在java中HashMap作为一种Map的实现,在程序中我们经常会用到,在此记录下其中get与put的执行过程,以及其hash冲突的解决方式:

  HashMap在存储数据的时候是key-value的键值对的形式存放的,一个key-value会创建一个Map.Entry实现类,在HashMap中该实现类分为Node和TreeNode,其中TreeNode继承了Node类,在没有hash冲突的情况下,这些Map.Entry实现类会组成数组table存放。key的hashCode值决定了该Map.Entry在table中的索引

  

  HashMap的hash算法是key的hashCode异或key的hashCode无符号右移16位

  

  在放入key到一定程度的时候就会出现不同的key值运算出相同的hash值,导致多个Map.Entry类存放在table同一个索引位置上,这个时候就是所谓的hash冲突。

通过观察put(key,value)方法:

  1. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  2. boolean evict) {
  3. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  4. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  5. n = (tab = resize()).length;
  6. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  7. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  8. else {
  9. Node<K,V> e; K k;
  10. if (p.hash == hash &&
  11. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  12. e = p;
  13. else if (p instanceof TreeNode)
  14. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  15. else {
  16. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  17. if ((e = p.next) == null) {
  18. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  19. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  20. treeifyBin(tab, hash);
  21. break;
  22. }
  23. if (e.hash == hash &&
  24. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  25. break;
  26. p = e;
  27. }
  28. }
  29. if (e != null) { // existing mapping for key
  30. V oldValue = e.value;
  31. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  32. e.value = value;
  33. afterNodeAccess(e);
  34. return oldValue;
  35. }
  36. }
  37. ++modCount;
  38. if (++size > threshold)
  39. resize();
  40. afterNodeInsertion(evict);
  41. return null;
  42. }

  我们发现,在执行过程中会首先取出table在(table.length-1)&hash(key)的值,如果该值为空,说明还没有发生hash冲突,直接new一个Node放在该索引处,

如果该值不为空,说明已经存放过相同hash值的key,继续判断两个key的equals方法是否相等,如果相等则覆盖原来的值。如果不等,则出现hash冲突。

  在出现hash冲突时首先会判断当前的Node是否是TreeNode,如果是TreeNode则在该TreeNode上添加一个分支。如果不是,那么说明是Node类。在table中只会存在这两个Map.Entry实现类。在所有的Node都有一个next变量,当出现hash冲突时,就会将该Node的next变量赋值为要放入的新的Node,这样在多次冲突后该位置就会形成一个类似于链表的结构,当该链表长度为8时,为了提高性能,就会将该链表替换成树结构的TreeNode。

  以上就是HashMap解决hash冲突的方式。

  当调用get方法时

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }

  会通过key的hash值获取table中的Node,并通过key的equals方法来确定要取的Node,在返回Node的value值。

  通过HashMap的存储结构可以发现当我们遍历HashMap时通过entrySet方法性能会高一点,因为它直接返回了存储的Map.Entry类,而遍历key方式是通过遍历Map.Entry取出key,我们在调用get(key)方法时又会去取一次Entry,所以性能会比较低

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