unigui的菜单树补习【2】treeview
Treeview用于显示按照树形结构进行组织的数据。
Treeview控件中一个树形图由节点(TreeNode)和连接线组成。TtreeNode是TTreeview的基本组成单元。
一个树的节点又包含文本(Text)和数据(Data)。Text为String类,Data则为无定形指针(Untyped Pointer),可以指向一个与节点相联系的数据结构。
每一个节点下子节点形成这一节点的Items属性,当前节点有一个唯一的Index(TreeNode的Index属性),用于说明子节点在Items中的位置,每一个节点下的子节点是顺序编号的,第一个是0,第二个是1,依次类推。
用IndexOf方法获得子节点的顺序,绝对顺序(AbsoluteIndex)则是指从Treeview第一个项开始的顺序值, 第一个是0,如此推下去。Item属性则根据Index的值返回当前节点的第Index个子节点。Count则表明属于
此项的所有子节点的数量。用MoveTo方法将Item由一个位置移到另一个位置。
Expanded属性表明是否所有的子项都全部展开(包括子项的子项),为True表示全部展开。
IsVisible属性表明一个项是否在树中能被看到,如果树全部展开那么这个Item是肯定可以被看到。
HasChildren属性表明一个项是否有子项。 GetFirstChild, GetLastChild, GetPrevChild, and GetNextChild分别返回当前项子项的第一个、最后一个和前一个、后一个项。
GetNextSibling and GetPrevSibling则返回在同一Level下的下一个和上一个项。
GetNextVisible and GetPrevVisible则返回能看得到的下一个和上一个项。如果一个节点有Parent,则HasAsParent方法返回True. Parent为当前项的父项。Focused属性确定焦点是
否落在此节点上,被Focus时会一个标准的方框围住。很显然,只有一个节点会被聚焦。
Selected属性表明一个节点是否被选中,同样只有一个节点会被选中。
DropTarget属性表明节点在拖动操作中是源还是目标。
.1.添加、删除、修改节点:
静态的方法可以在设计时通过Items的编辑器设置各节点的内容。
在添加和删除前必须保证有节点被选中(Treeview.Selected = nil) 用AddFirst, AddFirstChild, AddChild等先添加根节点,如Treeview.Items.AddFirst( nil, 'Root');
然后以此为基础,添加此项的子节点。
删除节点
Treeview.Selected.Delete
编辑节点内容
Treeview.Selected.EditText
注意:由于根节点没有父节点 (TTreeNode.Parent= nil)
此外,在大批量添加数据到Treeview中时最好使用
TreeView.Items.BeginUpdate;
添加节点
TreeView.Items.EndUpdate
这样能加快显示速度。
2.在节点上添加图象
Treeview中几个与图象相关的属性:
SelectedIndex:当节点被选中时在TimageList 中选什么样的图象
OverlayIndex:选那副图象作为掩图(一幅图象透明地显示在另一幅图象的前面),
比如一个节点不可用时加一副X图象在其前面。
ImageIndex:在常态时选用的图的序号
StateIndex: 在StateImages这个ImageList中对应的序号,-1时不显示图象
比较典型的,象在文件管理器中的所显示的一样,Treeview控件在节点之前也可以显示图象。在Form中放置一ImageList控件,加入几个图片,分别被Index为0,1,…
在Treeview的Image属性项填入你所加入的ImageList的控件名称。TreeNode的ImageIndex表示节点未被选中时(Selected=nil)的图片序号,SelectedIndex表示节点被选中时图片序号。
3.关于Level
Level的概念可以用下图表示:
Level0 Level1 Level2
4.排序
SortType决定什么时候进行排序;
TreeView.AlphaSort对节点进行排序,如果不能满足要求,你可以定义自己的CustomSort方法。
5.Drag&Drop操作,与标准的拖放操作使用方法一样
----------------------------------------------------------------------------
TreeView的使用方法
基本信息:
TreeView 是一个显示树型结构的控件,每一个节点都是一个新类, 使用具有代表性每个节点都有四个值:
TEXT:显示文字 Image Index:显示图形序号
Selected Index:
State Index:
(1)建立目录项(本例中使用的TREEVIEW名称为:TvwTips)
增加根目录下的节点:(节点)
var
CatNode : TTreeNode; //先建立一个TREEVIEW使用的子对象
begin
TvwTips.SetFocus; //将焦点置到这个TREEVIEW控件上
{ 在根标题下建立一个新的子标题 }
CatNode := TvwTips.Items.AddChild(
TvwTips.Items.GetFirstNode,'New Category' );
CatNode.ImageIndex := 1;
CatNode.SelectedIndex := 2;
CatNode.EditText; { 允许用户改变这个标题 }
end;
增加下一级目录(内容):
var
ParentNode, TipNode : TTreeNode; //先建立TREEVIEW使用
的子对象
VersionNum : Integer;
begin
TvwTips.SetFocus; //将焦点置到这个TREEVIEW控件上
VersionNum := TMenuItem( Sender ).Tag; { Ver num of new tip }
ParentNode := TvwTips.Selected; { 取出当前的选中节点 }
if ParentNode.Level = nlTip then{ Parent cannot be a tip node }
ParentNode := TvwTips.Selected.Parent;
TipNode := TvwTips.Items.AddChildObject( ParentNode,'New
Subject',Pointer( VersionNum ) );
TipNode.ImageIndex := 3; { Normal tip bitmap }
TipNode.SelectedIndex := 4; { Highlighted tip bitmap }
TipNode.MakeVisible; { Move new tip node into view }
TipNode.EditText; { Immediately allow user to edit subject }
EnableTreeViewFunctions( TipNode.Level );
RtfTip.Clear;
RtfTip.Modified := False;
end;
(2)说明
TvwTips.Items.GetFirstNode 返回TREEVIEW的第一个节点,函数类型为
:TTreeNode
TvwTips.Items.Count 返回当前TreeView的全部节点数,整数
TvwTips.Selected.Level 返回当前选中节点的在目录树中的级别,
根目录为0
TvwTips.Selected.Parent 返回当前选中节点上级节点,函数类型为
:TTreeNode
特别提示: Expand(False)不展开其子孙结点, Expand(True)全部展开
转自 https://blog.csdn.net/zisongjia/article/details/74981594
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