ES6 对象的扩展(上)
属性的简介表示法
允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法,这样的书写更简洁。
function f( x, y ) {
return { x, y };
}
// 等同于
function f( x, y ) {
return { x: x, y: y };
}
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
install
var Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
这种写法用于函数的返回值会非常方便
//ES5
function a(){
var data = {};
data.x =1;
data.y = 10;
data.z = 100;
return data;
}
a(); //{x:1,y:10,z:100}
//ES6
function a() {
var x = 1,y = 10,z = 100;
return {x, y, z};
}
a(); //{x:1,y:10,z:100}
CommonJS模块输出变量就非常适合这个简洁写法
var ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
//等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
属性的赋值器(setter)和取值器(getter)其实也用了这种写法.
注意简洁写法中的属性名总是字符串,这会导致一些看上去奇怪的结果。
var obj = {
class(){};
}
//等同于
var obj = {
'class':function(){};
}
上面的代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字而导致语法错误。
如果某个方法的值是一个Generator函数,则其前面需要加上*。
var obj = {
*m(){
yield 'hello world';
}
}
属性名表达式
ES6允许用表达式作为属性名,表达式要放在[ ]方括号内使用,而ES5只支持直接用标识符作为属性名
//标识符
var o = {
obj : 1,
obj2: 'test'
}
//表达式
var obj = 'how are you';
var o = {
[obj]: 1,
['hello world']: 'test'
};
o[obj]; // 1
o['hello world']; //test
还可以用表达式定义方法名:
var a = 'ello';
var obj = {
['h'+ a]() {
return 'hi Jack';
}
};
obj.hello() // hi Jack
注:属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用
// 错误写法
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
// 正确写法
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};
方法的name属性
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。
var person = {
sayName: function() {
console.log(this.name);
},
get firstName() {
return "Nicholas"
}
}
有两种特殊情况:
- bind方法创建的函数,name属性返回“bound”加上原有函数名
- Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”
var doSomething = function() {
return;
};
(new Function()).name // "anonymous"
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
person.sayName.name // "sayName"
person.firstName.name // "get firstName"
如果对象的方法是一个Sysbol值,那么name属性返回的是这个Sysbol值的描述。
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
var obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
Object.is()
Object.is用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
不过它的不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
Object.is(+0, -0) // false
NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通过下面的代码,部署Object.is:
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign只拷贝自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被拷贝。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: true,
value: 'hello'
})
)
// {b: "c", invisible: "hello"}
属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
对于嵌套的对象,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决深拷贝的问题。
注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
Object.assgin方法有很多处
为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
这样就给Point类的对象实例添加了x、y属性。
为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
克隆对象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
在JS里子类利用Object.getPrototypeOf去调用父类方法,用来获取对象的原型。用它可以模仿Java的super。
将多个对象合并成一个对象
多个对象合并到某个对象
const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
多个对象合并到一个新对象
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
注: 由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。
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