1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

  2.Monitor的常用属性和方法:

    Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。

    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。

    IsEntered 确定当前线程是否保留指定对象锁。

    Pulse 通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。

    PulseAll 通知所有的等待线程对象状态的更改。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

    TryEnter(Object, Boolean) 尝试获取指定对象上的排他锁,并自动设置一个值,指示是否得到了该锁。

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。

                                       Lock关键字

  1.Lock关键字实际上是一个语法糖,它将Monitor对象进行封装,给object加上一个互斥锁,A进程进入此代码段时,会给object对象加上互斥锁,此时其他B进程进入此代码段时检查object对象是否有锁?如果有锁则继续等待A进程运行完该代码段并且解锁object对象之后,B进程才能够获取object对象为其加上锁,访问代码段。

  2.Lock关键字封装的Monitor对象结构如下:

            try
{
Monitor.Enter(obj);
dosomething();
}
catch(Exception ex)
{ }
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}

  3.锁定的对象应该声明为private static object obj = new object();尽量别用公共变量和字符串、this、值类型。

Monitor和Lock的区别

  1.Lock是Monitor的语法糖。

  2.Lock只能针对引用类型加锁。

  3.Monitor能够对值类型进行加锁,实质上是Monitor.Enter(object)时对值类型装箱。

  4.Monitor还有其他的一些功能。

本文代码示例:

    class Program
{
private static object obj = new object();
public void LockSomething()
{
lock (obj)
{
dosomething();
}
}
public void MonitorSomeThing()
{
try
{
Monitor.Enter(obj);
dosomething();
}
catch(Exception ex)
{ }
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
} public void dosomething()
{
//做具体的事情
}
}

Monitor和Lock以及区别的更多相关文章

  1. C#知识点总结系列:4、C#中Monitor和Lock以及区别

    Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取 ...

  2. C#中Monitor和Lock以及区别

    Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取 ...

  3. 锁、C#中Monitor和Lock以及区别

    1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁 ...

  4. C#知识点总结:Monitor和Lock以及区别

    Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取 ...

  5. java - synchronized与lock的区别

    synchronized与lock的区别 原始构成 synchronized是关键字属于JVM层面 monitorenter(底层是通过monitor对象来完成,其实wait/notify等对象也依赖 ...

  6. hibernate中load,get;find,iterator;merge,saveOrUpdate,lock的区别

    hibernate中load,get;find,iterator;merge,saveOrUpdate,lock的区别 转自http://www.blogjava.net/bnlovebn/archi ...

  7. Java中synchronized和Lock的区别

    synchronized和Lock的区别synchronize锁对象可以是任意对象,由于监视器方法必须要拥有锁对象那么任意对象都可以调用的方法所以将其抽取到Object类中去定义监视器方法这样锁对象和 ...

  8. Synchronize 和 Lock 的区别与用法

    一.synchronized和lock的用法区别 (1)synchronized(隐式锁):在需要同步的对象中加入此控制,synchronized可以加在方法上,也可以加在特定代码块中,括号中表示需要 ...

  9. 详解synchronized与Lock的区别与使用

    知识点 1.线程与进程 在开始之前先把进程与线程进行区分一下,一个程序最少需要一个进程,而一个进程最少需要一个线程.关系是线程–>进程–>程序的大致组成结构.所以线程是程序执行流的最小单位 ...

随机推荐

  1. LVS上DR和NAT模式的缺陷

    引言 相信一般的小公司用的最多的还是DR和NAT模式,关于DR和NAT模式的原理请看看下图,我们先从lvs的DR和NAT模式特性聊聊一些问题. 问题1.lvs的DR模式和NAT模式核心缺陷有哪些? D ...

  2. 入门activiti-------1简单运行

    1.下载原料 2.放置位置 3.运行 4.成功页面和测试数据

  3. Balanced Lineup(线段树)

    http://poj.org/problem?id=3264 题意:n个数,q个询问,输出[l,r]中最大值与最小值的差. #include <stdio.h> #include < ...

  4. P3379最近公共祖先(LCA)

    题目描述 如题,给定一棵有根多叉树,请求出指定两个点直接最近的公共祖先. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含三个正整数N.M.S,分别表示树的结点个数.询问的个数和树根结点的序号. 接下来N-1行每 ...

  5. TypeScript `unknown` 类型

    unknown 字面理解和 any 其实没差,任何类型都可赋值给它,但有一点, Anything is assignable to unknown, but unknown isn't assigna ...

  6. AirtestIDE详解(跨平台的UI自动化编辑器)

    Airtest 是网易出品的一款基于图像识别和poco控件识别的一款UI自动化测试工具. AirtestIDE 是一个跨平台.多端(Windows.web.android.ios.游戏)的UI自动化测 ...

  7. html表单——使用frameset写一个导航栏效果

    主页面: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4 ...

  8. Unity学习-软件的基本操作(二)

    基本操作 1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏 ...

  9. Html学习-File控件学习

    情况一:不设置enctype HTML内容 <form action="02Upload.ashx" method="post"> <inpu ...

  10. <stddef.h>

    Common definitions 定义类型: ptrdiff_t 两指针相减的结果,signed integer size_t sizeof操作符的结果,unsigned integer max_ ...