using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Linq;
using System.Text; using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking; public class ss : MonoBehaviour {
public TcpClient client;
public BinaryReader breader;
public BinaryWriter bwriter;
public NetworkStream netstream;
string abc = "";
string abc0 = "";
Text text;
public bodyController CF;
public float m_speed = 5f;
private static Socket clientSocket;
private static byte[] result = new byte[1024];
// Use this for initialization
void Start () {
CF = GameObject.Find("RimaVirtualBody/rima").GetComponent<bodyController>();
client = new TcpClient("172.20.20.241", 8140);
// client = new TcpClient("127.0.0.1", 8139);
// netstream = client.GetStream();
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//IPAddress mIp = IPAddress.Parse("172.20.20.241");
//IPEndPoint ip_end_point = new IPEndPoint(mIp, 8140);
IPAddress mIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ip_end_point = new IPEndPoint(mIp, 8140); clientSocket.Connect(ip_end_point); //breader = new BinaryReader(netstream);
// bwriter = new BinaryWriter(netstream); Thread threadReceive = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
threadReceive.IsBackground = false;
threadReceive.Start(); //text = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>();
}
private void ReceiveData()
{ int length = clientSocket.Receive(result);
//string receiveSting = null;
abc = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, length); Debug.Log(abc); } // Update is called once per frame
void Update () {
if(abc!=abc0)
{
if (abc == "聆听") CF.hear();
if (abc == "跳舞") CF.dance();
if (abc == "谈话") CF.talk();
if(abc=="立正") CF.idle(); abc0 = abc;
}
else
{ }
}
}

总是只接受一个字符串,或者把对方发来的接成yige

前者原因是while(true)漏了,后者是因为没关闭clientSocket.Receive,可以clientSocket.close();

        while (true)
{
int length = clientSocket.Receive(result);
//string receiveSting = null;
abc = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, length);
Debug.Log(abc);
}

前者改动后可以省略后者的改动。

unity3d C# soket客户端接受失败的更多相关文章

  1. soket客户端程序(一)

    soket客户端主要完成以下步骤: 1.建立soket套接字(将套接字理解为一个通道) 2.建立连接 3.向服务器发送http请求 4.接收得到的数据 5.关闭连接 6.本地处理得到的数据 http: ...

  2. ASP.NET MVC 客户端验证失败后表单仍然提交问题

    客户端验证失败后表单仍然提交问题!导致页面刷新,辛辛苦苦输入的内容荡然无存. 多么奇怪的问题.按道理,验证失败,就应该显示各种错误信息,不会提交表单才对.而现在,错误信息正常显示,但页面却刷新了一遍. ...

  3. FireFly 服务端 Unity3D黑暗世界 客户端 问题

    启动服务端成功截图: 连接成功截图: 测试服务端是否启动成功: 在Web输入:http://localhost:11009/  按回车 (查看cmd启动的服务端 是否多出如下显示) 服务端启动成功.P ...

  4. Unity3D Gamecenter 得分上传失败的处理

    Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理. 常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败 解决方法: 这时候需要把得分存在Playe ...

  5. 记一次eureka客户端注册失败的问题

    最近老大给了一台新服务器,做测试用,从装软件开始,到把整个环境搭起来,因为之前没有完成搭过,所以费了几天时间,最后总算是成功跑起来了.昨天早上来更新下项目,在测试服务器上重新发布了一下,结果发现服务注 ...

  6. Subversion客户端接受服务器证书出现“The certificate hostname does not match”的问题

    当使用https://形式的URL连接Apache时,Subversion客户端将会受到两个类型的响应: 1.一个服务器证书 2.一个针对客户端证书的请求 在本人的应用场景主要涉及SVN仓库迁移的操作 ...

  7. unity3d 网页游戏客户端工程构建方案

    将一个项目分为两个编辑环境,一个是editor,一个是target. editor只是策划人员拖拖拽拽编辑场景,打包时程序自动将每个场景资源打包生成一个XXX.unity3d文件,并最后生成一个场景配 ...

  8. NBU客户端安装失败

    该服务器是阿里云上的centos6.8,是用来做oracle服务器,买来之后进行测试,发现没有安装图形化界面,还有部分包也没有安装.在oracle安装完成之后,尝试安装NBU的客户端,结果发生报错:T ...

  9. NFS客户端挂载失败之authenticated unmount request from

    1.故障现象 客户端挂载时夯住,无反应,无报错,如下图: 2.故障前对挂载目录的操作 发现故障前挂载目录被误删除,后通过备份分为恢复 3.故障排查步骤 .检查客户端及服务端防火墙规则 .检查selin ...

随机推荐

  1. jackson-databind-2.2.3.jar,ackson-annotations-2.2.3.jar和jackson-core-2.2.3.jar下载

    jackson包开发下载,包括如下3个jar文件 jackson-databind-2.2.3.jar,还需要jackson-annotations-2.2.3.jar和jackson-core-2. ...

  2. RuoYi项目整合Mybatis-Plus 框架

    RuoYi框架默认使用的是Mybatis框架 但是有的习惯使用MP框架,这就很不方便, 不过可以简单进行整合 引入依赖 <dependency> <groupId>com.ba ...

  3. Java的运行机制

    Java程序运行机制 编译型(操作系统 c/c++) 解释型(网页 不追求速度) 程序运行机制

  4. 网络编程之UDP(1)高效低销

    读书笔记 from here 高效 Linux系统有用户空间(用户态)和内核空间(内核态)之分,内核与用户空间发生切换比较耗时,内核需要保存上下文.执行用户态数据.再恢复到保存的上下文. 实际中,应该 ...

  5. 【LeetCode】430. Flatten a Multilevel Doubly Linked List 解题报告(Python)

    [LeetCode]430. Flatten a Multilevel Doubly Linked List 解题报告(Python) 标签(空格分隔): LeetCode 作者: 负雪明烛 id: ...

  6. 【LeetCode】820. 单词的压缩编码 Short Encoding of Words(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/short- ...

  7. 基于MCRA-OMLSA的语音降噪(二):实现

    上篇文章(基于MCRA-OMLSA的语音降噪(一):原理)讲了基于MCRA-OMLSA降噪的原理,本篇讲怎么做软件实现.软件实现有多种方式.单纯看降噪效果可用python,因为python有丰富的库可 ...

  8. isEmpty 和 isBlank

    <org.apache.commons.lang3.StringUtils> isEmpty系列 StringUtils.isEmpty() ========> StringUtil ...

  9. Laravel 使用 maatwebsite/Excel 3.1 实现导入导出的简单方法

    官方文档 https://docs.laravel-excel.com/3.1/getting-started git地址 https://github.com/maatwebsite/Laravel ...

  10. [AllError错误填坑大全]Jsoncpp logicError

    在将Json::Value添加元素子项的时候,不要与(key,Value)的形式共有.容易形成逻辑错误. 举例如下: Json::Value output; Json::Value people; n ...