,2,4}张牌,剩余{3,2,0}张,mex{sg[3],sg[2],sg[0]}={0,2,0},故sg[4]=1;
当n=5时,先手可以抓走5-f{1,2,4}张牌,剩余{4,3,1}张,mex{sg[4],sg[3],sg[1]}={1,0,1},故sg[5]=2;
以此类推.....
n 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9....
sg[n] 0 1 2 0 1 2 0 1 2 ....
由上述实例我们就可以得到1~n的SG值的计算步骤,如下所示:
①、使用f数组保存可抓取的扑克牌张数。
②、然后使用vis数组来标记当前状态n的后继m状态。
③、最后模拟mex运算,也就是我们在集合mex中查找未被标记值的最小值,将其赋值给sg(n)。
④、不断的重复 ② - ③ 的步骤,即可完成计算1~n的SG值。
关于3种SG值计算方法(重点):
1、可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);
2、可选步数为任意步,SG(x) = x;
3、可选步数为一系列不连续的数,用get_SG()计算
此题就是选取第3种方法来计算SG值。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = ;
int n,f[],sg[maxn];
bool vis[maxn];
//f[]:每次抓牌的个数
//sg[]: 0~n的SG函数值
//vis[]:mex{}
void init(){//初始化
f[] = ;//下标从1开始
for(int i=;i<=;++i)f[i]=f[i-]*;//这里只需枚举到512即可,因为1024已经超过n=1000了
}
void get_SG(){
memset(sg,,sizeof(sg));
for(int i=;i<maxn;++i){
memset(vis,false,sizeof(vis));//每轮到当前i就重新初始化vis都为未访问状态,找出不属于这个集合的最小非负整数
for(int j=;j< && f[j]<=i;++j)//j<11要放在判断条件的前面,不然会出现错误即越界,因为数组长度只有10
vis[sg[i-f[j]]]=true;//i-f[j]为后继状态,vis[sg[i-f[j]]]收录mex集合
for(int j=;j<maxn;++j)//求没有出现在mex集合中的非负最小值
if(!vis[j]){sg[i]=j;break;}
}
}
int main()
{
init();
get_SG();
while(cin>>n){
if(sg[n])cout<<"Kiki"<<endl;//当sg[n]不为0时,即为N-position,此时先手必赢
else cout<<"Cici"<<endl;
}
return ;
}
再贴一下dfs版本代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = ;
int n,f[],sg[maxn];
/*
SG值:一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。
同mex()函数。简单点来讲就是当前状态离最近一个必败点的距离。距离为0就是必败点
SG(x)=mex(S),S是x的后继状态的SG函数值集合,mex(S)表示不在S内的最小非负整数
SG值是P/N状态的具体化
*/
int mex(int x){//求该点的SG值(采用记忆化搜索)
if(sg[x]!=-)return sg[x];//搜索过了
bool vis[maxn];//vis数组要在此声明,不然会出错,因为这里是递归操作
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int i=;i<=;++i){
int tmp=x-f[i];
if(tmp<)break;//当差值小于0,直接退出
sg[tmp]=mex(tmp);//找sg[tmp]的后继值
vis[sg[tmp]]=true;//回退的时候标记后继sg值标记为true
}
for(int i=;i<=maxn;++i)//每次break退出时就取不属于mex集合的最小非负整数
if(!vis[i]){sg[x]=i;break;}
return sg[x];//返回x的最小非负整数
}
int main()
{
f[]=;
for(int i=;i<=;++i)
f[i]=f[i-]*;//只需枚举到512就行了,因为1024>1000没必要取到
memset(sg,-,sizeof(sg));//初始化为-1,记忆化搜索
while(cin>>n){
if(mex(n))cout<<"Kiki"<<endl;//当sg[n]不为0时即为N-position,先手必赢
else cout<<"Cici"<<endl;
}
return ;
}
更多详解参考一下这篇博文:博弈论 SG函数
题解报告:hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(入门SG值)的更多相关文章
- HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! (博弈论sg)
Good Luck in CET-4 Everybody! Problem Description 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?或许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了.反正我知 ...
- HDU.1847 Good Luck in CET-4 Everybody! ( 博弈论 SG分析)
HDU.1847 Good Luck in CET-4 Everybody! ( 博弈论 SG分析) 题意分析 简单的SG分析 题意分析 简单的nim 博弈 博弈论快速入门 代码总览 //#inclu ...
- hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)
Good Luck in CET-4 Everybody! HDU - 1847 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Ci ...
- HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! (巴什博弈)
题目链接:HDU 1847 Problem Description 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此. ...
- hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(sg)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ...
- HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(规律,博弈)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ...
- HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(找规律,或者简单SG函数)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ...
- HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!
题解:巴什博弈,2^k+1=3N或2^k2=3N,所以3N为P-position,3N+r为N-position. #include <cstdio> int main(){ int n; ...
- HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(找规律版巴什博奕)
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
随机推荐
- php第十四节课
投票 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.o ...
- SSHFS使用笔记
在写树莓派集群项目的时候,发现如果在树莓派上维护的代码需要非常费力才能跟本地项目代码同步,因此打算将Server端和Client端代码分开,树莓派上的Client端代码远程挂载到本地,这样做比之前要更 ...
- (C/C++学习)6.数组指针和指针数组
说明:int (*p)[4] 和 int *p[4](数组指针和指针数组),如果你是一个初学者,也许当你看到这两个名词的时候,已经懵了.其实,只要你理解了其中的含义.这两个名词对你来说会相当简单并且很 ...
- THUSC2019 退役记
Day -inf 这一个半月潜心搞文化课,把文化课的坑填上了不少,我文化课的底子真是薄啊 一年前没想过我还挺有希望进队的,最后还差点冲上 一年后说不定会发现我搞文化课也能搞得不错呢? 一切都是未知 t ...
- 00.pip安装包
pip安装更换镜像源 pip install 包名 -i http://pypi.douban.com/simple/ --trusted-host pypi.douban.com pip导出和导入 ...
- 小白神器 - 一篇博客学会HTML
小白神器 - 一篇博客学会HTML 一. 简介 1. HTML 定义 htyper text markup language 即超文本标记语言. 超文本: 就是指页面内可以包含图片.链接,甚至音乐. ...
- 如何修改cnblogs的文本编辑器
我发现从别处复制过来的文本,文字上下间隔太大,所以我点击“html”标签,然后,把html内容复杂到记事本里,用记事本替换的功能,把“<p>”替换为“<p style="p ...
- href=#与 href=javascript:void(0) 的区别
<a href="#"> 点击链接后,页面会向上滚到页首,# 默认锚点为 #TOP <a href="javascript:void(0)" ...
- HDU 5288
//枚举因子,查找和i最近的左右是i因子的点即可. #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm&g ...
- 在imageView依次加入7个手势, 1.点击哪个button,往imageView上加入哪个手势.(保证视图上仅仅有一个手势). 2.轻拍:点击视图切换美女图片.(imageView上首先展示的美女
// // ControlView.h // HomeworkGestureRecognizer // // Created by lanouhn on 14-8-27. // Copyright ( ...