3、UML建模技术
UML(统一建模语言)是当前软件开发中使用最为广泛的建模技术之一,通过使用UML可以构造软件系统的需求模型(用例模型)、静态模型、动态模型和架构模型
UML类图
1、UML类图图示
在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee类,它包含属性name、age和email,作modifyInfo(),在UML类图中该类如图1所示:
对应的java代码为:
- public class Employee {
- private String name;
- private int age;
- private String email;
- public void modifyInfo() {
- ......
- }
- }
方法中 前面的符号含义:+ public #protected -private
由于在Java语言中允许出现内部类,因此可能会出现包含四个部分的类图,如图3所示:
2、类与类之间的关系
(1)、关联关系
关联(Association)关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学生等等。
在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在使用Java、C#和C++等编程语言实现关联关系时,通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量。在使用类图表示关
联关系时可以在关联线上标注角色名,一般使用一个表示两者之间关系的动词或者名词表示角色名(有时该名词为实例对象名),关系的两端代表两种不同的角色,因此在一个关联
联关系中可以包含两个角色名,角色名不是必须的,可以根据需要增加,其目的是使类之间的关系更加明确
。
如在一个登录界面类LoginForm中包含一个JButton类型的注册按钮loginButton,它们之间可以表示为关联关系,代码实现时可以在LoginForm中定义一个名为loginButton的属性对象,其类型为JButton。如图所示:
- public class LoginForm {
- private JButton loginButton; //定义为成员变量
- ……
- }
- public class JButton {
- ……
- }
双向关联
默认情况下,关联是双向的。例如:顾客(Customer)购买商品(Product)并拥有商品,反之,卖出的商品总有某个顾客与之相关联。因此,Customer类和Product类之间具有双向关联关系,如图2所示:
图2对应的Java代码片段如下:
- public class Customer {
- private Product[] products;
- ……
- }
- public class Product {
- private Customer customer;
- ……
- }
单向关联
类的关联关系也可以是单向的,单向关联用带箭头的实线表示。例如:顾客(Customer)拥有地址(Address),则Customer类与Address类具有单向关联关系,如图3所示:
图3对应的Java代码片段如下:
- public class Customer {
- private Address address;
- ……
- }
- public class Address {
- ……
- }
自关联
在系统中可能会存在一些类的属性对象类型为该类本身,这种特殊的关联关系称为自关联。例如:一个节点类(Node)的成员又是节点Node类型的对象,如图4所示:
图4对应的Java代码片段如下:
- public class Node {
- private Node subNode;
- ……
- }
0.............................................................
多重性关联
多重性关联关系又称为重数性(Multiplicity)关联关系,表示两个关联对象在数量上的对应关系。在UML中,对象之间的多重性可以直接在关联直线上用一个数字或一个数字范围表示。
对象之间可以存在多种多重性关联关系,常见的多重性表示方式如表1所示:
表1 多重性表示方式列表
表示方式 | 多重性说明 |
---|---|
1..1 | 表示另一个类的一个对象只与该类的一个对象有关系 |
0..* | 表示另一个类的一个对象与该类的零个或多个对象有关系 |
1..* | 表示另一个类的一个对象与该类的一个或多个对象有关系 |
0..1 | 表示另一个类的一个对象没有或只与该类的一个对象有关系 |
m..n | 表示另一个类的一个对象与该类最少m,最多n个对象有关系 (m≤n) |
例如:一个界面(Form)可以拥有零个或多个按钮(Button),但是一个按钮只能属于一个界面,因此,一个Form类的对象可以与零个或多个Button类的对象相关联,但一个Button类的对象只能与一个Form类的对象关联,如图5所示:
图5对应的Java代码片段如下:
public class Form {
private Button[] buttons; //定义一个集合对象
……
}
public class Button {
……
}
聚合关系
聚合(Aggregation)关系表示整体与部分的关系。在聚合关系中,成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。在UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示。例如:汽车发动机(Engine)是汽车(Car)的组成部分,但是汽车发动机可以独立存在,因此,汽车和发动机是聚合关系,如图6所示:
在代码实现聚合关系时,成员对象通常作为构造方法、Setter方法或业务方法的参数注入到整体对象中,图6对应的Java代码片段如下:
- public class Car {
- private Engine engine;
- //构造注入
- public Car(Engine engine) {
- this.engine = engine;
- }
- //设值注入
- public void setEngine(Engine engine) {
- this.engine = engine;
- }
- ……
- }
- public class Engine {
- ……
- }
组合关系
组合(Composition)关系也表示类之间整体和部分的关系,但是在组合关系中整体对象可以控制成员对象的生命周期,一旦整体对象不存在,成员对象也将不存在,成员对象与整体对象之间具有同生共死的关系。在UML中,组合关系用带实心菱形的直线表示。例如:人的头(Head)与嘴巴(Mouth),嘴巴是头的组成部分之一,而且如果头没了,嘴巴也就没了,因此头和嘴巴是组合关系,如图7所示:
在代码实现组合关系时,通常在整体类的构造方法中直接实例化成员类,图7对应的Java代码片段如下:
- public class Head {
- private Mouth mouth;
- public Head() {
- mouth = new Mouth(); //实例化成员类
- }
- ……
- }
- public class Mouth {
- ……
- }
(2)、依赖关系
依赖(Dependency)关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。例如:驾驶员开车,在Driver类的drive()方法中将Car类型的对象car作为一个参数传递,以便在drive()方法中能够调用car的move()方法,且驾驶员的drive()方法依赖车的move()方法,因此类Driver依赖类Car,如图1所示:
在系统实施阶段,依赖关系通常通过三种方式来实现,第一种也是最常用的一种方式是如图1所示的将一个类的对象作为另一个类中方法的参数,第二种方式是在一个类的方法中将另一个类的对象作为其局部变量,第三种方式是在一个类的方法中调用另一个类的静态方法。图1对应的Java代码片段如下:
- public class Driver {
- public void drive(Car car) {
- car.move();
- }
- ……
- }
- public class Car {
- public void move() {
- ......
- }
- ……
- }
(3)、 泛化关系
泛化(Generalization)关系也就是继承关系,用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。在UML中,泛化关系用带空心三角形的直线来表示。在代码实现时,我们使用面向对象的继承机制来实现泛化关系,如在Java语言中使用extends
关键字、在C++/C#中使用冒号“:”来实现。例如:Student类和Teacher类都是Person类的子类,Student类和Teacher类继承了Person类的属性和方法,Person类的属性包含姓名(name)和年龄(age),每一个Student和Teacher也都具有这两个属性,另外Student类增加了属性学号(studentNo),Teacher类增加了属性教师编号(teacherNo),Person类的方法包括行走move()和说话say(),Student类和Teacher类继承了这两个方法,而且Student类还新增方法study(),Teacher类还新增方法teach()。如图2所示:
图2对应的Java代码片段如下:
- //父类
- public class Person {
- protected String name;
- protected int age;
- public void move() {
- ……
- }
- public void say() {
- ……
- }
- }
- //子类
- public class Student extends Person {
- private String studentNo;
- public void study() {
- ……
- }
- }
- //子类
- public class Teacher extends Person {
- private String teacherNo;
- public void teach() {
- ……
- }
- }
(4)、接口与实现关系
在很多面向对象语言中都引入了接口的概念,如Java、C#等,在接口中,通常没有属性,而且所有的操作都是抽象的,只有操作的声明,没有操作的实现。UML中用与类的表示法类似的方式表示接口,如图3所示:
接口之间也可以有与类之间关系类似的继承关系和依赖关系,但是接口和类之间还存在一种实现(Realization)关系,在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的操作。在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示。例如:定义了一个交通工具接口Vehicle,包含一个抽象操作move(),在类Ship和类Car中都实现了该move()操作,不过具体的实现细节将会不一样,如图4所示:
实现关系在编程实现时,不同的面向对象语言也提供了不同的语法,如在Java语言中使用implements关键字,而在C++/C#中使用冒号“:”来实现。图4对应的Java代码片段如下:
- public interface Vehicle {
- public void move();
- }
- public class Ship implements Vehicle {
- public void move() {
- ……
- }
- }
- public class Car implements Vehicle {
- public void move() {
- ……
- }
- }
3. 实例分析——登录模块
某基于C/S的即时聊天系统登录模块功能描述如下:
用户通过登录界面(LoginForm)输入账号和密码,系统将输入的账号和密码与存储在数据库(User)表中的用户信息进行比较,验证用户输入是否正确,如果输入正确则进入主界面(MainForm),否则提示“输入错误”。
根据以上描述绘制初始类图。
参考解决方案
参考类图如下:
考虑到系统扩展性,在本实例中引入了抽象数据访问接口IUserDAO,再将具体数据访问对象注入到业务逻辑对象中,可通过配置文件(如XML文件)等方式来实现,将具体的数据访问类类名存储在配置文件中,如果需要更换新的具体数据访问对象,只需修改配置文件即可,原有程序代码无须做任何修改。
类说明:
类 名 | 说 明 |
---|---|
LoginForm | 登录窗口,省略界面组件和按钮事件处理方法(边界类) |
LoginBO | 登录业务逻辑类,封装实现登录功能的业务逻辑(控制类) |
IUserDAO | 抽象数据访问类接口,声明对User表的数据操作方法,省略除查询外的其他方法(实体类) |
UserDAO | 具体数据访问类,实现对User表的数据操作方法,省略除查询外的其他方法(实体类) |
MainForm | 主窗口(边界类) |
方法说明:
方法名 | 说 明 |
---|---|
LoginForm类的LoginForm()方法 | LoginForm构造函数,初始化实例成员 |
LoginForm类的validate()方法 | 界面类的验证方法,通过调用业务逻辑类LoginBO的validate()方法实现对用户输入信息的验证 |
LoginBO类的validate()方法 | 业务逻辑类的验证方法,通过调用数据访问类的findUserByAccAndPwd()方法验证用户输入信息的合法性 |
LoginBO类的setIUserDAO()方法 | Setter方法,在业务逻辑对象中注入数据访问对象(注意:此处针对抽象数据访问类编程) |
IUserDAO接口的findUserByAccAndPwd()方法 | 业务方法声明,通过用户账号和密码在数据库中查询用户信息,判断该用户身份的合法性 |
UserDAO类的findUserByAccAndPwd()方法 | 业务方法实现,实现在IUserDAO接口中声明的数据访问方法 |
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