场景 :需要开发一个通讯组件 流程为:界面-开启接收服务-通过发送组件发送信息到 其他客户端和服务端

接受服务接收其他客户端发送的消息 需要传递给对应组件或者界面 因此会出现类库重复引用问题。因为采用消息队列,和数据库中转来传递消息需要每个组件知道太多其他组件的业务,并且耗损性能和时间更多一下因此都被排除掉。最后采用Windows API传递消息

后续如果有更好地办法再继续更新上来

由于项目进程间和线程间需要进行通讯,因此通过api调用windows底层消息传递
   [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
        public static extern int PostMessage(IntPtr wnd, int msg, IntPtr wP, IntPtr lP); 

但是由于程序开发是WPF因此与传统的WinForm调用 PostMessage 消息有一定区别,并且无法传递结构体

因此通过实验和调查实现了WPF调用PostMessage传递消息,并且支持传递结构体(转换概念:现将结构体进行转换为16进制,WinProc接收后在进行转换为结构体) 具体代码如下:

/// <summary>
        /// Receive message window form handle 消息接收窗口句柄
        /// </summary>
        public static IntPtr Handle;

/// <summary>
        /// PostMessage Dll Import API方法
        /// </summary>
        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
        public static extern int PostMessage(IntPtr wnd, int msg, IntPtr wP, IntPtr lP);

/// <summary>
        /// Message Data Struct  结构体
        /// </summary>
        public struct MessageDataStruct
        {
//message对象
            public CMessageData messageData;
        }

/// <summary>
        /// user-defined message no 自定义消息
        /// </summary>
        public const int USER_MESSAGE = 0x0400;

发送消息

/// <summary>
        /// Send mesage data to window message queue
        /// </summary>
        /// <param name="messageData">message data</param>
        public void PostMessageToMessageQueue(MessageDataStruct messageData)
        {
            //结构体赋值
            MessageDataStruct mds = new MessageDataStruct();
            mds.messageData = new CMessageData();
            LocalClientInfo lci = new LocalClientInfo();
            lci.ClientID = "我是客户端id";
            lci.ClientIP = "我是客户端ip";
            mds.messageData.LocalClientInfo = new LocalClientInfo();
            mds.messageData.LocalClientInfo = lci;

            //结构体转换为 IntPtr 16进制
            IntPtr buffer = Marshal.AllocCoTaskMem(Marshal.SizeOf(mds));
            Marshal.StructureToPtr(mds, buffer, false);
            //发送消息
            PostMessage(Handle, BaseTypeParameters.USER_MESSAGE(等同于消息编号), buffer, IntPtr.Zero);
        }

Windows消息接收

调用系统WinProc方法

void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
        {

            HwndSource hwndSource = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
            if (hwndSource != null)
            {
                hwndSource.AddHook(new HwndSourceHook(WindowProc));
            }
        }
        protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
        {
            base.OnSourceInitialized(e);
            this.win_SourceInitialized(this, e);
        }
        #region USB识别操
        private IntPtr WindowProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
        {
            IntPtr result = IntPtr.Zero;
            {
                //WM_DEVICECHANGE,系统硬件改变发出的系统消息   
                int param = msg;
                switch (param)
                {
//判断是否为自定义消息
                    case BaseTypeParameters.USER_MESSAGE:
//将消息转换为结构体 
                        MessageDataStruct mds = (MessageDataStruct)Marshal.PtrToStructure(wParam, typeof(MessageDataStruct));
                        MessageBox.Show(mds.messageData.LocalClientInfo.ClientID + "----" + mds.messageData.LocalClientInfo.ClientIP);
                        break;
                }
                return result;
            }
        }
        #endregion

//将窗句柄赋值给服务
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ReceiveDataImplement.Handle = new WindowInteropHelper(this).Handle;
        }

WPF向系统发送消息 并传递结构体的更多相关文章

  1. C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案

    在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型 ...

  2. 绝对好文C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案

    C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案 时间 2013-09-17 18:40:56 CSDN博客相似文章 (0) 原文  http://blog.csdn.net/xxdddail/art ...

  3. python调用c/c++时传递结构体参数

    背景:使用python调用linux的动态库SO文件,并调用里边的c函数,向里边传递结构体参数.直接上代码 //test1.c # include <stdio.h> # include ...

  4. Winform 程序嵌入WPF程序 并发送消息

    废话不多说,先看解决方案目录 WindowsFormsDemo是主程序,WpfApp是嵌入的WPF程序,先看WPF程序,程序默认启动的页面是MainWindow.xaml,这里注释掉App.xaml里 ...

  5. c++与C# winform的消息通讯--(结构体与byte数组的使用)

    近期正在做一个蓝牙驱动的使用程序,其中有一块从c++发送数据到C#的部分,网上查了很多资料,大多都是介绍如何通过调用函数获取用户数据.并且在消息发送中,很少介绍如何发送一个结构体,并且结构体里面有 b ...

  6. Unix基本系统数据类型和stat结构体

    Unix基本系统数据类型 历史上,某些UNIX变量已与某些C数据类型联系在一起,例如,历史上主.次设备号存放在一个1 6位的短整型中, 8位表示主设备号,另外8位表示次设备号.但是,很多较大的系统需要 ...

  7. python 传递结构体指针到 c++ dll

    CMakeLists.txt # project(工程名) project(xxx) # add_library(链接库名称 SHARED 链接库代码) add_library(xxx SHARED ...

  8. go 函数传递结构体

    我定义了一个结构体,想要在函数中改变结构体的值,记录一下,以防忘记 ep: type Matrix struct{ rowlen int columnlen int list []int } 这是一个 ...

  9. CreateThread创建线程传递结构体参数

    #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdli ...

随机推荐

  1. BZOJ 4827: [Hnoi2017]礼物 FFT_多项式_卷积

    题解稍后在笔记本中更新 Code: #include <bits/stdc++.h> #define setIO(s) freopen(s".in","r&q ...

  2. Shader的初步学习

    Shader 着色器 .shader 仅仅是渲染流水线中的一个环节,要想让shader发挥出它的作用,我们就需要知道它在渲染流水线中扮演什么样的角色. 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发.生成 ...

  3. 用SufaceGO加微软全家桶做个遥控车(一)

    作为一个dotnet技术的新手我是不好意思写帖子的,原因就是本人技术太水了,写出的帖子肯定会让人笑话.所以这次我是厚着脸皮写出这个帖子的,希望大佬们轻喷了.我的目标就是用SurfaceGo实现一个和我 ...

  4. css3 3d  魔方

    <style><!--@charset "UTF-8"; * { margin: 0; padding: 0 } html,body{ width: 100%; ...

  5. linux采用scp命令拷贝文件到本地,拷贝本地文件到远程服务器

    // 假设远程服务器IP地址为 192.168.1.100 1.从服务器复制文件到本地: scp root@192.168.1.100:/data/test.txt /home/myfile/ roo ...

  6. MySQL SQL模式特点汇总

    前言 MySQL服务器可以在不同的SQL模式下运行,并且可以针对不同的客户端以不同的方式应用这些模式,具体取决于sql_mode系统变量的值.DBA可以设置全局SQL模式以匹配站点服务器操作要求,并且 ...

  7. 编写 Node.js Rest API 的 10 个最佳实践

    Node.js 除了用来编写 WEB 应用之外,还可以用来编写 API 服务,我们在本文中会介绍编写 Node.js Rest API 的最佳实践,包括如何命名路由.进行认证和测试等话题,内容摘要如下 ...

  8. vscode快捷键(lua开发)

    快速定位行:ctrl+g 查找:ctrl+f 格式化代码:ctrl+alt+f 快速查找到当前复制内容的第一次出现的位置ctrl+d 其他常用不一一列举了

  9. 【ACM-ICPC 2018 沈阳赛区网络预赛 I】Lattice's basics in digital electronics

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] [题解] 每个单词的前缀都不同. 不能更明示了... 裸的字典树. 模拟一下.输出一下就ojbk了. [代码] #include <bits/stdc+ ...

  10. js/jquery 判断支持touchstart

      if ('ontouchstart' in document.documentElement) { //... }