Andriod小项目——在线音乐播放器
转载自:
http://blog.csdn.net/sunkes/article/details/51189189
Andriod小项目——在线音乐播放器
Android在线音乐播放器
从大一开始就已经开始自学Java和Android了,到现在差不多有一年了。
终于到了开始做项目实战的阶段了。就先DIY个在线音乐播放器。
实现了以下功能:
这个播放器可以从本机电脑搭建的简易服务器里异步读取并解析json数据,播放音乐,实现音乐切换,时间显示,以及显示播放进度。
程序有三个界面,启动画面,音乐列表,播放器页面,可以通过音乐列表点击进入到播放界面。
这篇文章只大概写了一下实现的思路,描述了一些关键的地方。
文章最后还提供了源代码,可以在文章结尾处 下载。
这是播放界面效果图:
具体思路如下:共6步
1.搭建简易服务器和接口设计
我们需要自己搭建一个简易的服务器,以便我们在手机客户端访问我们电脑目录中的音乐文件。
这里我们选择的是XAMPP套件,我们使用Apache服务器。
当然你选择电脑自带的IIS也是可以的,你可在控制板中开启它。在这里就不再多说了。
如果你和我一样使用了XAMPP,打开X:\xampp\htdocs
这里是Apache服务器的根目录。
我们一会可以通过在浏览器输入localhost访问到这里,或者局域网下电脑IP也可以访问到此处。
我们在htdocs 里新建文件夹music,接着拷贝几首音乐到刚刚我们建立的文件夹里。然后再新建music.json文件和我们的歌曲放在一起。
我们可以开始编辑json了,打开我们刚刚建立的Music.json:
[{"name":"Against The Grain","singer":"Akon","mp3":"music/101.mp3"},
{"name":"Entre Toi Et Moi","singer":"Mathieu Edward","mp3":"music/102.mp3"}]
好了,我们的简易服务器已经完成了。
我们的接口就是:
http://localhost/music/music.json
目录如下:
2.新建项目以及文件
与时俱进,我们使用谷歌前不久发布的Android Studio 2.0作为开发环境。
打开它新建工程,取一个名字。
然后我们创建一下目录:
activity---是我们的活动类,我们所所有的活动都在这里建立
adapter--适配器,保存一些像ListView适配器等
Model--实体类,用于存放Music实体。
Server--服务,我们将把后台服务代码建立在这里
util--工具,我们将设计一些播放音乐会使用的函数等内容,然后把它封装成类,便于使用
建立完后应如图所示:
3.设计启动界面,
启动画面,就类似于微信打开时的月球的那个页面。新建一个SplashActivity
我们需要让启动画面显示两秒钟左右,然后结束这个活动,跳转到进入主程序。代码如下:
我们使用Handler类里的postDelayed方法,第一个参数时一个Runnable接口,
我们直接传入并实现匿名接口,在run方法里启动另一个活动,这一步我们一气呵成。
- public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
- @Override
- protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.logo_show_layout);
- //启动画面的代码:
- new Handler().postDelayed(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- startActivity(new Intent(SplashActivity.this,MusicListMainActivity.class));
- SplashActivity.this.finish();
- }
- },1500);
- }
- }
4.编写显示音乐信息的列表活动。
新建MusicListMainActivity
这个活动也就是启动界面结束以后,启动的类。这个类将连接服务器,获取并解析,json数据。显然这需要线程异步处理,不然网络连接或阻塞到主线程,从而导致出现 ANR 。
这里我们使用AsyncTask,AsyncTask有不少缺点大家应该知道,如果可以还是使用java回调来与线程相结合。或者其他方法
我们虽然在这里使用了AsyncTask,但是还是提供java 线程+接口回调实现的方法:
接口设计:
- public interface HttpCallbackListener {
- void onFinish(String response);
- void onError(Exception e);
- }
在HttpUtil工具类里编写相关方法:
- public static void sendHttpRequest(final String address,
- final HttpCallbackListener listener) {
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- try {
- ...
- while ((line = reader.readLine()) != null) {
- response.append(line);
- }
- if (listener != null) {
- // 回调onFinish()方法
- listener.onFinish(response.toString());
- }
- } catch (Exception e) {
- if (listener != null) {
- // 回调onError()方法
- listener.onError(e);
- }
- } finally {
- if (connection != null) {
- connection.disconnect();
- }
- }
- }
- }).start();
- }
然后我们可以在我们需要的地方调用了,传入相应参数即可,第二个参数是一个匿名接口的实现。
- HttpUtil.sendHttpRequest(address, new HttpCallbackListener() {
- @Override
- public void onFinish(final String response) {
- }
- @Override
- public void onError(Exception e) {
- }
- })
注意在里还是不能更新UI的,因为还是属于子线程里面。也需要Handler或者runOnUiThread(..)来 实现更新UI
好了,让我们来看看AsyncTask如何实现这种功能呢:
首先新建HttpResponseHandle类,把它放到Util文件夹里面,继承自 AsyncTask<String, Void, String>
AsyncTask这个类使用了Java泛型,第一个参数是执行时传入的参数,第二个是进度显示的参数,如果需要显示进度例如41%,这里就不能为空了。第三个参数是异步执行完成后返回类型。
- protected String doInBackground(String... params)
- @Override
- protected void onPostExecute(String result) {
- onComplete(result);
- }
我们继承之后实现以上这两个函数,第一个函数是可以进行耗时操作的,因为android在底层实现了异步线程,第二个函数将在doInBackground结束完成后回调,并传入doInBackground返回值,这中间操作时自动完成的。这时我们后台操作已经完成了。我们在HttpResponseHandle 建一个抽象函数public abstract void onComplete(String result),以便实现类似与刚刚用接口回调的效果。
这个抽象函数将接收解析完成的数据,我们稍后会在MusicListMainActivity调用它。
在MusicListMainActivity的实现:
- HttpResponseHandle httpResponseHandle = new HttpResponseHandle() {
- //执行到了onComplete说明我们编写的异步处理已经成功读取了数据,
- //由于是JSON格式的数据,我们可以在onComplete里开始解析它
- @Override
- public void onComplete(String result) {
- // 在这里接受数据,开始解析json数据
- }
- };
我们写的异步处理是不会自动启动的,我们需要调用execute()函数:
- //调用后会执行doInBackground(),并execute将参数传给它doInBackground
- httpResponseHandle.execute("http://192.168.41.3/music/music.json ");
5.服务类的设计思路
服务类通通过接收判断参数,从而执行不同的操作。
值得注意的是,android服务并不能直接执行耗时操作,还是需要自己另外开启多线程的。在调用MediaPlay.prepare()是个耗时操作,会导致主线程阻塞。
这里使用prepareAsync()就好了,不然就得自己开线程了或者其他方法来处理阻塞了。
6.MusicUtil工具类
实现了初始化音乐,音乐的播放,暂停,还实现了实时更新音乐的进度。
更音乐的进度是这样实现的:
设置自己每秒执行500毫秒的Handler通过发送广播,通知MusicPlayer进行UI更新。
还有个MusicMediaUtil类可能用不到,这个类可以返回MediaPlayer对象,和new MediaPlayer()效果一样。设计这个类是因为在setDataSource切换歌曲时有的时候会报一些错误。我参考了许多资料,都说是无关紧要的错误(E/MediaPlayer: Should have subtitle controller already set ),就按照StackOverFlow提供的方法处理了。——这类直接使用JAVA的反射,对原代码稍稍修改一下,这样就不会出现E/MediaPlayer:
Should have ...的错误了。
好了最后说一说项目如何运行呢?
开启服务器,首先确保,电脑与你的手机在同一个局域网中,最简单的方法就是它们连接一个同WiFi,
然后电脑按Windows键+R 输入cmd打开命令行,输入ipconfig ipv4 就是你电脑的IP了,把IP它填入MusicListMainActivity里面的root=" "里。这样手机端就可以正常连接电脑的服务器了。
到这里文章就到此结束了,感谢大家支持。: )
PS.
初学者文章,大神请轻拍!!
第一次写关于安卓的博客,大家要多多鼓励我哈~。
下载地址:
http://download.csdn.net/detail/sunkes/9495726
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