今天上课补上了上次未学完比较重点的鼠标和键盘事件,同时开始学习运用turtle进行绘图。

本次课程的代码: https://gitee.com/wang_ming_er/python_course_learning/tree/master/7SeventhClass

1、鼠标和键盘事件

鼠标事件:指哪里显示位置

from tkinter import *

def callback(event):
print( "clicked at:", event.x, event.y)
s = (event.x, event.y)
txt.set(s) win = Tk()
win.geometry('200x120')
win.title('鼠标事件') frame = Frame(win, width=200, height=100, bg = 'cyan')
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack() txt = StringVar()
L = Label(win, width=20, textvariable = txt)
L.pack()
win.mainloop()

键盘事件:输入什么显示什么

from tkinter import *  

win = Tk()
win.title('键盘事件') def key_action(event):
print( "pressed", repr(event.char))
s = event.char
txt.set(s) def callback(event):
L.focus_set() txt = StringVar()
L = Label(win, width=20, textvariable = txt, font = 'song -36 bold',bg = 'cyan')
L.bind("<KeyPress>", key_action)
L.bind("<Button-1>", callback)
L.pack() win.mainloop()

2、Tkinter绘图

Python Tkinter 画布(Canvas)组件和 html5 中的画布一样,都是用来绘图的。我们可以将图形,文本,小部件或框架放置在画布上。

语法格式:

w = Canvas ( master, option=value, ... )
  • master: 按钮的父容器。
  • options: 可选项,即该按钮的可设置的属性。这些选项可以用键 = 值的形式设置,并以逗号分隔。
可选项 &描述
bd 边框宽度,单位像素,默认为 2 像素。
bg 背景色
confine 如果为 true (默认), 画布不能滚动到可滑动的区域外。
cursor 光标的形状设定,如arrow, circle, cross, plus 等
height 高度
highlightcolor 要高亮的颜色
relief 边框样式,可选值为 FLAT、SUNKEN、RAISED、GROOVE、RIDGE。 默认为 FLAT。
scrollregion 一个元组 tuple (w, n, e, s) ,定义了画布可滚动的最大区域,w 为左边,n 为头部,e 为右边,s 为底部。
width 画布在 X 坐标轴上的大小。
xscrollincrement 用于滚动请求水平滚动的数量值。
xscrollcommand 水平滚动条,如果画布是可滚动的,则该属性是水平滚动条的 .set()方法。
yscrollincrement 类似 xscrollincrement, 但是垂直方向。
yscrollcommand 垂直滚动条,如果画布是可滚动的,则该属性是垂直滚动条的 .set()方法。
  • line − 创建线条
line = canvas.create_line(x0, y0, x1, y1, ..., xn, yn, options)
  • polygon − 创建一个至少有三个顶点的多边形
polygon = canvas.create_polygon(x0, y0, x1, y1,...xn, yn, options)
  • oval − 创建一个圆 (很特别,画一个内切圆
oval = canvas.create_oval(x0, y0, x1, y1, options)

画个笑脸:

'''
窗体中的画布示例:
绘制笑脸
'''
import tkinter
import tkinter.messagebox
win = tkinter.Tk()
win.title('小丑smile')
win.geometry('250x250') can = tkinter.Canvas(win, height=250, width=250) #定义画布
io1 = can.create_oval(35,30,210,210, fill='yellow') #画一蓝色圆
io2 = can.create_oval(70,70,180,180, fill='green')
io3 = can.create_oval(65,70,185,170, outline='yellow', fill='yellow')
io4 = can.create_oval(80,100,110,130, fill='black')
io5 = can.create_oval(150,100,180,130, fill='purple') can.pack()
win.mainloop()

3、Turtle绘图

turtle名为海龟,其爬的路径就是画的图形。

绘图窗体:

空间坐标:

例如:

还是通过实例学习,自己在网上找了一个画西瓜的程序学习学习。

import turtle   #导入海龟模块库

#初始化画笔,设置画笔属性
t = turtle.Pen() #初始化画笔
t.pensize(10) #设置画笔的宽度 #瓜皮-绿色
t.begin_fill() #准备开始填充图形
t.fillcolor("green") #设置填充颜色为绿色
t.circle(400, extent = 30) #画一个半径400,角度为30的弧
t.goto(0, 400) #设置坐标(0, 400)
t.penup() #抬笔
t.home() #将位置和方向恢复到初始状态,位置初始坐标为(0,0)
t.pendown() #落笔
t.circle(400, extent = -30)#画一个半径400,反方向角度为30的弧
t.goto(0, 400) #设置坐标(0, 400)
t.end_fill() #填充完成 #果肉-红色
t.penup()#抬笔
t.goto(0, 50)#设置坐标(0, 50)
t.setheading(0) #把方向调为default(设置当前朝向为angle角度)
t.pendown()#落笔 t.be加粗样式gin_fill()#准备开始填充图形
t.fillcolor("red")#设置填充颜色为红色
t.circle(350, extent = 30)#画一个反方向半径350,角度为30的弧
t.goto(0, 400)#设置坐标(0, 400)
t.penup()#抬笔
t.goto(0, 50)#设置坐标(0, 50)
t.setheading(0) #把方向调为default(设置当前朝向为angle角度)
t.pendown()#落笔
t.circle(350, extent = -30)#画一个反方向半径350,角度为30的弧
t.goto(0, 400)#设置坐标(0, 400)
t.end_fill()#填充完成 #画西瓜子函数
def _dot(x, y, size): #一个设置西瓜子的函数
t.penup() #抬笔
t.goto(x, y)# 设置坐标(x, y)
t.pendown()# 落笔
t.dot(size)# 画一个size大小圆点 #瓜子
_dot(0, 300, 30) #调用_dot函数画西瓜子
_dot(50, 200, 30)
_dot(-50, 200, 30)
_dot(0, 100, 30)
_dot(100, 120, 30)
_dot(-100, 120, 30)

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