pygame初步(一)绘制一个运动的矩形
<More Python Programming for the Absolute Beginner>一书中的第二章练习3(P33)
使用Python的Pygame库
import sys, pygame, random #导入库文件
from pygame.locals import * pygame.init() #初始化 white= 0, 0, 0 #定义颜色
pos_x= 300 #定义初始位置
pos_y= 250
vel_x= 0.2
vel_y= 0.1 screen= pygame.display.set_mode((600, 500)) #获取窗口对象
#myfont= pygame.font.Font(None, 60)
#textImage= myfont.render("Hello, Pygame!", True, white)
pygame.display.set_caption("Drawing Moving Rectangle") #窗口名字 color_r= 255
color_g= 0
color_b= 0
color= color_r, color_g, color_b #定义初始颜色 while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(white) pos_x+= vel_x
pos_y+= vel_y if pos_x> 500 or pos_x< 0: #若x轴超出范围,则
color_r= random.randint(0, 255)
color_g= random.randint(0, 255)
color_b= random.randint(0, 255)
color= color_r, color_g, color_b #则矩形边的颜色随机改变
vel_x= -vel_x #速度方向相反 if pos_y> 400 or pos_y< 0: #类似上面
color_r= random.randint(0, 255)
color_g= random.randint(0, 255)
color_b= random.randint(0, 255)
color= color_r, color_g, color_b
vel_y= -vel_y position= pos_x, pos_y, 100, 100
width= 1
pygame.draw.rect(screen, color, position, width) #画矩形 # screen.blit(textImage, (100, 100))
pygame.display.update() #更新
第一个Pygame程序,如有建议,敬请提出。
欢迎交流。
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