JQuery 的基本命令
1.现在让我们开始写第一个jQuery语句,所有jQuery方法都是由$开始的,通常称作为 美元符号,或者简称为bling。
选择器来选择一个元素的,然后操作元素做些改变。$("button")来选中按钮,然后用.addClass("animated bounce")给按钮加CSS class。.addClass()方法,就可以给元素加class了。$(".well")来获取所有class为well的div元素。仔细想想为什么需要在well前面添加.
.addClass()方法添加2个class:animated、shake。首先用$("#target3")来选择id为target3的button元素。
注意,就像CSS一样,在id的名字前加上 #。
然后使用jQuery的.addClass()方法来添加 animated和fadeOutclass.
target6的button元素添加fade out效果的:removeClass()方法去掉元素上的class $("#target2").removeClass("btn-default"); $("#target2").removeClass("btn-default");.css()的方法能让你改变元素的CSS样式。 eg $("#target1").css("color", "blue");prop方法.prop()的方法让你来调整元素的属性. $("button").prop("disabled", true); $("button").prop("disabled", true);jQuery不仅可以改变元素开始标记和结束标记间的文本,甚至可以改变元素标记本身。
jQuery的.html()方法可以添加HTML标签和文字到元素,而元素之前的内容都会被方法的内容所替换掉。
我们是通过em[emphasize]标签来重写和强调标题文本的:
$("h3").html("<em>jQuery Playground</em>");
.text(),它只能改变文本但不能修改标记。换句话说,这个方法只会把传进来的任何东西(包括标记)当成文本来显示。.remove() 的方法可以移除HTML元素appendTo()方法把元素从一个div里移到另外一个div里。
appendTo()方法可以把选中的元素加到其他元素中。function chainingjQuery的clone()方法可以拷贝元素。
比如,如果我想把target2从left-well拷贝到right-well,我们可以这样写:
$("#target2").clone().appendTo("#right-well");每个HTML元素根据继承属性都有父parent元素。
举个例子,h3 元素的父元素是 <div class="container-fluid">,<div class="container-fluid">的父元素是 body。
jQuery有一个方法叫parent(),它允许你访问指定元素的父元素。
举个例子:让left-well 元素的父元素parent()的背景色变成蓝色。
$("#left-well").parent().css("background-color", "blue")许多HTML元素都有children(子元素),每个子元素都从父元素那里继承了一些属性。
举个例子,每个HTML元素都是 body 的子元素, 你的 "jQuery Playground" h3 元素是 <div class="container-fluid"> 的子元素。
jQuery有一个方法叫children(),它允许你访问指定元素的子元素。
举个例子:让left-well 元素的子元素children()的文本颜色变成蓝色。
$("#left-well").children().css("color", "blue")target:nth-child(n) CSS选择器允许你按照索引顺序(从1开始)选择目标元素的所有子元素。示例:你可以给目标元素的第三个子元素添加bounce class。
$(".target:nth-child(3)").addClass("animated bounce");target且索引为奇数(偶数)的所有元素获取class为target且索引为奇数的所有元素,并给他们添加class。
$(".target:odd").addClass("animated shake");
:odd 选择第2、4、6个元素,因为target#2(索引为1),target#4(索引为3),target6(索引为5。$("body").addClass("animated fadeOut");JQuery 的基本命令的更多相关文章
- Git基本命令行操作 (转)
Git远程操作详解 作者: 阮一峰 Git是目前最流行的版本管理系统,学会Git几乎成了开发者的必备技能. Git有很多优势,其中之一就是远程操作非常简便.本文详细介绍5个Git命令,它们的概念和 ...
- Django---MTV模型、基本命令、简单配置
MTV模型 Django的MTV分别代表: Model(模型):负责业务对象与数据库的对象(ORM) Template(模版):负责如何把页面展示给用户 View(视图):负责业务逻辑,并在适当的时候 ...
- npm基本命令
1.npm是什么? npm(Node Package Manager)意思是 node 的包管理器,它是随着 NodeJs 安装时一起被安装的: 无论是在前端还是在前端开发中都会使用到 npm 包管理 ...
- Django基础--Django基本命令、路由配置系统(URLconf)、编写视图、Template、数据库与ORM
web框架 框架,即framework,特指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构. 使用框架可以帮你快速开发特定的系统. 简单地说,就是你用别人搭建好的舞台来做表演. 尝试搭建一个简单 ...
- Angular杂谈系列1-如何在Angular2中使用jQuery及其插件
jQuery,让我们对dom的操作更加便捷.由于其易用性和可扩展性,jQuer也迅速风靡全球,各种插件也是目不暇接. 我相信很多人并不能直接远离jQuery去做前端,因为它太好用了,我们以前做的东西大 ...
- jQuery UI resizable使用注意事项、实时等比例拉伸及你不知道的技巧
这篇文章总结的是我在使用resizable插件的过程中,遇到的问题及变通应用的奇思妙想. 一.resizable使用注意事项 以下是我在jsfiddle上写的测试demo:http://jsfiddl ...
- Jquery的点击事件,三句代码完成全选事件
先来看一下Js和Jquery的点击事件 举两个简单的例子 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&q ...
- jQuery实践-网页版2048小游戏
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...
- jquery和Js的区别和基础操作
jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以, ...
随机推荐
- load average[zhuan]
load average值的含义 单核处理器 假设我们的系统是单CPU单内核的,把它比喻成是一条单向马路,把CPU任务比作汽车.当车不多的时候,load <1:当车占满整个马路的时候 load= ...
- linux中如何使用微软鼠标的第4、5键
虽说使用linux的 人大都对微软没什么好感,但不能否认微软确实也出了不少好东西呀,比如微软鼠标(IE系列) icon_smile.gif IE 2.0和以上版本都有5个按钮,除了正常的左中右外,两侧 ...
- jQuery EasyUI求助
最近在学习easyui的时候遇到了一个很奇怪的问题,在使用datagrid组件的时候,我想自定义一个列,用来显示一个查看详细页面的链接,但是当这个列不是最后一列的时候,链接一直显示不出来,求大神们指点 ...
- css3的transition效果和transfor效果
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
- PL/SQL --> 动态SQL调用包中函数或过程
动态SQL主要是用于针对不同的条件或查询任务来生成不同的SQL语句.最常用的方法是直接使用EXECUTE IMMEDIATE来执行动态SQL语句字符串或字符串变量.但是对于系统自定义的包或用户自定的包 ...
- 结构体的sizeof
首先有几条规则: 1. 结构体的成员相对于结构体的偏移量,是该成员所包含的最大简单类型(指占用内存数)的整数倍(如果该成员本身又是一个结构体,就要递归查找其简单类型,简单类型就是char short ...
- UESTC_传输数据 2015 UESTC Training for Graph Theory<Problem F>
F - 传输数据 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Submit ...
- UESTC_菲波拉契数制升级版 2015 UESTC Training for Dynamic Programming<Problem L>
L - 菲波拉契数制升级版 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Su ...
- FZU1862(线段树 或者 DP)
Problem 1862 QueryProblem Accept: 100 Submit: 249Time Limit: 2000 mSec Memory Limit : 32768 KB ...
- OpenGL进阶(十一) - GLSL4.x中的数据传递
in out 对于 vertex shader,每个顶点都会包含一次,它的主要工作时处理关于定点的数据,然后把结果传递到管线的下个阶段. 以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vert ...