今天看到同事使用js中的Prototype,感觉很是新鲜。由此想深入学习一下prototype(英['prəʊtətaɪp] 美['protə'taɪp]n. 原型;标准,模范),在学习prototype(原型)之前直接给出模仿同事代码写出的测试案例。

案例:

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
    <title></title>
</head>
<body>
    <form id="form1" runat="server">
    <div>
        <input type="text" id="txt" />
        <input type="button" id="btnPrototypeTest" value="prototypeTest" onclick="test(document.getElementById('txt').value)" />
    </div>
    </form>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
    function JSPrototype() { }
    JSPrototype.prototype = {
        ShowName: function (name) {
            alert(name);
        },
        ShowAge: function () {
            return "的年龄为24";
        }
    }
    var jsPrototype = new JSPrototype();

    function test(name) {
        jsPrototype.ShowName(name + jsPrototype.ShowAge());
    }
</script>

以下内容来自:http://www.cnblogs.com/birdshome/archive/2005/02/17/105403.html

JScript中的prototype(原型)属性研究(1)

我们知道JScript中对象的prototype属性,是用来返回对象类型原型的引用的。我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会"继承"赋予该对象原型的操作。但是这个prototype到底是怎么实现和被管理的呢?

对于对象的prototype属性的说明,JScript手册上如是说:所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。

1、为脚本环境内建对象添加方法:

 ; i < this.length; i++)
     {
        if (max < this[i])
        max = this[i];
     }
     return max;
 };

2、为用户自定义类添加方法:

 function TestObject(name)
 {
     this.m_Name = name;
 }

 TestObject.prototype.ShowName = function()
 {
     alert(this.m_Name);
 };

3、更新自定义类的prototype:

 function TestObjectA()
 {
    this.MethodA = function()
    {
       alert('TestObjectA.MethodA()');
    }
 }

 function TestObjectB()
 {
    this.MethodB = function()
    {
       alert('TestObjectB.MethodB()');
    }
 }

 TestObjectB.prototype = new TestObjectA();

第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的原型继承法呀~~ 不过今天我们不是研究"继承",之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了prototype属性的一个副作用而已。

prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

弄清楚了JScript中prototype属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。

JScript中的prototype(原型)属性研究(2)

    上次的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!

What's prototype pattern?

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看'设计模式之Prototype(原型)'这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了

搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。

下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂:

;
    RP.MethodA = function()
    {
         alert("RP.MethodA ");
    };
    
    this.PropertyA = 100; 
    this.MethodA = function()
    {
         alert("this.MethodA");
    };
}

RP.prototype.PropertyA = 10; 
RP.prototype.MethodA = function()
{
    alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>

不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了。好了不废话了,看示例及结果分析。

<script language="javascript">
rp = new RP();
alert(RP.PropertyA);
RP.MethodA();
alert(rp.PropertyA);
rp.MethodA();
</script>

运行结果闪亮登场:

   1
   RP.MethodA
   100
   this.MethodA

这个%$@#^$%&^...,不要着急,继续看哦!

<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>

运行结果再次登场:

   undefined
   A Runtime Error has occurred.
   Do you wish to Debug?
   Line: 32
   Error: Object doesn't support this property or method
   10
   RP.prototype.MethodA

好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:

<script lanuage="javascript">
String.prototype.trim()
{
    return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, "");
}
</scritp>

显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。

这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。

附演示示例源代码:

;
    RP.MethodA = function()
    {
         alert("RP.MethodA ");
    };
    
    this.PropertyA = 100; 
    this.MethodA = function()
    {
         alert("this.MethodA");
    };
}

RP.prototype.PropertyA = 10; 
RP.prototype.MethodA = function()
{
    alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>
<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>
</body>
</html>

The End.

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