cocos2d-js 热更新具体解释(一)
本文将会具体解说cocos2d-js下的热更新机制。这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了。
首先介绍project.manifest: 举个样例
{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
"1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
},
"engineVersion" : "3.6",
"assets" : {
"update1" : {
"path" : "dragon_gold1.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf71",
"compressed" : true,
"group" : "1"
},
"update2" : {
"path" : "dragon_gold2.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf7bc",
"compressed" : true,
"group" : "2"
}
},
"searchPaths" : [
]
}
- packageUrl : 远程资源的下载根路径。 (它是为“dragon_gold1.zip”服务的。没了这个根路径我们都找不到要下载的包)
- remoteVersionUrl :远程版本号文件的路径,用来推断server端是否有新版本号的资源。
- remoteManifestUrl :远程配置文件的路径,包括版本号信息以及全部资源信息。
- version : 配置文件相应的版本号。
(这个用来推断是否有新的更新包)
- assets :这个比較重要:里面的value就是相应要更新的包,当中path是更新包的包名。md5:当在下次更新时用来比較这次与上次下载下来的manifest文件里相应的包的md5 码是否同样,不同的话须要做些处理(更新。删除操作)。
compressed是用来决定下载下来的包是否须要解压。
group是重中之重。它是用来实现增量跟新的。它的值与groupVersions相相应。
这就是一个简单的实现增量更新的样例。
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
"1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
}
}
这一节就讲到这。下次開始用我眼下做的一个项目来具体解说热更新的使用方法。(备注:这一节是用工作时间写的。有点马虎了.......)
cocos2d-js 热更新具体解释(一)的更多相关文章
- Cocos2d-js 热更新学习笔记
转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另 ...
- webpack开启本地服务器与热更新
第一个webpack本地服务 webpack本地服务相关的一些操作指令与应用 一.第一个webpack本地服务 //工作区间 src//文件夹 index.js//入口文件 index.css//测试 ...
- cocos2dx js 3.2 热更新
COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片.JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛.更新文件 ...
- Node.Js的热更新服务——supervisor
因为目前项目每次修改文件要看效果,必须重启服务:node app.js再进入浏览器看效果,很是麻烦.所幸的是有很多第三方的管理工具(supervisor,hotnode,forever,pm2等),当 ...
- 监听 Markdown 文件并热更新 Next.js 页面
Next.js 提供了 Fast-Refresh 能力,它可以为您对 React 组件所做的编辑提供即时反馈. 但是,当你通过 Markdown 文件提供网站内容时,由于 Markdown 不是 Re ...
- ReactNative 使用微软的CodePush进行热更新,继续填坑
1.别被开发环境骗了 在我们开发react native的时候,一键运行工程,js改了,只要cmd+R就可以刷新了.然后会轻易以为真正app上线的时候也是一样,只要app一打开就是最新的. 其实!这是 ...
- IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场恢复
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IO ...
- RN学习1——前奏,app插件化和热更新的探索
react_native_banner-min.png React Native(以下简称RN)有大量前端开发者的追捧.前端开发是一个活跃的社区,一直尝试着一统前后端,做一个全栈开发,RN就是他们在客 ...
- [Cocos2d-x]Lua 资源热更新
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 热更 ...
随机推荐
- python处理时间戳
代码如下: def timestamp_datetime(value): format = '%Y-%m-%d %H:%M:%S' # value为传入的值为时间戳(整形),如:133 ...
- Ruby中使用patch HTTP方法
Ruby中使用patch HTTP方法 如果使用patch,在后台可以看到只更新了改动的部分: Started PATCH "/ads/5/update" for ::1 at 2 ...
- OpenStack Heat总结之:Icehouse中通过Heat+Ceilometer实现Autoscaling
在I版本号中,Heat中加入了对于AutoScaling资源的支持.github上也提供了相应的AutoScaling的模板(https://github.com/openstack/heat-tem ...
- 用jquery ajax做的select菜单,选中的效果
//用server端语言赋值给js变量 var departmentId = '<%=提交的值 %>', deviceId='<%=提交的值 %>' $(fun ...
- HDU 1160 FatMouse's Speed DP题解
本题就先排序老鼠的重量,然后查找老鼠的速度的最长递增子序列,只是由于须要按原来的标号输出,故此须要使用struct把三个信息打包起来. 查找最长递增子序列使用动态规划法.主要的一维动态规划法了. 记录 ...
- Android UI 优化 使用<include/>和 <merge />标签
使用<include /> 标签来重用layout代码 如果在一个项目中需要用到相同的布局设计,可以通过<include /> 标签来重用layout代码,该标签在Androi ...
- hdoj--2120--Ice_cream's world I(并查集判断环)
Ice_cream's world I Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Othe ...
- DB-MySQL:MySQL 序列使用
ylbtech-DB-MySQL:MySQL 序列使用 1.返回顶部 1. MySQL 序列使用 MySQL 序列是一组整数:1, 2, 3, ...,由于一张数据表只能有一个字段自增主键, 如果你想 ...
- webform 下使用autofac
官网介绍: http://docs.autofac.org/en/latest/integration/webforms.html#quick-start HTTP 错误 500.22 - Inter ...
- BZOJ 2427 /HAOI 2010 软件安装 tarjan缩点+树形DP
终于是道中文题了.... 当时考试的时候就考的这道题.... 果断GG. 思路: 因为有可能存在依赖环,所以呢 先要tarjan一遍 来缩点. 随后就进行一遍树形DP就好了.. x表示当前的节点.j表 ...