移植开源QT软件-SameGame
前言:
QML是一种描述性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS(参考后文具体例子),但又支持javascript形式的编程控制。我个人认为它结合了QtDesigner
UI和QtScript的优点。QtDesigner可以设计出·ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。不过也没关系,本身MVC分离了最好。
QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从QtScript中进行访问。而QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。
一般使用C++编写计算密集型模块,作为object插件的形式被QML使用,再使用JavaScript编写逻辑模块,做到模块分离。
移植QtSameGame:
QtSameGame在Qt5-Sample里面不是单独的工程创立的,不能原班移植。参考这篇文章:一步一步学Qt(Qt Quick)/qml 开发第五篇,建立一个基于Qt Quick Controls1.2
的工程。不能基于QML,不知道为何。
依照 参考文章里面的指示添加Content里面的文件,修改:
ApplicationWindow {
//Rectangle {
可以编译运行。
但是失去了state属性,又一次修改为
//ApplicationWindow {
Rectangle {
程序可以正常运行
可能性错误:During sturtup program exited with code 0xc0000139
解决方案:分清MinGW的DLL文件和Qt5里面的Dll文件;
若使用了第三方库,用所使用的QT版本重新编译一次,如qwt这样的第三方的库;
注意:
将QML和其中的图片放入资源中,这里引用QML的时候需要以qrc开头,否则访问不到图片文件.
资源添加过程中在哪个位置加入是个问题.
争议之处:
import "content/samegame.js" as Logic
使用JS作为控制系统效率问题?逻辑与计算分离。
参考文章:
ApplicationWindow属性页
QML官方系列教程——Using the Qt Quick Particle System使用粒子系统
QML官方系列教程——Scalability 使用ApplicationWindow:适配不同分辨率设备。
Qt官方教程系列,此系列翻译得较为详细,非常值得参考:Qt官方教程系列
Qt Quick新特性概览:最明显的就是新的QtQuick.Controls模块的引入
此文章介绍了:在窗口部件中嵌入Qt Quick
最终我们为在一个现有的基于窗口部件的应用程序中包含一个Qt Quick 2场景添加了支持。这是通过使用新的QWidget::createWindowContainer()函数来嵌入一个QQuickWindow的。
QML范例详解:使用JS编写控制系统,使用C++进行计算。
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