##DAY4 事件的基本概念、触摸的基本概念、响应者链、手势
##DAY4 事件的基本概念、触摸的基本概念、响应者链、手势
#pragma mark ———————事件的基本概念 ———————————
事件的基本概念:
1)事件是当用户的手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象。
2)系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象。
3)在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件。事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象。
事件类型:触摸事件、晃动事件、远程事件
#pragma mark ———————触摸的基本概念———————————
触摸的基本概念:
1)触摸信息有时间和空间两方面,时间方面的信息称为阶段 (phrase),表示触摸是否刚刚开始、是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束—也就是手指何时从屏幕抬起。
2)触摸信息还包括当前在视图或窗口中的位置信息,以及之前的位置信息(如果有的话)。
3)当一个手指接触屏幕时, 触摸就和某个窗口或视图关联在一起,这个关联在事件的整个生命周期都会得到维护。
触摸事件的处理方法:
在给定的触摸阶段中,如果发生新的触摸动作或已有的触摸动作发生变化,应用程序就会发送这些消息:
1)当一个或多个手指触碰屏幕时,发送touchesBegan:withEvent:消息。
2)当一个或多个手指在屏幕上移动时,发送touchesMoved:withEvent:消息。
3)当一个或多个手指离开屏幕时,发送touchesEnded:withEvent:消息。
关于触摸,重要的几个方法:
1)获取触摸在屏幕上的手指对象:
UITouch *touch = [touches anyObject];
2)获取手指之前在屏幕上的位置:
CGPoint previousP = [touch previousLocationInView:self];
3)获取手指现在在屏幕上的位置:
CGPoint currentP = [touch locationInView:self];
#pragma mark ———————响应者链———————————
响应者链:
检测碰撞视图:
UIApplication -> window -> viewController -> view -> 检测所有子视图
处理触摸事件:
触摸的子视图 -> view -> viewController -> window -> UIApplication
阻断响应者链:
视图类的属性:userInteractionEnabled。关闭后能阻断查询过程。
注意:
1)响应者链阻断后,完成不了检测过程。检测过程完成不了,所以事件就触发不了
2)而控件阻断响应者链就是关闭用户交互,默认关闭用户交互的控件有UIImageView和UILabel
3)以后的项目开发中,如果想让UIImageView和UILabel响应事件,必须将其交互打开
#pragma mark ———————手势———————————
手势:
手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓手势:有规律的触摸。
1)创建满足需求的手势,在创建时关联手势触发时的方法
2)配置手势的相关属性
3)将手势添加到需要执行的操作视图上面
4)实现手势方法,当发生触摸,手势识别器识别相应的触摸时,就会发生关联的方法
手势分类:
轻拍手势:UITapGestureRecognizer
属性:numberOfTouchesRequired:触发手势的手指个数
numberOfTapsRequired:触发手势的轻拍次数
轻扫手势:UISwipeGestureRecognizer
属性:direction 设置轻扫方向
长按手势:UILongpreesGestureRecongnzier
属性:minimumPressDuration 长按手势触发的最短时间,默认0.5
平移手势:UIPanGestureRecognizer
缩放手势:UIPinchGestureRecognizer
旋转手势:UIRotationGestureRecognizer
屏幕边界手势:
UIScreenEdgePanGestureRecognizer
注意:前三个有属性,后三个没有
手势的使用:
1)初始化:
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];
2)设置属性:…
3)将手势加到需要通过触摸改变的视图上:
[imageView addGestureRecognizer:tap];
4)实现创建手势时添加的方法:
- (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer *)tap {
//获取手势关联的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView *)tap.view; //强转
//修改图片
[imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"mao.jpg"]];
}
注意后三个手势方法实现:
平移手势:UIPanGestureRecognizer
- (void)panAction(UIPanGestureRecognizer *)pan{
//获取手势关联的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView *)pan.view;
CGPoint p = [pan translationInView:imageView];
//改变imageView的形变属性
//1、发生回弹
// imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(p.x, p.y);
//2、不发生回弹
imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(imageView.transform, p.x, p.y);
// CGPointZero 清零
[pan setTranslation:CGPointZero inView:imageView];
}
缩放手势:UIPinchGestureRecognizer
- (void)pinchAction:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch{
//获取手势关联的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView *)pinch.view;
//改变imageView的形变属性
//1、发生回弹,再次改变的时候会回到原来的基础上,然后改变
// imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(pinch.scale, pinch.scale);
//仿射变换
//2、不发生回弹,根据CGAffineTransformScale 中的imageView.transform,进行缩放
imageView.transform = CGAffineTransformScale(imageView.transform, pinch.scale, pinch.scale);
//如果不设定,会发生累加
pinch.scale = 1;
}
旋转手势:UIRotationGestureRecognizer
- (void)rotationAction:(UIRotationGestureRecognizer *)rotate{
//获取手势关联的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView *)rotate.view;
//改变imageView的形变属性
//1、发生回弹
// imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotate.rotation);
//2、不发生回弹
imageView.transform = CGAffineTransformRotate(imageView.transform, rotate.rotation);
//如果不设定,会发生累加
rotate.rotation = 0;
}
##DAY4 事件的基本概念、触摸的基本概念、响应者链、手势的更多相关文章
- Javascript高级编程学习笔记(69)—— 事件(13)触摸与手势事件
触摸与手势事件 由于移动设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动浏览器开发交互性网页时,常规的鼠标键盘事件根本不够用 所以早期的苹果为Safari 添加了一些与触摸相关的事件 随着后面Android的W ...
- 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 68)——Cocoa Touch设计模式及应用之响应者链与触摸事件
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 应用与用户进行交互,依赖于各种各样的事件.事件响应者对象是可以响应事件并对其进行处理的对象,响应者链是由一系列链接在一起的响应者组成的.响应者链在事件处理 ...
- iOS 事件响应者链的学习(也有叫 UI连锁链)
当发生事件响应的时候,必须知道由谁来响应事件.在iOS中,由响应链来对事件进行响应,所有的事件响应的类都是继承于UIResponder的子类,响应链是一个由不同对象组成的层次结构,其中每个对象将依次获 ...
- iOS 之 事件响应者链
响应者链表示一系列的响应者对象.事件被交由第一个响应者对象处理,如果第一个响应者不处理,事件就沿着响应者链向上传递,交由下一个响应者(Next responder). View->ViewCon ...
- iOS事件传递和事件响应者链 20170810
一.事件响应者链 事件传递和事件响应链 区别 事件的传递和响应的区别: 事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件. 引出 当我们手指触摸屏幕 ...
- iOS开发事件分发机制—响应链—手势影响
1.提纲 什么是iOS的事件分发机制 ? 一个事件UIEvent又是如何响应的? 手势对于响应链有何影响? 2.事件分发机制 2.1.来源 以直接触摸事件为例: 当用户一个手指触摸屏幕是会生成一个UI ...
- iOS响应者链和事件传递机制
原文来自:http://www.cnblogs.com/zhw511006/p/3517248.html 响应者链(Responder Chain) 通常,一个iOS应用中,在一块屏幕上通常有很多的U ...
- NET中级课--浅谈委托,事件,异步调用,回调等概念
直接说题. 委托 首先明确它是什么,其实就是一个类,定义一个委托即定义一个类,那么它是什么类?用来说明方法的类型的类.字段有类型,那么方法其实也有类型,就是委托. 委托是某 ...
- cocos creator 的scorllview 滑动事件和 子内容触摸事件会产生冲突
1:问题描叙: UI上的 scorllview 的子元素需要拖动到游戏场景.所以子元素需要绑定触摸事件,scorllview 默认的事件处理方式就会和子元素的触摸事件冲突.2:解决方案: Scroll ...
随机推荐
- DMVsinSQLServer -- 备
/*************************************************************************************************** ...
- CentOS 七 vs CentOS 6的不同
CentOS 七 vs CentOS 6的不同 CentOS 7 vs CentOS 6的不同(1)桌面系统[CentOS6] GNOME 2.x[CentOS7] GNOME 3.x(GNOME ...
- [有用命令]Linux 用户,用户组
更改文件拥有者 -R 是递归的意思 chown [ -R ] root.work test 将test 文件 改为 拥有者 root , 用户组 work. chown [ -R ] work tes ...
- Python之美[从菜鸟到高手]--生成器之全景分析
yield指令,可以暂停一个函数并返回中间结果.使用该指令的函数将保存执行环境,并且在必要时恢复. 生成器比迭代器更加强大也更加复杂,需要花点功夫好好理解贯通. 看下面一段代码: def gen(): ...
- HTML系列(六):划分文档结构
常见的网页结构布局是酱紫的,真是美美哒^O^: 一.添加基本标题h1~h6(没什么好说的): 二.标题分组hgroup <hgroup>用来将标题和子标题进行分组.如果一篇文章articl ...
- JavaScript之arguments.callee
arguments.callee 在哪一个函数中运行,它就代表哪个函数. 一般用在匿名函数中. 在匿名函数中有时会需要自己调用自己,但是由于是匿名函数,没有名子,无名可调. 这时就可以用argumen ...
- bool operator==(const Array&)const; 这最后一个const 是做什么用的
字符重载也是个函数,在函数末尾加CONST 这样的函数叫常成员函数.常成员函数可以理解为是一个“只读”函数,它既不能更改数据成员的值,也不能调用那些能引起数据成员值变化的成员函数,只能调用const成 ...
- visio 2013 破解工具 - KMSpico
背景:环境是 win7, 64 bit装了 visio 2013 , 可以却不能用它来画图,在网上找了一些破解工具,大都不能解决问题.网上不靠谱的广告型文章太多了,比较头痛. 所幸,终于找到正确的破解 ...
- Jsp传递参数的方法
今天老师讲了jsp中四种传递参数的方法,我觉得总结一下,挺好的,以备后用! 1.form表单 2.request.setAttribute();和request.getAttribute(); 3.超 ...
- 获取文件数据流+叠加byte数组(给byte数组加包头包尾)
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); ofd.Filter = "(*.mp4)|*.mp4|(*.*)|*.*"; ofd.Res ...