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一、Collection:存放独立元素

Collection中的接口都是可选操作,事实上现类 并不一定实现了其全部接口,这是为了防止“接口爆炸”。最常见的Unsupported Operation都源自于背后由固定尺寸的数据结构支持的容器,比方使用ArrayList.asList将数组转换成List的时候,就会得到这种容器。

(1)Collection之List

List较之Collection添加了非常多额外的接口。

特别是LinkedList。

长处

缺点

保存元素的顺序

应用

ArrayList            

随机訪问速度快。内部使用数组实现。

迭代。插入和删除元素慢,尤其是当List]尺寸比較大的时候。

插入顺序

可变长数组

LinkedList

迭代(顺序訪问经过优化),插入。删除都非常快

内部使用双向链表实现

随机訪问速度慢

插入顺序

顺序訪问, 批量插入删除元素的场合

(2)Collection之Set

存入Set的每个元素都必须是唯一的,由于Set不保存反复元素。可是存入Set的元素必须要定义equals()方法以确保对象的惟一性。另外Set与Collection有着全然同样的接口。Set并不保证维护元素的次序。

所以须要注意。Set不包括随机訪问的get方法。由于Set是自己维护内部顺序的,不须要随机訪问。

长处

保存元素的顺序

要求

HashSet

为快速查找设计

散列存储

必须定义hashCode()方法

LinkedHashSet

和HashSet一样的查询速度,可是插入要比HashSet慢一些,由于它通过维护链表形式维护元素。

使用链表维护元素顺序(插入顺序)

必须定义hashCode()方法

TreeSet

保存有序的Set,底层通过TreeMap来实现的

依照排序顺序维护元素

必须实现Comparable接口(包括compareTo方法)

注意,假设没有特别的限制,HashSet就应该是你的默认选择,由于它对速度进行了优化。

(3)Collection之Queue:

特点

保存元素的顺序

LinkedList

LinkedList除了普通List之外。还加入了非常多实现<队列。栈,双向队列>三种数据结构的方法。

尤其是模拟Queue的时候在两端插入删除元素非常快(经过了优化)。

插入的顺序

PriorityQueue

依照排序顺序取出元素,所以要求必须实现Comparable接口。

排序顺序

二、Map:存放键-值对

为了保证Map中的唯一性,不论什么“键”都须要有一个equals()方法,推断当前键是否与表中的键同样。

特点

保存元素的顺序

要求

HashMap

Map基于散列存储。插入和查询“键值对”的开销是固定的。

散列存储

存入的键须要具备hashCode()方法,当然,返回的标识不一定要唯一

LinkedHashMap

为了提快速度散列了全部元素,插入查询仅仅比HashMap慢一点点,由于它在维护散列数据结构的同一时候还要维护链表(插入顺序)。 可是迭代訪问的时候更快。由于内部使用链表维护次序。

插入顺序

同样须要键实现hashCode()方法

TreeMap

Map基于红黑树的实现。所以所得的结果是经过排序的。

红黑树

为了排序。必须实现Comparable接口。

其它为解决特殊问题设计的Map还有IdentityHashMap。WeakHashMap,ConcurrentHashMap等。

实验证明。除了IdentityHashMap之外的其它全部Map,随着Map的尺寸变大,插入会明显变慢。可是查找的代价小非常多。我推測这是由于每次插入都要通过equals方法来确保键值的唯一性导致的,只是Map最经常使用的操作是查询操作,所以情况还比較乐观。

总结:

(1)要想让你的容器类型安全,须要使用泛型(否则编译器同意你向容器中插入各种不同类型,仅仅要是Object就可以);

(2)创建容器的时候尽量将其向上转型为接口,像这样:

List<Apple> apples = newArrayList<Apple>();

使用接口的目的在于当你决定改动你的实现的时候。仅仅须要在创建的地方改动它就能够了。

(3)Java有大量的用于容器的卓越的方法,他们被封装到java.util.Collections类中,全部都是static方法。

比方Collections类中有unmodifiableMap/List/Set()方法设置Collection和Map为不可改动。还有synchronizedCollection/List/Set/Map等方法同步整个容器。

另外排序。填充,逆置。最大最小值等非常多方法也能够找到。

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