经过一段时间的摸索,我初步肯定自己基于WiEngine平台和C++开发跨Android/iPhone游戏的最佳(至少目前)环境为:

Eclipse+CDT+Sequoyah

第一,JAVA代码调试技术没有问题。

第二,有了CDT+Sequoyah,可以实现类似于VISUAL STUDIO 2010中的流行的智能感知提示。看下图:

起初,智能感知提示是没有实现的。也是花费了不少时间,才找到如下答案:

Project->Properties->C/C++ General->Indexer,在右边的选项窗格中配置如下图所示。

小结

注意,一般博客中提到的Eclipse+CDT配置实现智能感知,仅仅实现了Cygwin标准库的智能感知支持,与本文所示不同。本文中所示的是微云引擎WiEngineDemos_native示例在Eclipse下最佳(自己感觉)调试结果。

另外,目前我仅能实现通过Logcat输出自己简单定制的调试信息。如果想通过GDB以及adb-gdk等实现实时断点调试还不行。

CDT插件想必许多朋友都知道,对于Sequoyah插件,请一搜索也能知道,是一个CDT的极佳搭配。

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