BOM部分整理 (章节 8、9)

概览:

一、介绍BOM

在web中,JS的核心对象就是BOM。

1.1 在浏览器中,window对象 == global

所以,你在全局环境下定义的变量,函数都会自动成为window的属性和方法。

var a = 1;
console.log(window.a); //
function fn(){
console.log("window");
}
console.log(window.fn()); //window

tips:通过var声明的变量,无法被delete操作符删除。因为它默认了configurable =false。

直接写且不声明的变量,以及通过window.xx定义的变量都可以通过delete删除。

var a = 1;
console.log(delete a);//false
window.b = 2;
console.log(delete b);//true
c = 3;
console.log(delete c);//true

二、frame和window的关系

每一个frame窗口都有一个window对象,并且他们保存在JS定制的frames数组里,可以通过frames[0]来获取。

每个window对象都有自己的名称,属性为name。

这部分的内容了解就好,只是定义了一些iframe和window之间互相访问的关系。

因为现在开发很少使用iframe了,就是说不时髦了。

三、窗口相关的方法

整理如上,值得注意的几点:

1. 浏览器和屏幕是两个概念,很多同学调用screen方法发现一直都是0,因为你们全屏了!

2.innerWidth/Height同类的方法还有outerWidth/Height,因为实现的效果基本相同,所以用的基本都是inner系列。

3. 本节的重点是定时器部分的内容,建议多加练习。

4. alert这类方法,基本只是在测试时候用了,正常页面谁会搞这个东西给用户看。

三、location对象

对于搜索框的对象操作,是BOM部分非常重要的内容,概览如下:

它既是window的属性,又是document对象的属性。

虽然可以获取到参数,但是拿过来的字符串其实相当不方便,需要自己编写函数进行优化。

function query(){
//去掉问号
var qs = (location.search.length>0?location.search.substring(1):''); // 用一个空对象来接收键值对
var ar
// 看有没有参数,有就按照&来分割,没有的话就返回空数组
var items = qs.length?qs.split("&"):[];//[a=1,b=2]
console.log("items = " + items);
var item = null,
name = null,
i = 0 ,
len = items.length,
value = null;
for(i=0;i<len;i++) {
//再对每一个项按照等号分割
item = items[i].split("=");//[[a,1],[b,2]]
// name = decodeURIComponent(item[0]);
name = item[0];
value = item[1];
// value = decodeURIComponent(item[1]);
if(name.length) {
args[name] = value;
}
}
return args;
}

四、navigator对象

还没有完全的兼容,但是部分功能依旧强大,概览:

4.1 操作浏览器历史记录的方法

在浏览器中就是左上角的前进后退,JS实现了用代码来管理它们。

history对象,它有一些方法,常用的如下:

history.go(-1);//返回上一页
history.go(1);//前进一页
history.go(2);//前进两页
// 也可以不传参数,简写成
history.back();//后退
history.forward();//前进

如果你不希望用户跳转网页后返回上一页,调用:

window.location.replace("地址");
//这样跳转不能通过浏览器的返回键返回到上一级

最后一个方法,location.reload()

不传参数就在缓存中刷新一遍网页
传true就强制要从服务器重新获取网页

五、第八章小结
这章很多方法都过时了,还有很多兼容ie的方法
重要的几点就是:

location对象和history对象

定时器

第九章

第九章真的没啥好看的,有点浪费时间。

浏览器检测就是为了处理兼容性问题。

我只想说 GTMD IE

以上;

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