1、什么是节流和去抖?

  节流。就是拧紧水龙头让水少流一点,但是不是不让水流了。想象一下在现实生活中有时候我们需要接一桶水,接水的同时不想一直站在那等着,可能要离开一会去干一点别的事请,让水差不多流满一桶水的时候再回来,这个时候,不能把水龙头开的太大,不然还没回来水就已经满了,浪费了好多水,这时候就需要节流,让自己回来的时候水差不多满了。那在JS里有没有这种情况呢,典型的场景是图片懒加载监听页面的scoll事件,或者监听鼠标的mousemove事件,这些事件对应的处理方法相当于水,由于scroll和mousemove在鼠标移动的时候会被浏览器频繁的触发,会导致对应的事件也会被频繁的触发(水流的太快了),这样就会造成很大的浏览器资源开销,而且好多中间的处理是不必要的,这样就会造成浏览器卡顿的现象,这时候就需要节流,如何节流呢?我们无法做到让浏览器不去触发对应的事件,但是可以做到让处理事件的方法执行频率减少,从而减少对应的处理开销。

  去抖。最早接触这个词应该是在高中物理里面学到的,有时候开关在在真正闭合之前可能会发生一些抖动现象,如果抖动的明显的话,对应的小灯泡可能会闪烁,把灯泡闪坏了不重要,万一把眼睛再给闪坏了可就麻烦了,这个时候就有去抖电路的出现。而在我们的页面里,也有这种情况,假设我们的一个输入框,输入内容的同时可能会去后台查询对应的联想 词,如果用户输入的同时,频繁的触发input事件,然后频繁的向后抬发送请,那么直到用户输入完成时,之前的请求都应该是多余的,假设网络慢一点,后台返回的数据比较慢,那么显示的联想词可能会出现频繁的变换,直到最后的一个请求返回。这个时候就可以在一定时间内监听是否再次输入,如果没有再次输入则认为本次输入完成,发送请求,否则就是判定用户仍在输入,不发送请求。

  去抖和节流是不同的,因为节流虽然中间的处理函数被限制了,但是只是减少了频率,而去抖则把中间的处理函数全部过滤掉了,只执行规判定时间内的最后一个事件。

2、JS实现。

  前面BB了这么多,感谢你耐心的看到这里,接下来我们来自己动手看看如何实现节流和去抖。

  节流:

    /** 实现思路:
** 参数需要一个执行的频率,和一个对应的处理函数,
** 内部需要一个lastTime 变量记录上一次执行的时间
**/
function throttle (func, wait) {
let lastTime = null
    // 为了避免每次调用lastTime都被清空,利用js的闭包返回一个function确保不生命全局变量也可以
return function () {
let now = new Date()
// 如果上次执行的时间和这次触发的时间大于一个执行周期,则执行
if (now - lastTime - wait > 0) {
func()
lastTime = now
}
}
}

再看如何调用:

// 由于闭包的存在,调用会不一样
let throttleRun = throttle(() => {
console.log(123)
}, 400)
window.addEventListener('scroll', throttleRun)

这时候f疯狂的滚动页面,会发现会400ms打印一个123,而没有节流的话会不断地打印, 你可以改变wait参数去感受下不同。

但是到这里,我们的节流方法是不完善的,因为我们的方法没有获取事件发生时的this对象,而且由于我们的方法简单粗暴的通过判断这次触发的时间和上次执行时间的间隔来决定是否执行回调,这样就会造成最后一次触发无法执行,或者用户出发的间隔确实很短,也无法执行,造成了误杀,所以需要对方法进行完善。

  function throttle (func, wait) {
let lastTime = null
let timeout
return function () {
let context = this
let now = new Date()
// 如果上次执行的时间和这次触发的时间大于一个执行周期,则执行
if (now - lastTime - wait > 0) {
// 如果之前有了定时任务则清除
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
func.apply(context, arguments)
lastTime = now
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
// 改变执行上下文环境
func.apply(context, arguments)
}, wait)
}
}
}

这样我们的方法就相对完善了,调用方法和之前相同。

  去抖:

  去抖的方法,和节流思路一致,但是只有在抖动被判定结束后,方法才会得到执行。

   debounce (func, wait) {
let lastTime = null
let timeout
return function () {
let context = this
let now = new Date()
// 判定不是一次抖动
if (now - lastTime - wait > 0) {
setTimeout(() => {
func.apply(context, arguments)
}, wait)
} else {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
timeout = null
}
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, arguments)
}, wait)
}
// 注意这里lastTime是上次的触发时间
lastTime = now
}
}

  这时候按照之前同样的方式调用,会发现无论怎么疯狂的滚动窗口,只有停止滚动时,才会执行对应的事件。

  去抖和节流已经有很多成熟的js进行了实现,其大致思路基本是这样的。

注:本文出自博客园 https://home.cnblogs.com/u/mdengcc/ ,转载请注明出处。

JS 函数节流和去抖的更多相关文章

  1. 深入理解JS函数节流和去抖动

    一.什么是节流和去抖? 1.节流 节流就是拧紧水龙头让水少流一点,但是不是不让水流了.想象一下在现实生活中有时候我们需要接一桶水,接水的同时不想一直站在那等着,可能要离开一会去干一点别的事请,让水差不 ...

  2. 浅析 JavaScript 的函数节流和去抖

    现代网页的实现上,会有很多交互上的优化,比如常见的 滚动加载 ,输入联想 等等.他们的实现思路很简单,以滚动加载而言,无非就是去是增加一个滚动的事件监听,每次滚动判断当前的元素是否已经滚动到了用户的可 ...

  3. hover时显示可跟随鼠标移动的浮动框,运用函数节流与去抖进行优化

    在很多笔试面试题中总能看到js函数去抖和函数节流,看过很多关于这两者的讨论,最近终于在一个需求中使用了函数去抖(debounce)和函数节流(throttle). 需要完成的效果是,鼠标在表格的单元格 ...

  4. 也谈js函数节流

    1.什么是js函数节流 其本质就是不让某些代码(函数)在没有间断的情况下连续重复执行,目的就是让执行函数的请求停止了一段时间后才执行. 2.函数节流运用的场景 窗口大小的改变(resize事件),滚动 ...

  5. js 函数节流和防抖

    js 函数节流和防抖 throttle 节流 事件触发到结束后只执行一次. 应用场景 触发mousemove事件的时候, 如鼠标移动. 触发keyup事件的情况, 如搜索. 触发scroll事件的时候 ...

  6. js 函数节流throttle 函数去抖debounce

    1.函数节流throttle 通俗解释: 假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯: 但是,你是个没耐心的人,你最多只会等待电梯停留一分钟: ...

  7. JS函数节流

    背景:在前端开发中,有时会为页面绑定resize事件,或为一个页面元素拖拽事件(其核心就是绑定mousemove)在一个正常操作中也有可能在一个短时间内触发非常多次事件绑定程序,而DOM操作是很消耗性 ...

  8. Underscore.js 函数节流简单测试

    函数节流在日常的DOM界面数据交互中有比较大的作用,可以减少服务器的请求,同时减少客户端的内存影响 Underscore.js  本省就包含了函数节流的处理函数 _.throttle 和 _.debo ...

  9. 结构-行为-样式-Js函数节流

    最近一个面试官问了我一个函数节流的问题,然后感觉自己工作中遇到过这个问题,但是不知道这种形式就是函数节流.下面我来说下这个Js的高级问题,思路:函数节流就是防止用户高频调用某个事件而做的Js层面的处理 ...

随机推荐

  1. python分布式环境下的限流器

    项目中用到了限流,受限于一些实现方式上的东西,手撕了一个简单的服务端限流器. 服务端限流和客户端限流的区别,简单来说就是: 1)服务端限流 对接口请求进行限流,限制的是单位时间内请求的数量,目的是通过 ...

  2. hibernate和mybatis区别

    看图    Hibernate mybatis 难易度 难 简单,容易上手 编码 良好的映射机制,不需要关心 需要手动编写sql,resultMap 调优 制定合理的缓存策略: 尽量使用延迟加载特性: ...

  3. Memcached理解

    一.Memcached简介: 1. Memcached是一个自由开源的,高性能的,分布式内存对象缓存系统. 2. Memcached是一种基于内存的key-value存储,用来存储小块的任意数据(字符 ...

  4. Ceph: A Scalable, High-Performance Distributed File System译文

    原文地址:陈晓csdn博客 http://blog.csdn.net/juvxiao/article/details/39495037 论文概况 论文名称:Ceph: A Scalable, High ...

  5. struts2系列(四):struts2国际化的多种方式

    一.struts2国际化原理 根据不同的Locale读取不同的文本. 例如有两个资源文件: 第一个:message_zh_CN.properties 第二个:message_en_US.propert ...

  6. iOS之 NSTimer(二)

    1. Stopping a Timer  关闭定时器 if you create a non-repeating timer, there is no need to take any further ...

  7. HTML5网站大观:15个精美的 HTML5 单页网站作品欣赏

    HTML5 是现在Web开发领域的热点,更多的开发人员开始使用HTML5来开发交互性强.效果出众的Web应用和游戏.今天,本文收集了15个精美的 HTML5 单页网站作品,让大家感受一下 HTML5 ...

  8. hadoop2的mapreduce操作hbase数据

    1.从hbase中取数据,再把计算结果插入hbase中 package com.yeliang; import java.io.IOException; import org.apache.hadoo ...

  9. Lua 5.3 协程简单示例

    Lua 5.3 协程简单示例 来源 http://blog.csdn.net/vermilliontear/article/details/50547852 生产者->过滤器->消费者 模 ...

  10. 平衡二叉树(AVL树)

    参考资料 http://www.cnblogs.com/Cmpl/archive/2011/06/05/2073217.html http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell ...