1:静态数据在程序开始时即获得空间,直到程序结束后才被收回。静态数据可以声明在函数体内,也可以声明在函数体外。

类中的静态成员与非静态成员有很大区别。从使用上来将,调用静态成员不需要实例化对象,而是以如下形式调用:

类名::静态成员

从类的设计思想来看,静态成员应该是类共用的。若想在静态函数中使用某些成员变量,可以在形参列表中实例化本类的对象,这样就可以在函数中使用该对象的成员。

2:实例代码如下:

(1)human.h

#include <string>
using std::string;
class human{
public:
string m_name;
human();
human(string name);
static int nTheEarth;//静态变量,以数量表示环境的好坏
static void GetFeel(human h);//人类对环境的感觉
void Protect();//
void Destroy();
};

(2)human.cpp

#include "stdafx.h"
#include "human.h"
#include <iostream>
using std::endl;
using std::cout; int human::nTheEarth = ; //静态变量初始化!!!
human::human()
{
m_name = "佚名";
}
human::human(string name)
{
m_name = name;
}
void human::Destroy()
{
human::nTheEarth-=;
cout<<m_name<<"破坏了环境"<<endl;
}
void human::Protect()
{
human::nTheEarth+=;
cout<<m_name<<"劲微薄之力保护了环境"<<endl;
} void human::GetFeel(human h)
{
cout<<"环境现在的情况:";
if(nTheEarth>)
cout<<"世界真美好"<<endl;
else if(nTheEarth>)
cout<<"空气还算新鲜,但总觉得还是差了一些"<<endl;
else if (nTheEarth>)
cout<<"天不蓝,水不清,勉强可以忍受"<<endl;
else if(nTheEarth>)
cout<<"树木稀少,黄沙漫天"<<endl;
else if (nTheEarth>)
cout<<"呼吸困难,水源稀缺"<<endl;
else if (nTheEarth>)
cout<<"难道世界末日到了么?"<<endl; if(nTheEarth<)
{
cout<<"感到环境变的很糟糕,";
h.Protect();
}
}

(3)main.cpp

// 7.4.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "human.h"
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
human h1("雷锋");
human h2("某工厂老板");
human h3("小明");
human::GetFeel(h3);//静态变量要用这种双冒号的表示方法
for(int day = ;day<;day++)
{
h1.Protect();
h2.Destroy();
if(day% == )
h3.Destroy();
else
h3.Protect();
} cout<<"现在的环境指数:"<<human::nTheEarth<<",看来人类需要行动起来了..."<<endl;
for(int day = ;day<;day++)
{
h1.Protect();
human::GetFeel(h2);
h3.Protect();
}
cout<<"现在的环境指数:"<<human::nTheEarth<<endl;
return ;
}

运行结果:

程序中,Protect和Destroy方法都对静态成员nTheEarth进行了操作。可以看出,每个human实例执行两个函数后,静态成员nTheEarth都会变化,这个值是所有对象所共用的。主函数使用区域符调用了human类的静态方法GetFeel()。

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