线性布局
线性布局LinearLayout是最常用的布局,顾名思义,它下面的子视图像是用一根线串了起来,所以其内部视图的排列是有顺序的,要么从上到下垂直排列,要么从左到右水平排列。排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。故而线性布局主要有以下两种属性设置方法:
1. setOrientation: 设置内部视图的排列方向。LinearLayout.HORIZONTAL表示水平布局,LinearLayout.VERTICAL表示垂直布局。
2. setGravity: 设置内部视图的对齐方式。Gravity.LEFT表示靠左对齐、Gravity.RIGHT表示靠右对齐、Gravity.TOP表示靠上对齐、Gravity.BOTTOM表示靠下对齐、Gravity.CENTER表示居中对齐。
空白距离margin和间隔距离padding是另外两个常见的视图概念,margin指的当前视图与周围视图的距离,而padding指的是当前视图与内部视图的距离。这么说可能有些抽象,接下来还是做个实验,看看它们的显示效果到底有什么不同。下面是个实验用的布局文件内容,通过背景色观察每个视图的区域范围:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <!-- 外层布局的背景色是蓝色 -->
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="300dp"
        android:background="#00aaff" >
        <!-- 中间布局的背景色是黄色 -->
        <LinearLayout
            android:id="@+id/ll_margin"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:background="#ffff99" >
            <!-- 内层视图的背景色是红色 -->
            <View
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:background="#ff0000" />
        </LinearLayout>
    </LinearLayout>
</LinearLayout>
与上述布局文件对应的页面Kotlin代码如下,根据不同的按钮分别设置不同方向上的margin和padding数值:

//该页面用于演示margin和padding的区别
class LinearLayoutActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_linear_layout)
        //设置ll_margin内部视图的排列方式为水平排列
        ll_margin.orientation = LinearLayout.HORIZONTAL
        //设置ll_margin内部视图的对齐方式为居中对齐
        ll_margin.gravity = Gravity.CENTER
        btn_margin_vertical.setOnClickListener {
            //Kotlin对变量进行类型转换的关键字是as
            val params = ll_margin.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams
            //setMargins方法为设置该视图与外部视图的空白距离
            //此处设置左边和右边的margin空白距离为50dp
            params.setMargins(0, dip(50), 0, dip(50))
            ll_margin.layoutParams = params
        }
        btn_margin_horizontal.setOnClickListener {
            val params = ll_margin.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams
            //此处设置顶部和底部的margin空白距离为50dp
            params.setMargins(dip(50), 0, dip(50), 0)
            ll_margin.layoutParams = params
        }
        //setPadding方法为设置该视图与内部视图的间隔距离
        btn_padding_vertical.setOnClickListener {
            //此处设置左边和右边的padding间隔距离为50dp
            ll_margin.setPadding(0, dip(50), 0, dip(50))
        }
        btn_padding_horizontal.setOnClickListener {
            //此处设置顶部和底部的padding间隔距离为50dp
            ll_margin.setPadding(dip(50), 0, dip(50), 0)
        }
    }
}
依据页面代码例子,Kotlin代码与Java代码的写法有以下三点区别:
1. Kotlin允许对属性orientation直接赋值,从而取代了setOrientation方法;类似的还有属性gravity取代了setGravity方法;
2. Kotlin使用关键字as进行变量的类型转换;
3. Kolin支持调用dip方法将dip数值转换为px数值,倘若由Java编码则需开发者自己实现一个像素转换的工具类;
因为dip方法来自于Kotlin扩展的Anko库,所以需要在Activity代码头部加上下面一行导入语句:

import org.jetbrains.anko.dip
既然用到了Anko库,自然要修改模块的build.gradle,在dependencies节点中补充下述的anko-common包编译配置:

compile "org.jetbrains.anko:anko-common:$anko_version"
Anko库除了提供dip方法,还提供了sp、px2dip、px2sp、dimen等像素单位的转换方法,具体的方法说明见下表。
dip    将dip单位的数值转换为以px为单位的数值
sp    将sp单位的数值转换为以px为单位的数值
px2dip    将px单位的数值转换为以dip为单位的数值
px2sp    将px单位的数值转换为以sp为单位的数值
dimen    将dip单位的数值转换为以sp为单位的数值

相对布局
由于线性布局的视图排列方式比较固定,既不能重叠显示也不能灵活布局,因此复杂一些的界面往往用到相对布局RelativeLayout。相对布局内部的视图位置不依赖于排列规则,而依赖于指定的参照物,这个参照物可以是与该视图平级的视图,也可以是该视图的上级视图(上级视图即相对布局自身)。有了参照物之后,还得指定当前视图位于参照物的哪个方向,才能确定该视图的具体位置。
在代码中指定参照物及其所处方位,调用的是布局参数对象的addRule方法,方法格式形如“addRule(方位类型, 参照物的资源ID)”。下面是个给相对布局添加下级视图的Kotlin代码例子:

//根据参照物与方位类型添加下级视图
    private fun addNewView(align: Int, referId: Int) {
        var v = View(this)
        v.setBackgroundColor(Color.GREEN)
        val rl_params = RelativeLayout.LayoutParams(100, 100)
        rl_params.addRule(align, referId)
        v.layoutParams = rl_params
        v.setOnLongClickListener { vv -> rl_content.removeView(vv); true}
        rl_content.addView(v)
    }
代码里的方位类型有多种取值,比如RelativeLayout.LEFT_OF表示位于指定视图的左边,RelativeLayout.ALIGN_RIGHT表示与指定视图右侧对齐,RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT表示位于上级视图中央等等。举个例子,让某视图位于指定视图上方,且与上级视图的左侧对齐,则调用addRule方法的Kotlin代码如下所示:

rl_params.addRule(RelativeLayout.ABOVE, 指定视图的资源ID)
    rl_params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, 上级视图的资源ID)
由此可见,常规的addRule调用代码有点冗长,因此Kotlin利用Anko库将相对位置进行了简化,具体办法是引入扩展函数实现相对位置的设定,譬如above方法代表位于指定视图上方,alignParentLeft方法代表与上级视图的左侧对齐。于是原来的Kotlin代码简化如下:

rl_params.above(指定视图的资源ID)
    rl_params.alignParentLeft()
因为这几个新方法来自于Anko库,所以要在代码头部加上下面一行导入语句:

import org.jetbrains.anko.*
另外要修改模块的build.gradle,在dependencies节点中补充下述的anko-common包编译配置:

compile "org.jetbrains.anko:anko-common:$anko_version"
除了above和alignParentLeft之外,Anko也提供了所有的相对位置设定方法,具体的对应关系说明见下表。
Anko库的相对位置    RelativeLayout类的相对位置
leftOf    LEFT_OF
sameTop    ALIGN_TOP
above    ABOVE
sameLeft    ALIGN_LEFT
rightOf    RIGHT_OF    
sameBottom    ALIGN_BOTTOM
below    BELOW
sameRight    ALIGN_RIGHT
centerInParent    CENTER_IN_PARENT
alignParentLeft    ALIGN_PARENT_LEFT
centerVertically    CENTER_VERTICAL
alignParentTop    ALIGN_PARENT_TOP
centerHorizontally    CENTER_HORIZONTAL
alignParentRight    ALIGN_PARENT_RIGHT
alignParentBottom    ALIGN_PARENT_BOTTOM
 
---------------------
作者:湖前琴亭
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/aqi00/article/details/82829481
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