四、I/O
九、什么是I/O:
9.1、在Windows程序中,基础的运行单位为线程,为每一个线程分配一个处理器,可以让系统执行多个操作,
9.2、当线程进行一个I/O操作时,会被挂起,从而影响性能,为了解决这类问题,Windows使用了一套非常好的机制I/O完成端口。
9.3、用于进行输入输出的操作都可以叫I/O,如:文件、USB、设备操作都统称为I/O操作、网络通信也是I/O。
9.4、和外部通信的都统称为I/O。
十、端口机制:
10.1、Windows是一个多任务(可以执行多个进程)多线程(在一个进程中可以执行多个线程)的操作系统。
10.2、进程指的是当前程序的单位,线程是执行工作的工人。
10.3、多核:每一个内核可以对应一个线程,每一个核心执行一个线程(并行处理)。
10.4、线程挂起:等待I/O操作完成。
10.5、为了解决线程挂起这个问题,Windows做了一套机制:I/O完成端口。
10.6、I/O完成端口:线程不再等待I/O操作完成,而直接返回又来执行线程,直到这个I/O完成了再来处理(这里整个是一个并行)。
10.7、总的来说I/O完成端口机制是为了在执行I/O操作的时候能够来进行其他的一些操作。
十一、文件内核对象:
11.1、I/O其实都是相对于设备而言的,除了内存之外的都可以称之为设备(因为内存是我们运行所有程序的载体)。
11.2、文件是一个设备,目录也是一个设备。
11.3、逻辑磁盘驱动器:可以将Windows上的原始磁盘空间配置为逻辑驱动器,逻辑驱动器在编程中常被用于格式化驱动器。
11.4、物理磁盘驱动器:常被用于获取分区表。
11.5、Windows中可以将物理磁盘分成多块的逻辑磁盘。
11.6、不管是逻辑磁盘也好,目录也好都是为了让用户好的来整理。
1.7、文件是二进制数据的集合。文件格式列表必须要了解、熟悉。
11.8、文件内核对象:类(实际是一个结构体),代表了文件的内存区域。
11.9、内核对象就是用来指代一个个的单位。
十二、设备类型:
12.1、串口(单通道)、并口(8通道):属于两种不同的通信方式。
12.2、邮件槽:一对多,通过网络传输。
12.3、命名管道:一对一,通过网络传输。
12.4、匿名管道:一对一,本机传输。
12.5、套接字:报文或数据流传输,通过网络传输。
十三、R3和R0文件对象的交互:
13.1、R3(用户层)和R0(核心层)两个层是断开的。
13.2、以文件为列:打开一个文件:
13.3、首先调用对应的API,然后R3层发送请求,通过各种的检测到R0层中,然后R0层去取数据
13.4、R0取到数据后,会在R0中产生一个标识(文件对象,一个文件对象就代表了硬盘中的某一块内存空间)。
13.5、这个标识存在内存中,因为操作系统是存在内存当中。
13.6、然后R0层返回给R3层,然后API返回,而返回回来的这个东西,就是一个文件内核对象。
13.7、而R0和R3又是隔开的,两者不可能直接进行通讯的。
13.8、所以R0到R3之后只能得到一个文件内核对象的一个编号,这个编号反应在R3层中,而这个编号就是句柄。
13.9、这个句柄就对应了一个文件对象。
13.10、有了这些句柄之后,我们就可以通过句柄进行文件内核对象(一个内核对象代表的是某一个设备,某一个具体的事物)的操作。
13.11、所以句柄就是某一类事物的抽象。
13.12、内核对象并不希望被暴露出来,这是风险很大的事情。所以R3到R0层会经过各种的检测,这样保证安全。
13.13、就类似于银行的柜台一样,银行并不希望客户来直接自己操作取钱,而是通过身份,还用卡上余额等等的一些检测才能进行取钱。
四、I/O的更多相关文章
- 构建一个基本的前端自动化开发环境 —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(四)
通过前面几节的准备工作,对于 npm / node / gulp 应该已经有了基本的认识,本节主要介绍如何构建一个基本的前端自动化开发环境. 下面将逐步构建一个可以自动编译 sass 文件.压缩 ja ...
- 《Django By Example》第四章 中文 翻译 (个人学习,渣翻)
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:祝大家新年快乐,这次带来<D ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(四)—— 把商品卖给用户
阅读目录 前言 怎么卖 领域服务的使用 回到现实 结语 一.前言 上篇中我们讲述了“把商品卖给用户”中的商品和用户的初步设计.现在把剩余的“卖”这个动作给做了.这里提醒一下,正常情况下,我们的每一步业 ...
- 从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第四篇(配置异地机房节点)
从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第四篇(配置异地机房节点) 第一篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4678330.html第二篇http://www ...
- MVVM设计模式和WPF中的实现(四)事件绑定
MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...
- “四核”驱动的“三维”导航 -- 淘宝新UI(需求分析篇)
前言 孔子说:"软件是对客观世界的抽象". 首先声明,这里的"三维导航"和地图没一毛钱关系,"四核驱动"和硬件也没关系,而是为了复杂的应用而 ...
- 【翻译】MongoDB指南/CRUD操作(四)
[原文地址]https://docs.mongodb.com/manual/ CRUD操作(四) 1 查询方案(Query Plans) MongoDB 查询优化程序处理查询并且针对给定可利用的索引选 ...
- HTML 事件(四) 模拟事件操作
本篇主要介绍HTML DOM中事件的模拟操作. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流与事件委托 4. ...
- 【原】AFNetworking源码阅读(四)
[原]AFNetworking源码阅读(四) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇还遗留了很多问题,包括AFURLSessionManagerTaskDe ...
- 带你实现开发者头条APP(四)---首页优化(加入design包)
title: 带你实现开发者头条APP(四)---首页优化(加入design包) tags: design,Toolbar,TabLayout,RecyclerView grammar_cjkRuby ...
随机推荐
- C#实现不影响当前线程情况下间隔一定的时间执行一段代码
大家知道C#间隔一定时间去执行一段代码,常用的有 1. Thread.Sleep(多少毫秒); 2. 使用Timer控件间隔一定的时间,设置执行一次 以上两种方法,实现起来不难,弊端在于会阻塞当前线程 ...
- JavaScript贪食蛇游戏制作详解
之前闲时开发过一个简单的网页版贪食蛇游戏程序,现在把程序的实现思路写下来,供有兴趣同学参考阅读. 代码的实现比较简单,整个程序由三个类,一组常量和一些游戏逻辑以外的初始化和控制代码组成,总共400多行 ...
- Unity3d在Window上使用SAPI进行语音识别
前言 在之前<Unity利用Sapi进行windows语音开发>中,本计划不准备继续做语音识别.因为在unity3d中已经提供了语音识别的相关方法,详见unity3d的官方文档:https ...
- 老李推荐:第1章3节《MonkeyRunner源码剖析》概述:架构
老李推荐:第1章3节<MonkeyRunner源码剖析>概述:架构 原理架构 MonkeyRunner使用起来非常的简单,只需要导入以下几个类基本上就能满足测试脚本编写的需求,比如: ...
- mysql中 decimal、numeric数据类型
例 如:salary DECIMAL(5,2) 在这个例子中,5 (精度(precision)) 代表重要的十进制数字的数目,2 (数据范围(scale)) 代表在小数点后的数字位数.在这种情况下,因 ...
- Masonry适配的简单使用
一.Masonry是什么: 答:是一个很好的三方,用来做适配的 二.怎么使用Masonry 1.先导入头文件 #define MAS_SHORTHAND #define MAS_SHORTHAND_G ...
- win10 平台 elasticsearch 与 elasticsearch-head 的安装
由于elasticsearch是基于java开发的,所以 第一步需要安装JDK. 具体JDK的安装步骤 http://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d1dc40 ...
- 爬虫入门系列(二):优雅的HTTP库requests
在系列文章的第一篇中介绍了 HTTP 协议,Python 提供了很多模块来基于 HTTP 协议的网络编程,urllib.urllib2.urllib3.httplib.httplib2,都是和 HTT ...
- jdk8的新特性 Lambda表达式
很多同学一开始接触Java8可能对Java8 Lambda表达式有点陌生. //这是一个普通的集合 List<Employee> list = em.selectEmployeeByLog ...
- C#并行编程--命令式数据并行(Parallel.Invoke)
命令式数据并行 Visual C# 2010和.NETFramework4.0提供了很多令人激动的新特性,这些特性是为应对多核处理器和多处理器的复杂性设计的.然而,因为他们包括了完整的新的特性,开 ...