1. 团队课程设计博客链接

http://www.cnblogs.com/yzb123/p/7063424.html

2.个人责模块或任务说明

1.主函数编写,设置图形界面

2,设置功能按钮

3.使用CheckboxGroup对下棋顺序设置

4.对功能按钮的使用进行限制

3.自己的代码提交记录截图

4.自己负责模块或任务详细说明

public class FivChese  extends JFrame{
CheseGame CG;
FivChese ()
{
this.CG= new CheseGame();
addMouseListener(CG);
add(CG);
}
public static void main(String[] args) {
FivChese fivechese= new FivChese ();
fivechese.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fivechese.setSize(900, 700);
fivechese.setTitle("五子棋");
fivechese.setVisible(true);//可以画图
fivechese.setResizable(true);//可以改变大小
}
}
class CheseGame extends JPanel implements MouseListener,ItemListener
{
int [][]map = new int[20][20];
Color []color = {Color.BLACK,Color.WHITE,Color.LIGHT_GRAY};
//棋子坐标
int x = -1;
int y = -1;
//判定是白棋还是黑棋
int flag = 1;
//判定胜负
int winner = 3;
JButton btn1 = new JButton("开始"); //游戏开始
JButton btn2 = new JButton("再来一局");//游戏重置
//确定白棋先还是黑棋先
CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup();//复选框
Checkbox chb1 = new Checkbox("黑棋先开始",cbg,true);
Checkbox chb2 = new Checkbox("白棋先开始",cbg,false);
@Override
public void itemStateChanged(ItemEvent ie) {
// throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
if(chb1.getState())
{
flag = 1;
}
else
{
flag = 2;
}
}
class GameStart implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
if(ae.getSource() == btn1)//str.equals("Start")
{
start();
repaint();
btn1.setEnabled(false);
btn2.setEnabled(true);
chb1.setEnabled(false);
chb2.setEnabled(false);
}
if(ae.getSource() == btn2)
{
start();
repaint();
chb1.setEnabled(true);
chb2.setEnabled(true);
}
}
}
CheseGame()
{
this.setLayout(null);
chb1.setBounds(650, 50, 100, 30);
chb2.setBounds(650, 100, 100, 30);
chb1.addItemListener(this);
chb2.addItemListener(this);
btn1.setBounds(650,150,100,30);
btn1.addActionListener(new GameStart());
btn2.setBounds(650, 200, 100, 30);
btn2.addActionListener(new GameStart());
btn2.setEnabled(false);
this.add(btn1);
this.add(btn2);
this.add(chb1);
this.add(chb2);
}
void start()
{
for(int i = 0;i < 20;i++)
for(int j = 0;j < 20;j++)
map[i][j] = 0;
winner = 0;
}

5.课程设计感想

选择了这个以后,发现对自己难度太大,几乎对图形界面一无所知,所以就只能临时学习。因为时间有限,所以程序的功能实现的不全面, 但是还是有收获的。对于网络对战和悔棋的要求并没有达成,所以还是要对java进一步学习。

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