System.Drawing命名空间提供了对GDI+基本图形功能的访问,其中一些子命名空间中提供了更高级的功能。

GDI+由GDI发展而来,是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁。

GDI+是GDI的增强版,主要提供以下三类服务:

1)二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。

2)图像处理:提供Bitmap、Image等类。

3)文字显示:支持使用各种字体,字号和样式来显示文本。

GDI接口是基于函数的,而GDI+是基于C++类的对象化的应用程序编程接口,因此使用起来比GDI更方便。

Graphics对象表示GDI+绘图表面,是用于创建图形图像的对象。

创建Graphics对象一般有三种方式:

1)Paint事件的PaintEventArgs中Graphics对象

2)用CreateGraphics方法创建Graphics对象

3)从Image创建Graphics对象

namespace WindowsFormsApplication2 {
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g1 = e.Graphics; //第一种方式
Bitmap img1 = new Bitmap(300, 300);
Graphics g2 = Graphics.FromImage(img1); //第二种方式
Graphics g3 = this.CreateGraphics(); //第三种方式
MessageBox.Show("创建成功!");
}
}
}

创建Pen对象:钢笔

namespace WindowsFormsApplication2 {
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g1 = e.Graphics;
Pen p = new Pen(Color.Blue, 1); //蓝色,宽度为1个像素宽
g1.DrawEllipse(p, 0, 0, 300, 300); //画椭圆
g1.Dispose();
}
}
}

创建Brush对象(笔刷)

1)SolidBrush            纯颜色填充图形

2)TextureBrush           使用基于光栅的图像(位图,JPG等)填充图形

3)LinearGradientBrush       使用颜色渐变填充图形 

4)PathGradientBrush        使用渐变色填充图形,渐变方向是从有路径定义的图形边界指向图形的中心

5)HatchBrush             使用各种图案填充图形

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g1 = e.Graphics;
Brush b1 = new SolidBrush(Color.Blue); //定义蓝色的画笔(纯颜色填充图形)
g1.FillEllipse(b1, 0, 0, 100, 200);
g1.Dispose();
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
string path = @"e:\hello\1.jpg";
Graphics g1 = e.Graphics;
Bitmap img;
if (System.IO.File.Exists(path)) {
img = new Bitmap(path);
Brush br = new TextureBrush(img);
g1.FillEllipse(br, 0, 0, 200, 200);
br.Dispose();
} else {
MessageBox.Show("图片文件不存在!");
}
g1.Dispose();
}

LinearGradientBrush使用前要先引入System.Drawing.Drawing2D命名空间

GDI+提供水平、垂直和对角线方向线性渐变。在默认情况下,线性渐变中的颜色均匀地变化。也可以自定义渐变,使颜色非均匀变化。

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g1 = e.Graphics;
LinearGradientBrush lgb = new LinearGradientBrush(
new Point(0, 0), //定义起始点
new Point(300, 300), //定义终点
Color.FromArgb(255, 0, 0, 255), //起始颜色
Color.FromArgb(255, 0, 255, 0) //终止颜色
);
g1.FillEllipse(lgb, 0, 0, 200, 200);
g1.Dispose();
}

在GDI+中,路径是由GraphicsPath对象维护的一系列线条和曲线。

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(50, 0, 200, 300);
PathGradientBrush pgb = new PathGradientBrush(gp);
pgb.CenterColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255);
Color[] colors = { Color.FromArgb(255, 0, 255, 255) };
pgb.SurroundColors = colors;
e.Graphics.FillEllipse(pgb, 50, 0, 200, 300);
}

阴影图案由两种颜色组成:背景色、在背景上形成图案的线条的颜色。若要用阴影图案填充闭合的形状,需使用HatchBrush类对象。

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
//三个参数:阴影样式、阴影线颜色、背景颜色
HatchBrush hb = new HatchBrush(HatchStyle.LargeCheckerBoard,Color.Red,Color.Yellow);
e.Graphics.FillEllipse(hb, 0, 0, 300, 300);
}

画矩形

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
Pen p = new Pen(Color.Red, 2);
g.DrawRectangle(p, 10, 10, 260, 230); //画笔,左上角坐标,右下角坐标
p.Dispose();
g.Dispose();
}

画弧、扇形

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
Pen p = new Pen(Color.Red, 2); g.DrawArc(p, 100, 50, 200, 200, 90, 150); //弧
g.DrawPie(p, 0, 200, 300, 200, 90, 150); //扇形 p.Dispose();
g.Dispose();
}

画多边形

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
Pen p = new Pen(Color.Red, 2); Point[] pg ={
new Point(0,0),
new Point(190,30),
new Point(260,260),
new Point(230,230),
new Point(160,260)
};
g.DrawPolygon(p, pg); p.Dispose();
g.Dispose();
}

ColorDialog控件:调色板

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
if (colorDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
this.BackColor = colorDialog1.Color;
}
}

FontDialog控件:字体选择板

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
if (fontDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
richTextBox1.Font = fontDialog1.Font;
}
}

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