Problem Description

大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、  总共n张牌;
2、  双方轮流抓牌;
3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!

Input

输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。

Output

如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。

Sample Input

1
3

Sample Output

Kiki
Cici
解题思路:找找规律,先举几个栗子:
当n=1时,先手必赢;
当n=2时,先手必赢;
当n=3时,无论先手抓多少张牌,后手必赢;
当n=4时,只要先手抓1张牌,接下来就转化成n=3这个局面,即先手必赢;
当n=5时,只要先手抓2张牌,接下来就转化成n=3这个局面,即先手必赢;
当n=6时,①当先手抓1张牌时,接下来就转化成n=5这个局面,即后手必赢;②当先手抓2张牌时,后手可以一次性抓走剩下的4张牌,即后手必赢;③当先手抓4张牌时,后手同样可以一次性取完剩下的2张牌,即后手必赢;所以无论先手抓多少张牌,后手必赢;
当n=7时,只要先手抓走1张牌,接下来就转化成n=6这个局,即先手必赢;
......
再多举几个栗子,我们可以发现只要n是3的倍数,则后手必赢;反之,先手必赢,因此可以用以下简单代码水过:
 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n;
while(cin>>n){
if(n%)cout<<"Kiki"<<endl;//不是3的倍数,先手必赢
else cout<<"Cici"<<endl;//是3的倍数,后手必赢
}
return ;
}

这题还可以用SG值解决,所谓的SG值就是记录当前状态是N是P的具体值,N-position表示必赢状态(其SG值不为0),P-position表示必输状态(其SG值为0)。下面介绍怎么求SG值:首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示不属于mex这个集合的最小非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(n)=mex{ g(m) | m是n的后继 },这里的g(n)即sg[n]

拿本题的栗子来讲:首先有sg[0]=0,f[]={1,2,4...};(f数组存放可以抓走扑克牌的张数,并且按升序存放)

当n=1时,先手可以抓走1-f{1}张牌,剩余{0}张,mex{sg[0]}={0},故sg[1]=1;

当n=2时,先手可以抓走2-f{1,2}张牌,剩余{1,0}张,mex{sg[1],sg[0]}={1,0},故sg[2]=2;

当n=3时,先手可以抓走3-f{1,2}张牌,剩余{2,1}张,mex{sg[2],sg[1]}={2,1},故sg[3]=0;

当n=4时,先手可以抓走4-f{1,2,4}张牌,剩余{3,2,0}张,mex{sg[3],sg[2],sg[0]}={0,2,0},故sg[4]=1;

当n=5时,先手可以抓走5-f{1,2,4}张牌,剩余{4,3,1}张,mex{sg[4],sg[3],sg[1]}={1,0,1},故sg[5]=2;

以此类推.....

   n  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9....

sg[n] 0 1 2 0 1 2 0 1 2 ....

由上述实例我们就可以得到1~n的SG值的计算步骤,如下所示:
①、使用f数组保存可抓取的扑克牌张数。
②、然后使用vis数组来标记当前状态n的后继m状态。
③、最后模拟mex运算,也就是我们在集合mex中查找未被标记值的最小值,将其赋值给sg(n)。
④、不断的重复 ② - ③ 的步骤,即可完成计算1~n的SG值。

关于3种SG值计算方法(重点):

1、可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);
2、可选步数为任意步,SG(x) = x;
3、可选步数为一系列不连续的数,用get_SG()计算 

此题就是选取第3种方法来计算SG值。

AC代码(非递归版本比较好理解):
 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = ;
int n,f[],sg[maxn];
bool vis[maxn];
//f[]:每次抓牌的个数
//sg[]: 0~n的SG函数值
//vis[]:mex{}
void init(){//初始化
f[] = ;//下标从1开始
for(int i=;i<=;++i)f[i]=f[i-]*;//这里只需枚举到512即可,因为1024已经超过n=1000了
}
void get_SG(){
memset(sg,,sizeof(sg));
for(int i=;i<maxn;++i){
memset(vis,false,sizeof(vis));//每轮到当前i就重新初始化vis都为未访问状态,找出不属于这个集合的最小非负整数
for(int j=;j< && f[j]<=i;++j)//j<11要放在判断条件的前面,不然会出现错误即越界,因为数组长度只有10
vis[sg[i-f[j]]]=true;//i-f[j]为后继状态,vis[sg[i-f[j]]]收录mex集合
for(int j=;j<maxn;++j)//求没有出现在mex集合中的非负最小值
if(!vis[j]){sg[i]=j;break;}
}
}
int main()
{
init();
get_SG();
while(cin>>n){
if(sg[n])cout<<"Kiki"<<endl;//当sg[n]不为0时,即为N-position,此时先手必赢
else cout<<"Cici"<<endl;
}
return ;
}

再贴一下dfs版本代码:

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = ;
int n,f[],sg[maxn];
/*
SG值:一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。
同mex()函数。简单点来讲就是当前状态离最近一个必败点的距离。距离为0就是必败点
SG(x)=mex(S),S是x的后继状态的SG函数值集合,mex(S)表示不在S内的最小非负整数
SG值是P/N状态的具体化
*/
int mex(int x){//求该点的SG值(采用记忆化搜索)
if(sg[x]!=-)return sg[x];//搜索过了
bool vis[maxn];//vis数组要在此声明,不然会出错,因为这里是递归操作
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int i=;i<=;++i){
int tmp=x-f[i];
if(tmp<)break;//当差值小于0,直接退出
sg[tmp]=mex(tmp);//找sg[tmp]的后继值
vis[sg[tmp]]=true;//回退的时候标记后继sg值标记为true
}
for(int i=;i<=maxn;++i)//每次break退出时就取不属于mex集合的最小非负整数
if(!vis[i]){sg[x]=i;break;}
return sg[x];//返回x的最小非负整数
}
int main()
{
f[]=;
for(int i=;i<=;++i)
f[i]=f[i-]*;//只需枚举到512就行了,因为1024>1000没必要取到
memset(sg,-,sizeof(sg));//初始化为-1,记忆化搜索
while(cin>>n){
if(mex(n))cout<<"Kiki"<<endl;//当sg[n]不为0时即为N-position,先手必赢
else cout<<"Cici"<<endl;
}
return ;
}

更多详解参考一下这篇博文:博弈论 SG函数

题解报告:hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(入门SG值)的更多相关文章

  1. HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! (博弈论sg)

    Good Luck in CET-4 Everybody! Problem Description 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?或许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了.反正我知 ...

  2. HDU.1847 Good Luck in CET-4 Everybody! ( 博弈论 SG分析)

    HDU.1847 Good Luck in CET-4 Everybody! ( 博弈论 SG分析) 题意分析 简单的SG分析 题意分析 简单的nim 博弈 博弈论快速入门 代码总览 //#inclu ...

  3. hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)

    Good Luck in CET-4 Everybody! HDU - 1847 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Ci ...

  4. HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! (巴什博弈)

    题目链接:HDU 1847 Problem Description 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此. ...

  5. hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(sg)

    Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ...

  6. HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(规律,博弈)

    Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ...

  7. HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(找规律,或者简单SG函数)

    Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ...

  8. HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!

    题解:巴什博弈,2^k+1=3N或2^k2=3N,所以3N为P-position,3N+r为N-position. #include <cstdio> int main(){ int n; ...

  9. HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(找规律版巴什博奕)

    Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

随机推荐

  1. 如何从源码启动和编译IoTSharp

    IoTSharp 项目是一个开源物联网平台,数据库使用PostgreSQL , 后端使用 Asp.Net Core 2.2 ,前端使用  vue-element-admin , 下面我们介绍如何启动项 ...

  2. 《Mysql - 到底可不可以使用 Join ?》

    一:Join 的问题? - 在实际生产中,使用 join 一般会集中在以下两类: - DBA 不让使用 Join ,使用 Join 会有什么问题呢? - 如果有两个大小不同的表做 join,应该用哪个 ...

  3. Ansible 利用playbook批量部署mariadb

    环境说一下 192.168.30.21     ansible 192.168.30.25     client1 192.168.30.26     client2 这里我的ansible环境已经部 ...

  4. Sersync+Rsync实现数据文件实时同步

    rsync+inotify-tools与rsync+sersync架构的区别1,rsync+inotify-tools只能记录下被监听的目录发生的变化(增删改)并没有把具体变化的文件或目录记录下来在同 ...

  5. react typescript 子组件给父组件传值

    //父组件 import * as React from 'react'import { Input } from 'antd'const Search = Input.Searchimport &q ...

  6. 模板中tempname与class区别

    前言 在分析traits编程之前, 我们需要对模板参数类型tempname和class有一定的了解, 要明白他们在哪些方面不同, 哪些方面相同, 这样才能对体会到traits编程的核心. 如果你已经明 ...

  7. CF36E Two Paths (欧拉回路+构造)

    题面传送门 题目大意:给你一张可能有重边的不保证联通的无向图,现在要在这个图上找出两条路径,恰好能覆盖所有边一次,根据边的编号输出方案,无解输出-1 一道很不错的欧拉路径变形题 首先要知道关于欧拉路径 ...

  8. vs2015 配置 cplex

    首先设置模式为Release, 根据软件选择x86或x64 附加库目录(链接器 - 常规) C:\Program Files\IBM\ILOG\CPLEX_Studio128\cplex\lib\x6 ...

  9. 彻底搞定Android开发中软键盘的常见问题

    软键盘显示的原理 软件盘的本质是什么?软键盘其实是一个Dialog.        InputMethodService为我们的输入法创建了一个Dialog,并且将该Dialog的Window的某些参 ...

  10. hdu 2527哈夫曼树(二叉树的运用)

    #include<stdio.h> #include<string.h> #define N  100 #define INF  2000000000  int b[N]; c ...